× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Pokaż wyniki od 1 do 8 z 8

Wątek: Apartamenty

  1. #1
    Member

    Dołączył
    Mar 2017
    Postów
    155
    Podziękowania

    Domyślnie Apartamenty


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Wizualizacje do planningu, powstały w 5 dni ze zmianą elewacji w trakcie i zmianą materiału elewacji na wieczór przed oddaniem

    Aerial na bazie google maps, budynki/ układ na tyle podobne na ile dałem radę w czasie..
    Dlatego textury dachów itp wyglądają tak sobie delikatnie mówiąc

    proszę o komentarze uwzględniające czas realizcji i jednocześnie niekoniecznie

    Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	02_.jpg
Wyświetleń:	7
Rozmiar:	461.8 KB
ID:	104532  
    Ostatnio edytowane przez mitic ; 18-11-17 o 19:44

  2. #2
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    9751
    Podziękowania

    Domyślnie

    faktycznie solidna robota jak na 5 dni. Te dachy bym przed wrzuta do portfolio poprawił, nikogo nie bedzie interesować za bardzo w ile dni to złożyłeś. Nie da sie jednak ukryć, ze krowy u mojej babci na wsi miały więcej miejsca niz ludzie w tych 'apartamentach' heh.
    nosiłem kalesony zanim było cool
    Podziękowania mitic podziękował

  3. #3
    Member

    Dołączył
    Mar 2017
    Postów
    155
    Podziękowania

    Domyślnie

    dzięki za komentarz- no mieszkania mega małe- takie studio flat+ ogródeczek+ szopa na narzędzia
    dachy podłe wyszły, ale nie było czasu renderować drugi raz

  4. #4
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    9751
    Podziękowania

    Domyślnie

    moze w photoshopie popraw aerial view jezeli idzie do portfolio.
    nosiłem kalesony zanim było cool

  5. #5
    Member
    Awatar pepepandziobak
    Dołączył
    Jul 2014
    Postów
    11
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dobra robota i bardzo przyjemne wrażenie. Przychodzi mi do głowy kilka uwag:

    - ten materiał na chodnikach na pierwszy rzut oka wygląda trochę jak żwir (gdyby nie ten gość na deskorolce - 01) i jest bardzo płaski. Cienie rzucane przez ludzi nie mają przezroczystości i nie pokazują faktury materiału pod nimi. Za to ta żółta kostka wyszła fajnie, szczególnie z góry.
    - cegła jest płaska - dobrze by było dać jej vraydisplacement mod. Okna też wyglądają dość płasko, bo są zlicowane z cegłą, a brakuje tam jakichś szczelin albo przesunięć, żeby miał się gdzie położyć cień. I ten glow w oknach od tyłu wygląda dość nierealistycznie.
    - trawa jest bardzo jednolita - może dać noise na ziemię pod spodem, żeby ją trochę podniosło i opuściło gdzieniegdzie, w ujęciu na ogródki. I ma bardzo soczysty zielony kolor - ja takiego nie lubię, ale to już osobista preferencja.
    - podoba mi się materiał tynku. Ale deski tarasowe wydają mi się zbyt połyskliwe i zbyt jednolite kolorystycznie. Chyba (popraw mnie jeśli się mylę) mają mocne odbicie/wysoki fresnel i przez to robią się bardziej jasnoróżowe niż powinny.
    - te płotki tworzące ogrodzenie wyglądają trochę jakby lewitowały.

    Poczepiałem się. Ogólnie efekt bardzo fajny i kawał roboty jak na 5 dni.
    Podziękowania mitic podziękował

  6. #6
    Member

    Dołączył
    Mar 2017
    Postów
    155
    Podziękowania

    Domyślnie

    dzięki,

    -chodniki to resin bound gravel- żwirek stabilizowany żywicą- mniej więcej tak wygląda
    -cieniom normalnie dodał bym przezroczystość (są razem z postaciami, nie dodawane osobno), ale już się w to nie bawiłem
    -wytyczne co do cegły przyszły wieczorem, a termin oddania następnego dnia o 13, dlatego już ciężko było renderować displacement
    -okna wstępnie były wycofane i je zmieniałem na właśnie takie bo projekt się zmienił
    -trawa właśnie miała mapę do zmiany skali w forest packu, ale coś na tych finalnych renderach się porobiło i mapa nie zadziałała:/
    -płotki jak najbardziej lewitują myślałem o dodaniu im jakiejś konstrukcji- tzn poziomych/ ukośnych desek z tyłu, ale w końcu zamiast tego modelowałem otoczenie do widoku z lotu ptaka na ostatni moment.

    też trochę sobie dodałem czasu renderu/ polygonów w scenie przez 3d wnętrza, głównie do widoku z ogródka, zeszło z przekrojami i tymi 3d rzutami mieszkań

    przez wnętrza z modelami scena miała 80kk poly, wnętrza w instancjach i wszystko podzielone na warstwy tak żeby łatwo dało się ukrywać pod poszczególne ujęcia, xrefów nie chciałem robić bo czasem miałem z nimi różne randomowe akcje i unikam kiedy mogę, a teraz nie było czasu na takie ryzyko.

  7. #7
    Member

    Dołączył
    Nov 2017
    Postów
    3
    Podziękowania

    Domyślnie

    Przy tak krótkim czasie wykonania bardzo fajnie to wygląda.

    Na ujęciu z przekrojem dziwnie wygląda brak warstw na chodnikach, zwłaszcza że pokazane są fundamenty.

    Tak z ciekawości, co to za kraj że jest 50% miejsc parkingowych dla niepełnosprawnych?
    Podziękowania mitic podziękował

  8. #8
    Member

    Dołączył
    Mar 2017
    Postów
    155
    Podziękowania

    Domyślnie

    gdybym miał chwilę i wkleił tablice rejestracyjne w samochodach było by widać co za kraj- UK
    warstwy też mnie pogryzły trochę w oczy ale wyrobiłem się dosłownie na ostatnie minuty i musiałem to zostawić jak jest.

    może wrócą ze zmianami to takie pomniejsze buble poprawię..

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •