× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Strona 3 z 3 PierwszyPierwszy 123
Pokaż wyniki od 21 do 28 z 28

Wątek: mental ray EOL - to już koniec

  1. #21
    Member
    Awatar agdybybyl
    Dołączył
    Dec 2015
    Postów
    580
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    @Imperator.... efekty się liczą... a nie zastosowane narzędzia.... masz jakieś efekty, bo znasz i używasz podobno lepszych narzędzi...???...:)))
    Humanista jest wśród ludzi... głupek tarza się w próżni...

  2. #22
    Been Through the Mill
    Awatar Nezumi
    Dołączył
    Oct 2006
    Lokalizacja
    Toluca, Mexico
    Postów
    4507
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Imperator Zobacz posta
    Choć w przypadku mentala to nie najlepsze porównanie bo jego śmierć gwałtowna zdecydowanie nie była :D
    Ano nie. Ale moze chociaz podpadac pod brutalna? ;)
    Co do rendererow to i tak za jakis czas wszystko bedzie na real time pewnie. Moze nie za miesiac ani dwa ale zdecydowanie zmierzamy w tym kierunku. Dzis moze to brzmiec jak herezja, ale patrzac na to gdzie bylismy 20-30 lat temu mozna smialo zalozyc, ze za kolejne 20 bedziemy sie smiac z tych "super szybkich rendererow na GPU" jakie mamy dzisiaj.
    Taki filmik akurat mi sie trafil:
    “There is nothing noble in being superior to your fellow man; true nobility is being superior to your former self.”
    ― Ernest Hemingway

  3. #23
    Member
    Awatar Imperator
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    403
    Podziękowania

    Domyślnie

    Nezumi realtime to nie herezje, już od jakiegoś czasu zresztą o tym się mówi, póki co są już szybkie i interaktywne podglądy z undersamplingiem dla rendererów a nawet ludzie renderują na silnikach do gier jak unity np świetnie wyglądajacy short Adam albo Marzia która momentami dorównuje wyglądem do kinowych, niskobudżetowych filmów 3d :)
    https://www.youtube.com/watch?v=R8NeB10INDo
    https://www.youtube.com/watch?v=tVHH3-bP-fE
    Już z 5 lat temu Crytek próbował swoich sił z cineboxem na swoim silniku cryengine ale chcieli złapać za dużo srok za ogon i przydzwonili o ziemię :/
    Tak czy inaczej to tylko kwestia czasu kiedy taki realtime trafi pod strzechy :)

  4. #24
    Been Through the Mill
    Awatar Nezumi
    Dołączył
    Oct 2006
    Lokalizacja
    Toluca, Mexico
    Postów
    4507
    Podziękowania

    Domyślnie

    Zgadzam sie. Osobiscie jaram sie Blenderowym Eevee na razie :D. Na prawde rozwija sie swietnie, ostatnio dodane SSS wyglada miodnie. Wspomnialem o herezji bo zawsze znajdzie sie jakis purysta co to zacznie dowodzic ilez to brakuje silnikom czasu rzeczywistego, ale z dnia na dzien widac, ze ten dystans maleje i jest juz na prawde niewielki. Lucasfilm - jak ktos mi zlinkowal kiedys na tym forum zdaje sie - juz probowal real time'u w Starych Warsach. Wiec nie ma co plakac po jakims relikcie. Jeszcze troche i wszystkie pojda w zapomnienie.
    “There is nothing noble in being superior to your fellow man; true nobility is being superior to your former self.”
    ― Ernest Hemingway

  5. #25
    Member

    Dołączył
    Jan 2005
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    226
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Nezumi Zobacz posta
    ...znajdzie sie jakis purysta co to zacznie dowodzic ilez to brakuje silnikom czasu rzeczywistego...
    jestem ! ;]

    Cytat Zamieszczone przez Nezumi Zobacz posta
    ... z dnia na dzien widac, ze ten dystans maleje i jest juz na prawde niewielki.
    Już niedługo near-realtimeowe renderery będą tam gdzie offlineowe były z 5 lat temu :)
    Tymczasem meta cały czas ucieka, choć różnice nie są tak widoczne dla oka jak dawniej.

    dobra... gadam trochę pół żartem pół serio, nie róbmy tylko wojny :)

    miłego dnia !

  6. #26
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    9750
    Podziękowania

    Domyślnie

    W sumie nie oszukujmy się, jeżeli artysta X będzie mógł fakturować - klienci będą zadowoleni - realtime, to kryterium będzie jedynie szybkość obsługi klienta. Osoby wchodzące na rynek bez dopłat per-shoot czy animacje bądź wersję VR ready,steady...
    nosiłem kalesony zanim było cool

  7. #27
    Member
    Złota Galeria

    Dołączył
    Nov 2003
    Postów
    94
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ja tam ze wzruszeniem będę go wspominał:) Wyrenderowaliśmy na nim całe "Złote Krople" ;) A co prądu zjadł:)
    https://www.youtube.com/watch?v=g6uXAofPebU

  8. #28
    Member

    Dołączył
    Dec 2017
    Lokalizacja
    Katowice
    Postów
    2
    Podziękowania

    Domyślnie

    jak dla mnie to efekty zwalają z nóg

Strona 3 z 3 PierwszyPierwszy 123

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •