Strona 369 z 370 PierwszyPierwszy ... 269319359364365366367368369370 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 3681 do 3690 z 3693

Wątek: Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A

  1. #3681
    Member
    Awatar Boris
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    517
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Czy ten scrypt YAVNE do normalek dziala w najnowszym Blendku, bo go nigdzie nie widze po dodaniu :/
    "Religia powstała, gdy pierwszy oszust spotkał pierwszego głupca." – MARK TWAIN

  2. #3682
    Member
    Awatar Idaho
    Dołączył
    Mar 2004
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    487
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Boris Zobacz posta
    Czy ten scrypt YAVNE do normalek dziala w najnowszym Blendku, bo go nigdzie nie widze po dodaniu :/
    Musisz przejść w edit mode i pod zakładką shading/UVs
    ... ale to już "przestarzałe" teraz wszyscy ekscytują się tym
    https://blenderartists.org/forum/sho...-Editing-Tools
    tutaj link do winbuilda
    https://blenderartists.org/forum/sho...=1#post3234789się
    Podziękowania Boris podziękował

  3. #3683
    Member
    Awatar Boris
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    517
    Podziękowania

    Domyślnie

    ja tez jestem przestarzaly ale przez add addon w prefsach nie dziala... sprobuje go wrzucic do folderu.
    Zaraz zerkne na to Twoje cudo i moze nie bedzie potrzeby sie meczyc...

    ps. pomoglo wrzucenie do folderu. Ten Twoj jest fajny, ale jak zaczne krecic tymi normalami - podjaralem sie obracaniem ich myszka - to podejrzewam, ze spartole robote :-) ale dzieki za info.
    Ostatnio edytowane przez Boris ; 11-09-17 o 17:43
    "Religia powstała, gdy pierwszy oszust spotkał pierwszego głupca." – MARK TWAIN

  4. #3684
    Member

    Dołączył
    Dec 2012
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    158
    Podziękowania

    Domyślnie

    Mam taki problem:
    Zaktualizowałem dziś blendera z 2.78c do 2.79
    Podczas renderowania tekst na górnym pasku z informacjami jest rozmyty (tam gdzie wyświetla się np. czas renderowania).
    Ponadto sam render jest nieostry. Te same ustawienia co w poprzedniej wersji.
    Renderowane Nvidia gtx 780. Najnowsze sterowniki.

  5. #3685
    Member

    Dołączył
    Mar 2015
    Postów
    1445
    Podziękowania

    Domyślnie

    Projekty z 2.78c nie będą działać w 2.79 w pełni :P

  6. #3686
    Member

    Dołączył
    Dec 2012
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    158
    Podziękowania

    Domyślnie

    No spoko, ale to jest mega prosta scena.
    Szklana kulka, na niej nabój. Kamera ustawiona na 200mm i mała głębia ostrości.
    I jak wspomniałem tekst jest rozmyty.

  7. #3687
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1186
    Podziękowania

    Domyślnie

    Hej,

    mam problem z displacement. Poprzez modyfikator wszystko działa jak należy.
    Ale kiedy podłączam tą samą mapę tyle że jako node do displacement w material output, nie daje to żadnego efektu (nawet z multiply).
    Why?

  8. #3688
    Member
    Awatar wesol
    Dołączył
    Jun 2008
    Lokalizacja
    warszawa
    Postów
    298
    Podziękowania

    Domyślnie

    cześć, powinien być efekt bump'a.
    Aby odpalić displament musisz przełączyć cycles na experimental i w settngs materiału wybrać metodę True.
    Na obiekt nałożyć modyfikator Subsurf i zaznaczyć Adaptive.
    https://www.youtube.com/watch?v=_cbcV1_rgZg
    Ostatnio edytowane przez wesol ; 29-09-17 o 16:11
    reel
    Podziękowania michalo podziękował

  9. #3689
    Member
    Awatar Boris
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    517
    Podziękowania

    Domyślnie

    Czy Blenrig sie jakos rozwija, czy w miejscu stoi. Gdzie mozna poczytac o jego przyszlosci?
    "Religia powstała, gdy pierwszy oszust spotkał pierwszego głupca." – MARK TWAIN

  10. #3690
    Member

    Dołączył
    Apr 2015
    Postów
    42
    Podziękowania

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •