Na fronta! Na fronta!:  0
Strona 12 z 12 PierwszyPierwszy ... 2789101112
Pokaż wyniki od 111 do 118 z 118

Wątek: 3ds Max - Tips & Tricks (Bez zadawania pytań)

  1. #111
    Member

    Dołączył
    Nov 2013
    Postów
    1
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Dzięki za radę :D Przyda się :)

  2. #112
    Member

    Dołączył
    Feb 2013
    Lokalizacja
    Lublin
    Postów
    71
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez makej Zobacz posta
    Nie wiem czy było już to ,jak było to usunąć
    Opcja której bardzo często używam to

    Orbit SubObjekt + Alt obiekt w viewport obraca się wolniej , to jak zmiana dpi na myszce
    ogolnie ALT oraz CTRL spowalniaja/przyspieszaja niektore funkcje/zachowania etc.

    Przyblizajac widok scrollem + alt - mniejszy skok / +ctrl - wiekszy
    Zmieniajac parametry suwakiek drag+alt - mniejszy skok / +ctrl - wiekszy skok

    itd ;)

  3. #113
    Member

    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    60
    Podziękowania

    Domyślnie

    USUWANIE KRAWEDZI Z VERTEXEM
    Nie wszyscy wiedza ale można usuwać edge razem z vertexem nie tracąc geometrii Ctrl+Backspace (albo Alt)

    GRUPOWANIE
    Ja mam skrót do grupowania pod Shift+PPM - to dla mnie podstawa w pracy!

    CENTER PIVOT
    Pod Shift+PPM mam też skrypt centrujący pivot - bardzo przydatne...praktycznie przy każdym modelu.
    Xeon E5-4650, 24GB ram, GF8800gts

  4. #114
    Member

    Dołączył
    Dec 2014
    Lokalizacja
    Katowice
    Postów
    3
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez qad417 Zobacz posta
    USUWANIE KRAWEDZI Z VERTEXEM
    Nie wszyscy wiedza ale można usuwać edge razem z vertexem nie tracąc geometrii Ctrl+Backspace (albo Alt)
    W tym wypadku warto również pamiętać, że jak wykorzystujecie LOOP MODE do zaznaczania pętli to zamiast używać REMOVE z prawego panelu można wykorzystać REMOVE z sekcji LOOPS znajdującej się na karcie MODELING wstążki. Pierwsze Remove usuwa jedynie krawędzie bez vertexów zaś druga - na wstążce - usuwa i jedno i drugie.

  5. #115
    Member

    Dołączył
    Jan 2014
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    137
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ustawianie własnych zestawów przycisków. Jak już wiele razy wspominaliście, można ustawić swoje własne skróty klawiszowe. A co ze skrótami do najczęściej używanych modyfikatorów? W panelu bocznym MODIFY można ustawić sobie zestaw "ikon" z najczęściej używanymi modyfikatorami [np. Bend, TS, Tapper itd]. Jak to zrobić? Krok po kroku:

    1. Klikamy na zakładkę MODIFY po prawej stronie ekranu.
    2. Patrząc od góry mamy: NAZWĘ PLIKU, oraz MODIFER LIST, następnie okienko z białą obwódka.
    3. Pod tym okienkiem znajdują się następujące ikonki: PIN STACK, SHOW END RESULT...,MAKE UNIQUE, REMOVE MODIFIER AND STACK, oraz CONFIGURE MODIFIER SETS
    4. Klikamy CONFIGURE MODIFIER SETS [ostatnia ikonka po prawej stronie]
    5. Z okna które nam się wyświetli wybieramy pierwszą opcję z góry - CONFIGURE MODIFIER SETS -
    6. Następnie w zakładce SETS - wpisujemy docelowo np. swoje imię - JANUSZ :)
    7. Zakładka total butons określa liczbę ikonek/skrótów pod które przyporządkujemy sobie modyfikatory
    8. Zapełniamy utworzone okienka poprzez wybór modyfikatora z listy po lewej stronie i PRZECIĄGNIĘCIA go na któryś z klawiszy po stronie prawej. Robimy to na zasadzie chwyć/upuść
    9. Po zapełnieniu wszystkich "komórek" klikamy - save
    10. Aby wyświetlić naszą listę komórek z modyfikatorami w panelu MODIFY klikamy raz jeszcze IKONKĘ - CONFIGURE MODIFIER SETS -
    11. Wybieramy zestaw o nazwie - JANUSZ
    12. Następnie raz jeszcze klikamy na ikonkę - CONFIGURE MODIFIER SETS - i z opcji wybieramy SHOW BUTTON SETS.

    Gotowe!

    Pamiętajcie, że do momentu gdy nie odhaczycie swojego zestawu, oraz opcji SHOW BUTTON SETS - skróty do waszych modyfikatorów nie będą widoczne.

    Opisałem cały proces bardzo dokładnie, ponieważ sam straciłem na tym sporo czasu i nerwów. Rozumiem, że nie jest to nic nowego, starzy wyjadacze tylko uśmiechną się pod wąsem, ale dla świerzaków takich jak ja, jest to funkcja bardzo przydatna, ułatwiająca i przyśpieszająca pracę, a o której ciężko się dowiedzieć z tutoriali. Najczęściej osoby nagrywające filmy mają to po prostu włączone i... tyle. Często to co oczywiste dla jednych, dla innych może być bardzo zawiłe.

    Modyfikatory dla początkujących: Edit Poly, Turbo Smooth, Symmetry, Shell, Bend, Tapper, Bevel, Extrude, Push

    Mam nadzieję, że pomogłem. Cześć!

  6. #116
    Member
    Awatar sly
    Dołączył
    May 2003
    Postów
    1997
    Podziękowania

    Domyślnie

    Slate Material Editor spowalnia pracę, zmiana parametrów powoduje lag? [np. przy użyciu Quicksilver Renderer + fraktalnych map, Falloff map itd.]
    Okno Material Editor -> Options -> [odznacz] Enable Global Rendering.

    Pozdrawiam.

  7. #117
    Member

    Dołączył
    Aug 2017
    Lokalizacja
    warszawa
    Postów
    16
    Podziękowania

    Domyślnie

    Szkoda, że wątek umarł , więc postaram się go wskrzesić. Od jakiegoś czasu walczę ze skrótami do 3ds max (2016), dokładnie UV mapping. W customize user interface ->Group-> Unwrap UVW przypisanie skrótów klawiszowych jest dość ciężkie z powodu innego nazewnictwa niż są np UV Editor. Niektóre z nich :
    LSCM solve - Quick Peel
    LSCM reset - Reset Peel
    LSCM Interactive - Peel Mode
    CONTACT GEOM. POLYGONS - SHRINK XY SELECTION
    EXPAND GEOM.POLYGONS - GROW XY SELECTION
    GEOM ELEMENT - SELECT BY ELEMENT XY TOGGLE
    CONVERT EDGE SELECTION TO SEAMS - EDGE SEL.PELT SEAM(ADD)
    EDIT SEAMS - (PELT EDIT SEAMS)
    POINT TO POINT SEAMS - POINT TO POINT EDGE SELECTION
    SELECT BY ELEMENT UV TOGGLE - TV ELEMET MODE

    Plus, polecam bardzo dobry dodatek który był kiedyś płatny (autor od jakiegoś czasu udostępnił za darmo) http://rapidmxs.com/?page_id=367

  8. #118
    Member

    Dołączył
    Sep 2017
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    2
    Podziękowania

    Domyślnie

    Architektura Wnętrz Wizualizacje. Ciemne wnętrze bez okien.

    Teraz mała rada dla tych, którzy potrzebują jaśniejszych scen w pomieszczeniach bez okien.
    Kiedy brakuje ci światła, a sztuczne światło już jest na granicy prześwietlenia.
    Istnieje możliwość włączenia przepuszczania światła przez sufit.
    Jest to prosty trik, a światło z zewnątrz (np. światło nieba) może doświetlać zamknięte pomieszczenie:

    - zaznacz obiekt 3d, który jest sufitem,
    - wciśnij na nim Prawy Klawisz Myszy,
    - z meni które się pojawi wybierz Object Properties...
    - w oknie, które się pojawi odznacz opcję Cast Shadows (rzucanie cieni przez ten obiekt)
    - uwaga: gdyby opcja nie była aktywna należny wcisnąć w Rendering Control przycisk By Layer (zmieni się w By Object)

    Od teraz światło wpada do środka przez sufit, a my nie musimy prześwietlać sceny przy źródle sztucznego światła (np. lamp).
    Niestety nie jest to rozwiązanie w 100% realistyczne, bo przecież światło nie wpada nam w mieszkaniach przez sufit, ale daje ono dość fajne efekty widnych Renderów w zamkniętych pomieszczeniach.

    Życzę wam powodzenie w waszych jak najpiękniejszych wizualizacjach.
    Zapraszam do podziękowania tych, którym pomogłem. Miłego dnia.
    Ostatnio edytowane przez Edu Art House Korepetycje ; 13-09-17 o 11:48
    × nie 2 użytkownik(ów) ma inne zdanie na ten temat

Strona 12 z 12 PierwszyPierwszy ... 2789101112

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •