× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Pokaż wyniki od 1 do 3 z 3

Wątek: ZBrush Problem. Smooth opcja. Nie działa prawidłowo

  1. #1
    Member

    Dołączył
    Sep 2015
    Postów
    41
    Podziękowania

    Domyślnie ZBrush Problem. Smooth opcja. Nie działa prawidłowo


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Witam serdecznie. Mam problem, a mianowicie. Stworzyłem z ZSphere prosty kształt i chciałbym go wygładzić przy pomocy narzędzia dostępnego w zakładce geometry ponieważ widoczne są na nim krawędzie. Problem w tym że kiedy używam Divide z włączoną opcją Smt to poza tym że zagęszcza mi siatkę obiekt nie zostaje wygładzony. Nie potrafię sobie poradzić z tym w żaden sposób.

    https://i.imgur.com/9yGHYye.png

    Jak na obrazku powyżej, obiekt z zagęszczoną siatką ma prawie 16 mln a efektu brak :/

    Dodam że na zwykłym Sphere3D działa poprawnie...

    Proszę o pomoc
    Ostatnio edytowane przez Orothus ; 23-11-17 o 22:25
    Programy w jakich pracuję: 3DS MAX 2015 | V-Ray 3.4 | PS 2015

    Sprzęt który ciągnie cały ten cyrk:

    Intel Core i5-4570
    ASUS Strix GTX 970
    8GB RAM Kingston

  2. #2
    Member
    Awatar tomugeen
    Dołączył
    Apr 2014
    Postów
    20
    Podziękowania

    Domyślnie

    To dlatego, ze siatka w momencie gdy uzyles make adaptive skin z zsphere byla zdynameshowana. Czyli tak naprawde od samego poczatku jest bardzo gestym dynameshem (jakies 250k) i nie ma co wygladzac. Odpal sobie polyframe to zobaczysz.

    Fix:
    Wroc do toola w ktorym robiles zsphere, w menu Adaptive Skin zjedź Dynamesh Resolution do zera i kliknij jeszcze raz Make Adaptive Skin. Będzie po bożemu, z czystego geo.
    Podziękowania Orothus podziękował
    × tak 1 użytkownik(ów) ma podobne zdanie!

  3. #3
    Member

    Dołączył
    Sep 2015
    Postów
    41
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez tomugeen Zobacz posta
    To dlatego, ze siatka w momencie gdy uzyles make adaptive skin z zsphere byla zdynameshowana. Czyli tak naprawde od samego poczatku jest bardzo gestym dynameshem (jakies 250k) i nie ma co wygladzac. Odpal sobie polyframe to zobaczysz.

    Fix:
    Wroc do toola w ktorym robiles zsphere, w menu Adaptive Skin zjedź Dynamesh Resolution do zera i kliknij jeszcze raz Make Adaptive Skin. Będzie po bożemu, z czystego geo.
    Dziękuję za pomoc Teraz działa jak należy
    Programy w jakich pracuję: 3DS MAX 2015 | V-Ray 3.4 | PS 2015

    Sprzęt który ciągnie cały ten cyrk:

    Intel Core i5-4570
    ASUS Strix GTX 970
    8GB RAM Kingston

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •