Strona 362 z 362 PierwszyPierwszy ... 262 312 352357358359360361362
Pokaż wyniki od 3611 do 3618 z 3618

Wątek: Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A

  1. #3611
    Member

    Dołączył
    Sep 2010
    Lokalizacja
    Libusza
    Postów
    53
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Od jakiegoś czasu używam Blendera a teraz mam pytanie. Jak to jest z performance w Blenderze? Jak mam obiekt co ma 480 tys. tris i chce go powyginać, używam Lattice albo Simple Deform i to muli niemiłosiernie. Tak samo jak próbuje wejść w edit mode. Jest jakaś akceleracja albo coś co po włączeniu pomoże? Dla porównania maxowy Bend czy samo przesuwanie poligonów chodzi gładko bez przycięcia.

  2. #3612
    Zbrush Fanboy
    Awatar Monio
    Dołączył
    Apr 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    4117
    Podziękowania

    Domyślnie

    Jaką masz specyfikacje? Stery aktualne? Tryb viewportu? Lattice i simple deform działają błyskawicznie. Nawet na tak gęstej siatce to powinno działać w realtime.

  3. #3613
    Member

    Dołączył
    Sep 2010
    Lokalizacja
    Libusza
    Postów
    53
    Podziękowania

    Domyślnie

    AMD FX 8320e @ 4,4 GHz
    MSI Radeon R8 380 2GB
    8 GB DDR3 1866 MHz
    Sterowniki aktualne. Tryb viewportu??? Wrzucam screena zakładki system:


  4. #3614
    Zbrush Fanboy
    Awatar Monio
    Dołączył
    Apr 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    4117
    Podziękowania

    Domyślnie

    Twój procek ma dosyć małą wydajność jednego rdzenia. Może w maxie te operacje korzystają z wielu wątków a w blenderze z jednego. Anyway, ja na swoim startym 7 letnim kompie uzyskuje przy dokładnie tak gęstej bryle 8 FPS w animacji Latticea. Może nie realtime ale muleniem tego bym też nie nazwał, pozwala płynnie pracować.

    W temacie Edit Mode. Obecna wersja blendera korzysta ze starej technologii renderowania linii i dlatego tak to muli. To się zmieni za kilka miesięcy w wersji 2.8 gdzie przechodzą renderowanie siatek shaderami. Trzeba poczekać.
    3D Artist w SONKA / Qubic Games.

  5. #3615
    Member
    Awatar Idaho
    Dołączył
    Mar 2004
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    483
    Podziękowania

    Domyślnie

    @Monio co się dzieje z tym :
    https://rightclickselect.com/p/model...bevel-modifier
    zostało to już wdrożone ? Jeśli tak to gdzie ? To miało wejśći do YAVNE czy gdzieś indziej ? Bo YAVNE jest sprzed roku i nie wiem czy to dodał.

  6. #3616
    Member
    Awatar Zuorion
    Dołączył
    Sep 2013
    Postów
    32
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Idaho Zobacz posta
    @Monio co się dzieje z tym :
    https://rightclickselect.com/p/model...bevel-modifier
    zostało to już wdrożone ? Jeśli tak to gdzie ? To miało wejśći do YAVNE czy gdzieś indziej ? Bo YAVNE jest sprzed roku i nie wiem czy to dodał.
    Mhm, w sumie lepiej by było, gdyby po prostu można było dało dać update YAVNE jako modyfikator. (i w ogóle jakby dało się robić addony w postaci modyfikatorów)

  7. #3617
    Member

    Dołączył
    Jan 2014
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    120
    Podziękowania

    Domyślnie

    Czy da się w Blenderze ustawić tryb wyświetlania vertexów bez gradientu? Chciałbym by vertex po zaznaczeniu wyświetlany był jako czerwony punkt.

  8. #3618
    Zbrush Fanboy
    Awatar Monio
    Dołączył
    Apr 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    4117
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Idaho Zobacz posta
    @Monio co się dzieje z tym :
    https://rightclickselect.com/p/model...bevel-modifier
    zostało to już wdrożone ? Jeśli tak to gdzie ? To miało wejśći do YAVNE czy gdzieś indziej ? Bo YAVNE jest sprzed roku i nie wiem czy to dodał.
    Teraz w ramach GSoC jeden gość robi modyfikator oparty o YAVNE.
    3D Artist w SONKA / Qubic Games.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •