Strona 359 z 359 PierwszyPierwszy ... 259 309 349354355356357358359
Pokaż wyniki od 3581 do 3586 z 3586

Wątek: Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A

  1. #3581
    Member

    Dołączył
    Mar 2015
    Postów
    1306
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Cytat Zamieszczone przez mookie Zobacz posta
    Kryzys - chyba warstwy maskujące i exclude nie są brane pod uwagę w podglądzie.

    Pytanie: mam 2 sceny w pliku, które chcę złożyć w Compositorze. Pierwsza scena ma ustawienia filmic, z kolei druga ma tę opcję wyłączoną. Compositing przeprowadzam w pierwszej, która z racji filmic niweluje biel, przez co alpha ze sceny drugiej jest tak naprawdę szara w miejscach, gdzie powinna być biała. Chciałbym więc jakoś wymusić na Blenderze, by zapisał maskę alphy ze sceny drugiej, gdzie biel jest bielą, ale nie wiem, jak to zrobić. Gdy wymuszam zapis alphy ze sceny drugiej z poziomu compositora ze sceny pierwszej, alpha zapisywana jest bez bieli, która jest szarawa. Gdy przechodzę do sceny drugiej i z niej zapisuję maskę (wyłączony filmic), maska jest taka, jak być powinna (ma w sobie biel).

    Czy istnieje możliwość, by Blender rozpoczynając compositing, zapisywał z poziomu np. compositingu sceny drugiej maskę, a z compositingu sceny pierwszej kolorowy obrazek?
    tak bez problemu można tak zrobić, miej więcej rozumiem twój problem. odezwij się do mnie na priv czy FB to ci wytłumacze co i jak

  2. #3582
    Member

    Dołączył
    Apr 2005
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    56
    Podziękowania

    Domyślnie

    Znacie może zaufane firmy, które proponują usługi renderowania scen z Blendera w Cyclesie na render farmach? Póki co korzystam z Octane-a i ich Orc-a, ale interesuje mnie też skorzystanie z Blendera.

  3. #3583
    Member

    Dołączył
    Mar 2015
    Postów
    1306
    Podziękowania

    Domyślnie

    https://render.st/ polecam wiele projektów na tym renderowałem.
    Podziękowania Kryzys podziękował

  4. #3584
    Member

    Dołączył
    Apr 2005
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    56
    Podziękowania

    Domyślnie

    Tak zerknąłem na area light i projekcję tekstury i jak ze zwykłym spotem nie ma problemu, to tutaj ciężko znaleźć sposób na wyskalowanie tekstury do wymiaru płaszczyzny światła. Zna ktoś metodę na poprawny setup?


    Rozwiązane. Jakby ktoś miał problemy wystaczy połączyć vector w mapping z parametric w geometry node. I to wszystko. Działa jak marzenie. Nie ma tak dużego problemu z szumieniem, jak przy zwykłych plane-ach.
    Ostatnio edytowane przez Kryzys ; 21-04-17 o 10:58

  5. #3585
    Member
    Awatar Idaho
    Dołączył
    Mar 2004
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    460
    Podziękowania

    Domyślnie

    Witam
    Jest możliwe w Blenderze cos takiego ?
    https://youtu.be/6Wi4-fdeYyM?t=834
    Chodzi mi o "malowanie" meshy. Szukam jakiś szybki patent na mesh hair.
    Wprawdzie znalazłem addony ale oba są płatne.

  6. #3586
    Member

    Dołączył
    Nov 2015
    Lokalizacja
    Lublin
    Postów
    82
    Podziękowania

    Domyślnie

    Zdaje się że to możesz zwykłym hair zrobić ustawiając obiekt zamiast włosa. W trybie "czesania" włosów wywalić wszystkie i dodawać pędzlem ręcznie.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •