Strona 353 z 407 PierwszyPierwszy ... 253303343348349350351352353354355356357358363403 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 3521 do 3530 z 4064

Wątek: miniNEWS oraz dyskusje

  1. #3521
    Zbrush Fanboy
    Awatar Monio
    Dołączył
    Apr 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    4120
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Hi all,

    Here are the notes from today's 14 UTC Sunday meeting in
    irc.freenode.net #blendercoders.

    1) Planning for next 2.78 release

    https://wiki.blender.org/index.php/D..._release_cycle

    - Meeting agrees to stay in bcon2 one more week, to allow some projects
    in review to get in master. Final decision (go/no-go) should happen
    early next week.

    - Grease Pencil 2: review goes well so far, remains a candidate for next
    release.

    - Basic Alembic support: review goes on by Campbell Barton, Sergey
    Sharybin will also have a look, remains a candidate for next release.

    - VR/OpenHMD: Status is not clear, need some feedback from Joey Ferwerda.

    - Animation System part 3: Status is not clear, need some feedback from
    Joshua Leung.

    - Brecht van Lommel reports Cycles' Microdisplacement will only go
    partially (safe parts) in master, and will be "hidden" as experimental
    feature.

    - Reminder: we need everybody's help to fill in the release notes, all
    devs please check you noted all your significant changes there, users
    can help too!

    - Sergey Sharybin: OpenSubDiv now supports subdivision of UVs in texture
    and material display modes.

    2) Blender 2.8 project and other future projects

    - Lukas Toenne keeps working on Object Nodes branch, he merged in his
    GPU hair calculation: http://www.pasteall.org/pic/105344

    - Ton Roosendaal is in North America, he was in Toronto to visit Tangent
    Animation studio, a big full-Blender studio which will support the
    Blender Institute to hire two devs full time to work on Blender 2.8, and
    a third one for Cycles.

    - Siggraph is not finished yet! But we are already close to reaching the
    "critical mass" of full timers needed to make blender2.8 real.


    - Also, there's a proposal to have a dedicated session about Cycles
    development during next Blender Conference.

    3) GSoC

    - Some students have/will be less active these weeks, due to exams -
    this is taken into account.

    - There is still three more weeks of coding before pencil down and final
    evaluations start.

    Thanks,
    Bastien
    Dzieje się. Przyszłość miksera jest jasna.
    Ostatnio edytowane przez Monio ; 24-07-16 o 18:39
    3D Artist w SONKA / Qubic Games.

  2. #3522
    Member
    Awatar Zuorion
    Dołączył
    Sep 2013
    Postów
    32
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Monio Zobacz posta
    Przyszłość miksera jest jasna.
    Zdecydowanie zbyt długo zajęło mi zaczajenie, że 'misker' nie pochodzi od słowa mixing i nie chodzi o jakiś nowy/stary feature służący do mixowania >.<.

  3. #3523
    Member

    Dołączył
    Mar 2015
    Postów
    1452
    Podziękowania

    Domyślnie

    nie wiem czy coś ale chyba przegapiliście newsa. że AMD będzie sponsorowało fullDEV. viewportu. oraz tego ich nowego silnika aby został zaimplementowany do blendera. innymi słowy zajebiście + AMD cfanie myśli.. i robi sobie rynek dla karty!

  4. #3524
    Zbrush Fanboy
    Awatar Monio
    Dołączył
    Apr 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    4120
    Podziękowania

    Domyślnie

    Było w Meeting notes 2 tygodnie temu. Po prostu już mało kto wrzuca tutaj newsy.
    AMD nie zasponsoruje całej pracy nad viewportem. Opłacają tylko jednego kodera, Mike Erwina. To jest gigantyczny task. Nad viewportem i przesiadką na OpenGL3.2 będzie pracowało 4 osoby na full time i kilkunastu wolontariuszy. Szacują że zanim będzie się dało w ogóle uruchomić Blendera 2.8 może minąć nawet pół roku.
    Ogólnie blender 2.8 to projekt o podobnej skali co 2.5 więc pierwszą sensownie używalną wersje możemy zobaczyć nawet za półtora roku.
    3D Artist w SONKA / Qubic Games.

  5. #3525
    Been Through the Mill
    Awatar Nezumi
    Dołączył
    Oct 2006
    Lokalizacja
    Toluca, Mexico
    Postów
    4507
    Podziękowania

    Domyślnie

    Za duzo sie dzieje, zeby wszystko tu komentowac Wszystkie oficjalne i mniej oficjalne newsy, twitty Tona z Siggraph, plotki.
    “There is nothing noble in being superior to your fellow man; true nobility is being superior to your former self.”
    ― Ernest Hemingway

  6. #3526
    Zbrush Fanboy
    Awatar Monio
    Dołączył
    Apr 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    4120
    Podziękowania

    Domyślnie

    Hi,

    Here are the notes from today's 14 UTC meeting in irc.freenode.net #blendercoders.

    1) Blender 2.78 release

    - Planning and overview of targets:
    https://wiki.blender.org/index.php/Devoc/Projects

    - Not all targets are ready yet, we move the 'BCon3' deadline to make sure they're all
    in git master.

    - Hermann Vosseler's (ichtyo) 2D stablizer gets final approval for merge in trunk.
    https://developer.blender.org/D583

    - Review of Alembic code is still progressing, needs a couple of more days.

    - Patch for OpenHMD support (realtime vr playback in in Viewport) almost done, Vive
    support will be added.

    - Brendon Murphy will handle adding the new addons for release.

    - Everyone wants the GTX 1080 cards supported with Cycles, unfortunately the required
    CUDA 8.0 is still not official released. We can add their release candidate though.
    Sergey Sharybin and Brecht van Lommel check into this.

    - Accepted patches: devs check this list please, last chance to get this in 2.78:
    https://developer.blender.org/differ...7esgnUC1ZW0/#R

    2) Other projects, Blender 2.8

    - Mike Erwin is working on GL cleanup and upgrade in the 2.8 branch. He will send a
    "call for help" email once the basics are in place and others can help.

    - Ton Roosendaal reports he had a tremendous successful trip to Toronto, LA and SF
    last week. Full report is coming, but the short story is that Blender Institute can
    add 4 more full time developers on Blender, supported by AMD and Tangent Animation.

    3) GSoC

    - no updates or actions reported.

    Laters,

    -Ton-
    Czekam na raport od Tona. To będzie petarda.
    3D Artist w SONKA / Qubic Games.

  7. #3527
    Been Through the Mill
    Awatar Nezumi
    Dołączył
    Oct 2006
    Lokalizacja
    Toluca, Mexico
    Postów
    4507
    Podziękowania

    Domyślnie

    Juz wiadomo ze bedzie dodatkowych 4 full time devow, wsparcie ze strony AMD i studia Tangent Animation. Dzieje sie!
    edit - teraz przeczytalem ze zawarte to jest tez w tym co wkleiles A nic to, nabije sobie posta :P
    “There is nothing noble in being superior to your fellow man; true nobility is being superior to your former self.”
    ― Ernest Hemingway

  8. #3528
    Zbrush Fanboy
    Awatar Monio
    Dołączył
    Apr 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    4120
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dodaj do tego Nimble Collective (założyciel działu animacji DreamworksPDI + kilku innych weteranów branży) którzy już teraz sypią kasę na ficzery związane z animacją i pipelinem assetów (BAM- Blender Asset Menagement). Blender to kluczowy aspekt ich biznesplanu.

    Parę latek i blender będzie jednym z głównych softów w tej branży. Nie mam co do tego żadnych wątpliwości.
    3D Artist w SONKA / Qubic Games.

  9. #3529
    Member
    Awatar Boris
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    548
    Podziękowania

    Domyślnie

    eee to ja nie dozyje tej chwili...
    "Religia powstała, gdy pierwszy oszust spotkał pierwszego głupca." – MARK TWAIN

  10. #3530
    Member

    Dołączył
    Apr 2015
    Postów
    43
    Podziękowania

    Domyślnie

    ManuelbastioniLAB 1.3.0 - nowa wersja

    https://www.youtube.com/watch?v=4T91...ature=youtu.be

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •