Skocz do zawartości

Export wizualizacji .max do VR


entuzjasta

Rekomendowane odpowiedzi

Witam serdecznie!

 

Od niedawna zajmuje się tworzeniem treści do Wirtualnej Rzeczywistości (VR).

 

Znajomy architekt prosił mnie abym wyeksportował zrobioną przez niego wizualizację w 3ds maxie do VR.

Niestety projekty które od niego dostałem mają kilka milionów poligonów, a tutoriale na podstawie których próbuję opracować omawiane treści mówią o jak najmniejszej liczbie poligonów (najlepiej kilkanaście tysięcy) do przerzucenia projektu w Unity, w celu zachowania kompatybilności. Praca polegająca na usuwaniu poszczególnych poligonów jest bardzo żmudna, do tego czas optymalizacji w 3ds maxie jest długi pomimo bardzo dobrego sprzętu.

Dochodząc do sedna sprawy: Zoptymalizowany projekt eksportuję do Unity, a zrobienie jednego pokoju zajęło mi 8h (co dopiero cały dom?!). Czy istnieje możliwość eksportu projektu .max do VR w jakiś szybszy sposób, albo za pomocą innych programów? Wykonywane wizualizacje są robione w 3ds max corona.

 

Każda odpowiedź będzie bardzo pomocna!

 

Pozdrawiam serdecznie

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 1
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

coś nie do końca wiadomo o co pytasz..

 

Czy pytasz o to czy da się automatycznie przerzucić model z kilkoma milionami poly do Unity tak żeby miał kilkanaście tyś. poly?

 

tak, da się, nakładasz w maxie na wszystko modyfikator optimize i zmniejszasz ilość poly.. ALE jakość tego co dostaniesz będzie fatalna.

Nie zrobisz automatycznej optymalizacji tak żeby zachować super jakość.

 

Czy pytasz o to czy da się z tego w ogóle VR zrobić?

 

tak, da się- renderujesz w maxie panoramę sferyczną 360 stopni, wtedy po ubraniu gogli możesz kręcić głową i oglądać dookoła

 

Jak chcesz chodzić po modelu w goglach z widokiem 3d, trzeba sensownie zbudować model w maxie z myślą o exporcie do silnika Unity/ UE,

trzeba zmapować lightmapy, rozłożyć siatki żeby cienie dobrze wyglądały, zoptymalizować do jakiegoś rozsądnego stopnia textury i ilość poly.

 

to kilkanaście tys. poly to chyba z myślą o tabletach?

 

jeśli tak to już w ogóle trzeba wszystko z głową sensownie budować od początku tak jak ma być.

 

 

 

zrobienie pokoju od nowa na bazie modelu który masz (poprzez modelowanie, dodawanie gotowych rozsądnych modeli) zajmie mniej i da lepszy rezultat niż usuwanie poszczególnych poligonów..

 

zacznij może od tutoriali jak budować model w maxie pod kątem przerzucenia do Unity, nie nastawiaj się że model który dostałeś nie robiony z myślą o tym super sobie poradzi

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności