Skocz do zawartości

[Modelowanie] How to do Zmarszczki [3dsmax]


indian

Rekomendowane odpowiedzi

Czołem,

w tym tutorialu chciałbym pokazać jak w prosty sposób wymodelować zagniecenia na gąbce słuchawkowej, takiej jak na przykład tutaj:

beznazwy1dq.jpg

Zaczynamy od prostego cylindra jak na obrazku:

72914201.jpg

Nadajemy modyfikator Editable Poly i funkcją bevel ustawiamy tak jak na obrazku:

71982495.jpg

Zaznaczamy poligon i klikamy delete tak jak na obrazku:

48828419.jpg

Aby stanowczo przyśpieszyć naszą pracę zostawimy samą ćwiartkę modelu, a później nadamy modyfikator symetry:

85905037.jpg

Zaznaczamy wszystkie poligony i klikamy MSmooth, w zakładce Edit Geometry:

41617718.jpg

Przechodzimy w zaznaczanie vertexami (skrót '1' na klawiaturze) narzędziem Cut znajdującym się w zakładce Edit Geometry robimy tak jak na obrazku:

22423361.jpg

Powtarzamy poprzednią czynność, następnie narzędziem move (skrót 'w' na klawiaturze) poruszamy vertexami tak jak na obrazku:

54990873.jpg

11692235.jpg

96944561.jpg

31985380.jpg

76527879.jpg

28208826.jpg

30536220.jpg

42726424.jpg

16589037.jpg

18432133.jpg

Edytowane przez indian
  • Like 4
  • Confused 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 7
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności