× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Pokaż wyniki od 1 do 7 z 7

Wątek: Unwrap UVW. Prawidłowe rozkładanie UV.

  1. #1
    Member

    Dołączył
    Sep 2015
    Postów
    41
    Podziękowania

    Domyślnie Unwrap UVW. Prawidłowe rozkładanie UV.


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Witam. Mam problem. Chciałbym "upiec" UV żeby móc w edytorze graficznym nanieść na model textury ale napotkałem problem z UV mapą i nie potrafię sobie z tym poradzić.

    CheckerPattern wygląda w ten spsób:





    Nie wiem jak to ugryźć żeby rozłożyć UV tak żeby było dobrze :/
    Programy w jakich pracuję: 3DS MAX 2015 | V-Ray 3.4 | PS 2015

    Sprzęt który ciągnie cały ten cyrk:

    Intel Core i5-4570
    ASUS Strix GTX 970
    8GB RAM Kingston

  2. #2
    Member

    Dołączył
    Aug 2017
    Lokalizacja
    warszawa
    Postów
    24
    Podziękowania
    Podziękowania Orothus podziękował

  3. #3
    Member

    Dołączył
    Sep 2015
    Postów
    41
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dziękuję serdecznie za linki. Przestudiowałem to co podesłałeś i na podstawie informacji zawartych w poradnikach wziąłem się do pracy. A o to efekt, aczkolwiek nie wiem czy to jest dobrze wykonany unwrap :/

    Tak wygląda UVW:



    A tak prezentuje się checkerpattern:

    Programy w jakich pracuję: 3DS MAX 2015 | V-Ray 3.4 | PS 2015

    Sprzęt który ciągnie cały ten cyrk:

    Intel Core i5-4570
    ASUS Strix GTX 970
    8GB RAM Kingston

  4. #4
    Member

    Dołączył
    Aug 2017
    Lokalizacja
    warszawa
    Postów
    24
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dobrze żebyś się zaznajomił z pojęciami typu - Padding, cheker map, Pixel density, bleed texture, http://wiki.polycount.com/wiki/Texture_Coordinates https://quixel.se/tutorial/uv-mapping-for-the-suite/ PS: jest bardzo dużo filmów na Youtube które tłumaczą podstawy rozkładania map UV. Początki są najtrudniejsze. Pozdr

  5. #5
    Member

    Dołączył
    Jan 2014
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    142
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cześć! Bardzo ważna rzecz o którą zapytam Cię na początku to: co to jest za obiekt, do czego będzie służył i jaką teksturę chcesz na niego nałożyć. To jest ważne, bo przy rozkładaniu UVW rzeczy mniej widoczne w scenie można scalować do mniejszych wysp (wyspa - to określenie rozłożonego elementu w oknie). Chętnie Ci pomogę tylko musisz mnie nakierować co, do czego itd.

  6. #6
    Member

    Dołączył
    Sep 2015
    Postów
    41
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez gigant84 Zobacz posta
    Cześć! Bardzo ważna rzecz o którą zapytam Cię na początku to: co to jest za obiekt, do czego będzie służył i jaką teksturę chcesz na niego nałożyć. To jest ważne, bo przy rozkładaniu UVW rzeczy mniej widoczne w scenie można scalować do mniejszych wysp (wyspa - to określenie rozłożonego elementu w oknie). Chętnie Ci pomogę tylko musisz mnie nakierować co, do czego itd.
    Witaj :) Dziękuję za odzew. Obiekt o który się rozchodzi to med-pod który pojawiał się w filmie Elizjum.

    A wygląda to tak:





    W zasadzie to jest pierwszy test render jaki wykonałem. I w takiej kolorystyce chcę to utrzymać. Ale oprócz tego chciałem dodać napis na górnej części tej kapsuły (coś w stylylu "Phar-Med" etc.) Model posłuży mi do wypełnienia med-bay statku kosmicznego który projektuję i który przy okazji będzie sprawdzeniem umiejętności w modelowaniu. Przy tej okazji chciałbym się nauczyć również dobrze texturować obiekty mniej lub bardziej złożone i tworzyć do nich textury na własne potrzeby.

    Będę wdzięczy za wszystkie wskazówki :)
    Programy w jakich pracuję: 3DS MAX 2015 | V-Ray 3.4 | PS 2015

    Sprzęt który ciągnie cały ten cyrk:

    Intel Core i5-4570
    ASUS Strix GTX 970
    8GB RAM Kingston

  7. #7
    Member

    Dołączył
    Jan 2014
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    142
    Podziękowania

    Domyślnie

    Jeśli ma to być tylko napis, to łatwiejszym sposobem będzie wymodelowanie tego napisu i umieszczenie go na obiekcie tak by wystawał minimalnie poza obrys bryły. Jeśli chcesz to ciąć na UWV to określ w którym miejscu ma być ten napis. Jak chcesz możesz mi podesłać obj. tylko tego elementu. ZObaczę co da się zrobić :)

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •