Skocz do zawartości

Scena 3D: Polytrichum commune


Rekomendowane odpowiedzi

Cześć!

 

Chciałbym Wam pokazać render, który przyszło mi niedawno popełnić. W ramach nauki nowych rzeczy chciałem stworzyć jakąś roślinkę i przy okazji uzyskać efekt makrofotografii. Jest to, a przynajmniej miał być "Polytrichum commune", czyli gatunek mchu znany jako Płonnik pospolity.

 

Modele: Blender

Tekstury: Blender Node Editor + Krita

Render: Blender Cycles

Compo: Blender + Krita(wieszająca się u mnie ostatnio)

 

 

pawel-brzustowski-mech-cut.jpg?1509922621

Edytowane przez PawelB
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 9
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Dzięki deshu! Masz rację z focusem. Dłubiąc przy roślince sam się zastanawiałem jakby to ugryźć, ale nie udawało mi się znaleźć żadnego konkretnego punktu, który bym chciał wyostrzyć, zawsze coś uciekało. W ramach kompromisu ustawiłem w końcu ostrość na okolice pajęczyny z kroplami wody. :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dzięki Panowie :)

 

@mitic Hmm... faktycznie krople powinny być większe. Ot, przeczyłem, dzięki za zwrócenie uwagi.

 

@Q'bot Jasne, chociaż sitaka to raczej nic specjalnego.

 

Kawałek zielonego mchu. Całość składała się z dokładnie takich samych elementów. W rzeczywistość wygląda to trochę inaczej, więc model nie jest do końca poprawny.

lP2N7qC.jpg

 

Puszki to bardzo proste modele. Zagłębienia rzeźbiłem blenderowym sculpem dynamic topology i wypaliłem jako normal mapa.

Z1G9cYf.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności