× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Pokaż wyniki od 1 do 7 z 7

Wątek: Odpaliłem Kickstartera: SimBatch — narzędzie do symulacji VFXowych

  1. #1
    Member
    Awatar gonre
    Dołączył
    Aug 2003
    Lokalizacja
    na około wieży
    Postów
    150
    Podziękowania

    Domyślnie Odpaliłem Kickstartera: SimBatch — narzędzie do symulacji VFXowych


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Hej, odpaliłem Kickastartera za czwartym podejściem. Najpierw chciałem zrobić szybką akcję i zobaczyć jaki będzie odzew i czy warto się za to brać, ale dostałem feedback, by poprawić prezentację (dzięki Kuba), poźniej by dograć video z działania narzędzia (dzięki Łukasz), potem by poprawić grafikę (Dzkia) .... No i tak z podejścia MVP wyszła dość dobrze zrobiona kampania, a na deser zrobiłem przeportowanie na dwa kolejne programy.

    Jak bym wiedział ile czasu to zajmie to bym to sobie darował, szczególnie ze nie można odpalić kampani będąc rezydentem Polski.
    No więc wyemigrowałem, doszlifowałem prototyp i dziś wypuściłem prezentację z Houdiniego i Mayki.

    Będzie jeszcze jedna animacja i dwie prezentacje z działania ( MAX oraz RF )

    Zachęcam do obserowania na www.facebook.com/SimBatch (bedą newsy i updatey)

    oraz do wspierania kampanii: "like share and subscribe" ;]

    link do kampanii: SimBatch KICKSTARTER

    animacja promocyjna: www.vimeo.com/simulations/kickstarter




    Jestem ciekaw Waszych opinii, proszę o konstruktywną krytykę i uwzględnienie tego, że to jest projekt jednoosobowy (na razie).
    Jak będą osoby chętne do dowiedzenia się jak odpalić Kickstartera z polskiej perspektywy, to się z chęcią tym podzielę.
    Always look on the right side of life, sometimes right is bright
    × tak 1 użytkownik(ów) ma podobne zdanie!

  2. #2
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    9730
    Podziękowania

    Domyślnie

    Powodzenia. Jeden błąd wyłapałem w tabelce nagród jest 20Eur po lewej ale 25 w opisie.
    nosiłem kalesony zanim było cool
    Podziękowania gonre podziękował

  3. #3
    Member
    Awatar gonre
    Dołączył
    Aug 2003
    Lokalizacja
    na około wieży
    Postów
    150
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez olaf Zobacz posta
    Powodzenia. Jeden błąd wyłapałem w tabelce nagród jest 20Eur po lewej ale 25 w opisie.
    Dzięki, gratuluje spostrzegawczości !
    Always look on the right side of life, sometimes right is bright

  4. #4
    Paweł Grzelak
    Awatar deshu
    Dołączył
    Dec 2005
    Lokalizacja
    W-wa
    Postów
    2342
    Podziękowania

    Domyślnie

    Taki jest nadal proces twórczy? Robisz N wersji symulacji, supervisor wybiera, i dopieszczasz?

  5. #5
    Member
    Awatar gonre
    Dołączył
    Aug 2003
    Lokalizacja
    na około wieży
    Postów
    150
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez deshu Zobacz posta
    Taki jest nadal proces twórczy? Robisz N wersji symulacji, supervisor wybiera, i dopieszczasz?
    Proces twórczy to pojemne pojęcie. To jaki jest proces twórczy to zależy od twórcy, projetku i supervisora.
    Dla mnie procesem antytwórczym jest wczytywanie keszy do poszczególnych ujęć, ustawianie outputów i ręczne generowanie prewek.
    ... i własnie to chcę zminimalizować.
    Always look on the right side of life, sometimes right is bright

  6. #6
    Member

    Dołączył
    Mar 2015
    Postów
    1449
    Podziękowania

    Domyślnie

    źle przedstawiłeś ten program strasznie. zajeło mi niezłą chwilę tzn kilka minut na ogarnięcie co to właściwie robi. :D kibicuje ni niejszym.. też mam podobnego toola ale dużo prostrzego do wywalania wielu wersji tego samego. z multi outputem :D

  7. #7
    Member
    Awatar gonre
    Dołączył
    Aug 2003
    Lokalizacja
    na około wieży
    Postów
    150
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Maciek Jutrzenka Zobacz posta
    źle przedstawiłeś ten program strasznie.
    "Strasznie" "źle" mi się czyta takie uwagi :D

    Z jednej strony się cieszę, że dostaje feedback, ale nie mam pojęcia co miałbym zmienić by było dobrze, bo nawet nie wiem o co Ci chodzi.

    Jakbym nazwał narzędzie OgnistyLis albo Stara Przyprawa, to faktycznie trudno zgadnąć :D

    Sam tytuł "SimBatch — narzędzie do symulacji VFXowych" najprawdopodobniej odsieje większość osób, ale Ci którzy potencjalnie powinni być tym zainteresowani wiedzą, że to coś może być dla nich i żeby się upewnić potrzebują więcej niż kwadrans by się zdecydować czy im to jest potrzebne.

    Zrobiłem ogólną 20sekundówkę i dwa filmy techniczne około 5 minut. Na robienie czegoś pośredniego nie mam czasu. Oganiam to wszystko sam i kończą mi się oszczędności. Zrobiłem to najlepiej jak potrafię. Jak masz jakiś pomysł na lepsze zaprezentowanie to proszę podziel się ze mną.
    Always look on the right side of life, sometimes right is bright

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •