Pokaż wyniki od 1 do 4 z 4

Wątek: Map Baking

  1. #1
    Member
    Awatar Godzil
    Dołączył
    Aug 2006
    Lokalizacja
    Oświęcim
    Postów
    890
    Podziękowania

    Domyślnie Map Baking


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Witam! Zakładam ten temat ponieważ w bardzo szybkim tempie musze się dowiedziec i nauczyć jak najwięcej o tzw. MAP BAKING'u, zakładając ze dobrze to napisałem :) jest to tworzenie LIGHTMAP, oświetlenia statycznego do gier. Pracuje w 3DsMax, w nim tez chciałbym poszerzyć swoją wiedzę o ten temat.

    Proszę Was o tutoriale czy jakąkolwiek inną pomoc w tej sprawie!!

    Pozdrawiam

  2. #2
    User190
    Guest

    Domyślnie

    0 i bake'ujesz :)

    może się przyda:
    http://www.veoh.com/videos/v1701088HFzYEsdG
    http://www.evermotion.org/tutorials/rendering/bake3d/

    znalazłem na szybko w google - wypada tam czasami zajrzeć.

  3. #3
    Member
    Awatar Godzil
    Dołączył
    Aug 2006
    Lokalizacja
    Oświęcim
    Postów
    890
    Podziękowania

    Domyślnie

    Niżej wymienione linki już przerobiłem, dziękuję, czasem tam zaglądam :] W tutorialu z evermotion uzywają czegoś co sie nazywa BAKE 3D ja tego nie posiadam i chce poradzić sobie bez pluginow. W drgim linku, video jest uciete i nie idzie do konca i wiele w nim nie ma :) Znalazłem inne tutki na necie. Proste obiekty umiem juz bake'owac, ale nie wiem jak bake'owac np obiekty z odbiciami? No i czy pod VRayem bake'uje sie tak samo? nie ma zadnych konfliktów?

  4. #4
    Member

    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    2
    Podziękowania

    Domyślnie

    Temat dosyć stary, jednak problem wciąż istnieje, więc pozwolę dołączyć swoje kilka pytań zamiast niepotrzebnie tworzyć nowe wątki.
    Podstawy modelowania znam, jednak im bardziej się w to zagłębiam, tym więcej detali się pojawia których nie do końca pojmuję.
    Stworzyłem w blenderze scenę - projekt łazienki na którym zresztą chcę się opierać przy przyszłym remoncie. Problem mam jednak z materiałami. Chciałbym scenkę zoptymalizować i przenieść na ue4/unity aby była dostępna jako interaktywny poziom do poruszania się po nim i podziwiania. Cały czas szukam o co dokładnie chodzi w tym bakingu, a raczej czego on dotyczy. Wiem, że nie da rady z prysznicem który jest taflą szkła, ale co ze ścianami i podłogą pełną płytek? Co z armaturą ceramiczną oraz chromem? Czy baking odnosi się także do takich materiałów? Jak dobrze to wykonać, by finalnie wyglądało to realistycznie?
    Próbnie robiłem jeden właśnie na ścianach i podłodze(jako jeden mesh z teksturą) i wyszło w miarę. pomijając, że robiłem w relatywnie małej rozdzielczości i zbyt małej ilości sampli. Jednak takie rozwiązanie jest dobre do statycznych ujęć, a co gdy kamera ma się przemieszczać po całej scenie?

    Na pewno niektórzy mogą się zirytować na widok tych pytań, jednak przeszukując czeluści internetu nie miałem szczęścia trafić na przydatne komentarze/opisy. Będę bardzo wdzięczny, jeśli ktoś mi to porządnie wytłumaczy, albo wskaże faktycznie dobry poradnik.
    Na fronta! 1 użytkownik(ów) Do rekomendacji

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •