Strona 303 z 407 PierwszyPierwszy ... 203253293298299300301302303304305306307308313353403 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 3021 do 3030 z 4064

Wątek: miniNEWS oraz dyskusje

  1. #3021
    Member
    Awatar JediWebster
    Dołączył
    Oct 2006
    Postów
    42
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Cytat Zamieszczone przez Reanimator Zobacz posta
    Ładne to to

    TAK! To to, dzięki wielkie

  2. #3022
    Member

    Dołączył
    Nov 2006
    Lokalizacja
    ?
    Postów
    3166
    Podziękowania

    Domyślnie

    Nie jest to jakiś full wypas, ale od czegoś trzeba zacząć. Jeżeli autor będzie rozwijał temat, to można się spodziewać dobrych rezultatów.


  3. #3023
    Member

    Dołączył
    Nov 2006
    Lokalizacja
    ?
    Postów
    3166
    Podziękowania


  4. #3024
    Member
    Awatar alex3d
    Dołączył
    Nov 2010
    Postów
    382
    Podziękowania

    Domyślnie

    Muscle system to jedna z tych rzeczy, która by się blenderowi przydała.

    Ostatnio interesuję się mocniej tematem symulacji oceanu.Wiem, że to trochę egzotyczne, ale jest ktoś na forum kto używa combo Blendera i Houdini FX lub ewentualnie Houdini Indie? Blender zyskał w swoim czasie cząsteczki SPH, ale Farsthary nie dokończył dzieła i blender wciąż nie ma dobrego meshera, co powoduje, że ich funkcjonalność jest mocno ograniczona. Zastanawiam się jak jest z wymianą danych między programami? Houdini wydaję się na chwilę obecną lepszym rozwiązaniem niż*Bifrost, więc gdyby istniała dobra wymiana danych z blenderem to uważam taki duet za idealny w temacie 3D Houdiniego znam póki co słabo, więc jak ktoś ma wiedzę w temacie to będzie miło coś przeczytać.

    Coś od samego Mistrza: Daniel Martinez Lara testuje Grease Pencil branch. W sumie to nie wiedziałem, że on cały czas jest tak aktywny w temacie blendera (jak to możliwe się pytam?) !!!

    https://v.cdn.vine.co/r/videos_h264h...U3bTVi.udkSiud
    https://mtc.cdn.vine.co/r/videos_h26...HlOMmXCuab2MOK
    https://mtc.cdn.vine.co/r/videos_h26...z.c9BFIT2OWbVs





    Strony związane z D.M.Lara:
    http://alike-short.blogspot.com.es/
    https://twitter.com/_pepeland_
    http://vimeo.com/user944467/videos
    Ostatnio edytowane przez alex3d ; 16-10-14 o 02:04

  5. #3025
    Member

    Dołączył
    Nov 2006
    Lokalizacja
    ?
    Postów
    3166
    Podziękowania

    Domyślnie

    @alex3d Facet robi świetną robotę. Z pewnością to odpowiednia osoba do robienia takich testów.

    Dorzucam video z Facial Motion Capture Stabilization in Blender, który swojego czasu był już w Blenderze, ale przestał być rozwijany.


  6. #3026
    Member

    Dołączył
    Nov 2006
    Lokalizacja
    ?
    Postów
    3166
    Podziękowania

    Domyślnie



  7. #3027
    Zbrush Fanboy
    Awatar Monio
    Dołączył
    Apr 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    4120
    Podziękowania

    Domyślnie

    O wow. Kibicuje gościowi.
    Może kiedyś powinienem się zabrać za pythona i zrobić proceduralne modelowanie. BMesh nodes... Heh...
    3D Artist w SONKA / Qubic Games.

  8. #3028
    Member
    Awatar Temporal
    Dołączył
    Nov 2005
    Postów
    2695
    Podziękowania

    Domyślnie

    @floo, Ty przejrzales juz caly internet, ze zawsze tyle tych materialow masz?:>
    Brak podpisu

  9. #3029
    Blender&Houdini

    Dołączył
    Feb 2014
    Postów
    1289
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Temporal Zobacz posta
    @floo, Ty przejrzales juz caly internet, ze zawsze tyle tych materialow masz?:>
    wbrew pozorą wystarczy śledzić 4 kanały na YT i 2 tematy na BA

  10. #3030
    Blender&Houdini

    Dołączył
    Feb 2014
    Postów
    1289
    Podziękowania

    Domyślnie

    Blender 2.72a: Bug Fixes

    Campbell Barton: Fix for tgz script (whitespace broke it)
    : Jens Verwiebe: OSX: Change the FS_CATEGORY_SYSTEM_BOOKMARKS aka "Favorites", so that the orderwise in sync with finder
    : Jens Verwiebe: OSX: simplyfy last commit for fs_menu system_bookmarks
    : Bastien Montagne: Fix T42065: Shading issue using Array modifier
    : Campbell Barton: Fix off by one error drawing passepartout
    : Sergey Sharybin: Cycles: Fix wrong ifdef check around shadows record all
    : Campbell Barton: Fix tgz script (included all files in submodules)
    : Thomas Dinges: Fix T42081, OpenCL supports float3 since the 1.1 specification, not sure why we needed this.
    : Greg Zaal: Cycles: Center Tile order had a slight offset to the left.
    : Bastien Montagne: Fix T41983: Array Modifier "Merge" bug?
    : Bastien Montagne: Fix T42093: segfault when trying to free unallocated depths zbuffer (border-zoom in 3DView).
    : Campbell Barton: Fix T42075: DnD Material not updating render view
    : Campbell Barton: Fix T4201: AVI Broken when width not multiple of 4
    : Campbell Barton: Fix in-between mouse events getting assign to keys
    : Antony Riakiotakis: Texture painting:
    : Bastien Montagne: One more bplayer infamous stub fix!
    : Bastien Montagne: Fix T42088: Creating new keybinds can cause duplicates when saving key config profile
    : Campbell Barton: Fix T4199: Knife holes in concave ngons failed
    : Antony Riakiotakis: Fix T42074, textured lamps influncing other layers
    : Sergey Sharybin: Fix T41957: Shadow color texture mapping was using wrong factor
    : Sergey Sharybin: Allow render engine to declare whether it's capable of the texture rendering or not
    : Sergey Sharybin: Fix T42106: Box image mapping shows black triangles if they point to a corner and blend is 0
    : Campbell Barton: Call python3 explicitly from tgz util
    : Campbell Barton: Icons: were relicensed to GPL2+ metadata was CC-NC
    : Bastien Montagne: Fix T42137: Keymap editing is broken
    : Jens Verwiebe: OSX: adapt fs_menue to modern entries handling
    : Campbell Barton: Cycles: correct math wrappers
    : Campbell Barton: Fix Python ray-cast failing to check hit direction
    : Antony Riakiotakis: Fix OpenGL error on cycles rendered viewport.
    : Sergey Sharybin: Cycles: Remove redundant float4->float3 conversion
    : Sergey Sharybin: Current tile highlight should use render data from the engine
    : Tamito Kajiyama: Freestyle: Fix for StrokeVertexIterator.__next__() ignoring the first and only element.
    : Tamito Kajiyama: Freestyle: Fix for memory leaks in StrokeVertexIterator.
    : Antony Riakiotakis: Fix T42168 mask texture UI missing. Own sillyness after last data fix
    : Jens Verwiebe: OSX: as an prerequisite to make Dalai's upcoming "area_fullsceen" work,
    : Bastien Montagne: Fix T41950: Parent-Child Menu behaves weird
    : Benoit Bolsee: Fix another crash with Navigation mesh.
    : Daniel Genrich: Bugfix: "Hide" button in modifiers panel did only hide smoke domain, not the smoke.
    : Antony Riakiotakis: Minor typo fix, reported by Sebastian Koenig on irc. Thanks!
    : Campbell Barton: Fix T42005: Reset py-handlers could crash
    : Tamito Kajiyama: Fix T42198: Linked lines only work with linked objects.
    : Campbell Barton: Fix T42206: RenderLayers popup crashed when clicked while rendering
    : Sergey Sharybin: Fix T42064: Directional blur uses wrong sampler
    : Joshua Leung: Bugfix T42225: Python - GreasePencil.active incorrectly accepts GreasePencil type instead of GPencilLayer
    : Dalai Felinto: Fix for No Sudo option in install_deps.sh (typo in docs)
    : Antony Riakiotakis: Better fix for T42139
    : Bastien Montagne: Buildbot: Rename testbuild branch to experimental-build and put the builds to dedicated folder
    : Sergey Sharybin: Fix T42160: CUDA error: ILLEGAL_ADDRESS in cuCtxSynchronize()

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •