Skocz do zawartości

[Mapowanie]Specular Map[3dsmax]


Make My Day

Rekomendowane odpowiedzi

Witam

Ostatnio zaczynam zabawę z PSem i Maxem. Wymodelowałem sobie katanę i ją oteksturowałem, dodałem normal mapę i chciałbym dodać do gry Mount&Blade Warband. Ale zapomniałem o jednym z ważniejszych rzeczy - specular mapie. Nie wiem jak ją stworzyć. Możecie mi podać jakiś tutek czy coś? YT nie było mi zbyt pomocne.

 

Oto katana:

http://i952.photobucket.com/albums/ae6/MakeMyDay-18/3D%20Models/katana9-1.png?t=1284201170

 

i normal mapa:

http://i952.photobucket.com/albums/ae6/MakeMyDay-18/Maps/katanamesh2_normal.jpg?t=1284201088

 

Pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 1
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Nie ma w tym żadnej większej filozofii. Jasny fragment na teksturze to większy połysk - ciemniejszy to mniejszy połysk.

http://www.jedaith.yoyo.pl/przyczepa/maps.jpg spojrzyj na przykład na to - specular to druga tekstura od góry. Ja tworzyłem ją przerabiając odpowienio diffuse. Metal na teksturze specular powinien być jaśniejszy od materiału na rękojeści itd.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności