gregory1222 Napisano 25 Styczeń 2018 Share Napisano 25 Styczeń 2018 Cześć. To znowu ja, jestem początkujący i nie znalazłem żadnego poradnika na ten temat. Sprawa wygląda tak że modeluje sobie betoniarkę (tak modeluje ją) i sprawa wygląda tak, że mam już całą zrobioną lecz brakuje mi kół, które mam wymodelowane ale w innym pliku. I moje pytanie brzmi jak je poprawnie wyeksportować i zaimportować by nie wywalało żadnych błędów. Bo gdy teraz imoprtuje je, to elementy mojej betoniarki rozrzucają się wszędzie i przyjmują różne rozmiary. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
stormwind Napisano 25 Styczeń 2018 Share Napisano 25 Styczeń 2018 Do łączenia elementów z rożnych scen 3ds maxa są 2 opcje. 1. Używasz funkcji merge (file/import/merge) gdzie obiekt będzie miał takie samo położenie względem xyz. 2. Przeciągasz scene .max z expoloratora do okna viewportu i masz możliwość umieszczenia jej obiektów grzei chcesz na płaszczyźnie xy. Jeżeli w scenie gdzie masz koła są też inne elementy których nie potrzebujesz też masz 2 opcje. 1. Przy funkcji Merge możesz z listy wybrać które element sceny chcesz zaimportować. 2. W scenie z kołami zaznaczasz to co chcesz wyodrębnić i wybierasz File/Save selected - wybrany obiekt zapisze się jako odrębna scena .max z tylko tym obiektem. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
gregory1222 Napisano 25 Styczeń 2018 Autor Share Napisano 25 Styczeń 2018 Koło składa się z kilku elementów, czyli najpierw to zgrupować badź zaatachować tak? Dodam też że w tej scenie gdzie są koła jest też inny model i on mi też się importuje, mimo że go nie zaznaczałem. ;) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
stormwind Napisano 26 Styczeń 2018 Share Napisano 26 Styczeń 2018 Koło składa się z kilku elementów, czyli najpierw to zgrupować badź zaatachować tak? Możesz ale nie musisz. Grupowanie to dobry pomysł, attach nie zawsze, np w przypadku gdy planujesz Jeszce edycje obiektów opony z zachowaniem struktury modyfikatorów. Dodam też że w tej scenie gdzie są koła jest też inny model i on mi też się importuje, mimo że go nie zaznaczałem. ;) 2. W scenie z kołami zaznaczasz to co chcesz wyodrębnić i wybierasz File/Save selected - wybrany obiekt zapisze się jako odrębna scena .max z tylko tym obiektem. Zapisujesz nowy plik tylko z kołem, otwierasz plik z betoniarką i dodajesz (merge) ten nowy tylko z oponą. Jeżeli w scenie z oponą masz ponazywane części koła (polecam) możesz wybrać pierwszą opcje łączenia z poprzedniego posta i wybrać z listy tylko obiekty koła. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
gregory1222 Napisano 26 Styczeń 2018 Autor Share Napisano 26 Styczeń 2018 Rozumiem, a w jakim formacie najlepiej zapisywać wyeksportowane pliki bo teraz mam w .FBX Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
stormwind Napisano 26 Styczeń 2018 Share Napisano 26 Styczeń 2018 Wszystko zależy co eksportujesz i w czym zamierzasz to importować. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
gregory1222 Napisano 27 Styczeń 2018 Autor Share Napisano 27 Styczeń 2018 Czyli? Chciałem zapytać jeszcze bo gdy klikam export wyskakuje mi takie okienko i czy tam trzeba coś zaznaczać bądź odznaczać? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
mitic Napisano 28 Styczeń 2018 Share Napisano 28 Styczeń 2018 jak z maxa do maxa chcesz przenosić to lepiej merge niż export.. to okienko wyskakuje przy exporcie do fbx domyślam się? to tak jak stormwind napisał- zależy do czego chcesz potem importować.. 'standardowo' nie musisz nic zmieniać, ale jakiś program może wymagać np. zmiany osi, żeby model nie był obrócony o 90 stopni itp.. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi