Strona 355 z 407 PierwszyPierwszy ... 255305345350351352353354355356357358359360365405 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 3541 do 3550 z 4063

Wątek: miniNEWS oraz dyskusje

  1. #3541
    Member

    Dołączył
    Mar 2015
    Postów
    1449
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    vray'a pokonała corona jak dla mnie dawno temu. cycles trochę inna bajka

  2. #3542
    Been Through the Mill
    Awatar Nezumi
    Dołączył
    Oct 2006
    Lokalizacja
    Ciudad de Mexico
    Postów
    4502
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Maciek Jutrzenka Zobacz posta
    vray'a pokonała corona jak dla mnie dawno temu. cycles trochę inna bajka
    "jak dla mnie" to troche co innego od dominacji w statystycznym uzywaniu na swiecie
    “There is nothing noble in being superior to your fellow man; true nobility is being superior to your former self.”
    ― Ernest Hemingway

  3. #3543
    Member
    Awatar Ajgor
    Dołączył
    Jun 2002
    Postów
    880
    Podziękowania

    Domyślnie

    Corona nie działa z nowymi wersjami Blendera niestety. A autor plugina do Blendera olał sprawę i przestał rozwijać port na Blenderze 2.69.
    --
    Pozdrawiam.
    Ajgor.
    http://bandtamp.wix.com/tamp - Strona mojej rock'and'rollowej kapeli

  4. #3544
    Been Through the Mill
    Awatar Nezumi
    Dołączył
    Oct 2006
    Lokalizacja
    Ciudad de Mexico
    Postów
    4502
    Podziękowania

    Domyślnie

    Drugi testbuild 2.78 dostepny tutaj:

    http://download.blender.org/release/Blender2.78/

    W pierwszym zglosilem buga ktory crashowal Blendera - po jakichs 2 godzinach byl naprawiony. Niesamowici sa ci kolesie. Testujcie panowie i panie.
    “There is nothing noble in being superior to your fellow man; true nobility is being superior to your former self.”
    ― Ernest Hemingway

  5. #3545
    Zbrush Fanboy
    Awatar Monio
    Dołączył
    Apr 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    4120
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ja już głową w 2.8. Właśnie kończę jeden proposal.
    3D Artist w SONKA / Qubic Games.

  6. #3546
    Member
    Awatar rice
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Lublin
    Postów
    1021
    Podziękowania

  7. #3547
    Zbrush Fanboy
    Awatar Monio
    Dołączył
    Apr 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    4120
    Podziękowania

    Domyślnie

    Woah. Myślałem że ten branch to będzie tylko przyśpieszenie wydajności. Nice. Ja testowałem głównie UV Toolsy ale na razie to nowe pakowanie UV po prostu nie działa. Liczy się masakrycznie długo mimo że zużywa 2-5% procka. Rezultaty są randomowe, nigdy nie zrobił mi layoutu lepiej upakowanego niż stara metoda, rozskalowanie poszczególnych wysp zupełnie nieakceptowalne. Mam nadzieje że da się to jeszcze uratować bo blendek bardzo potrzebuje lepszej metody pakowania UV.
    3D Artist w SONKA / Qubic Games.

  8. #3548
    Member
    Awatar Vaticinator
    Dołączył
    Mar 2008
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    201
    Podziękowania

  9. #3549
    Member
    Awatar alex3d
    Dołączył
    Nov 2010
    Postów
    382
    Podziękowania

    Domyślnie

    @Vaticinator dzieje się, vertex painting i denosing są najciekawsze. Co do fluidów to taka rzecz nie jest do ogarnięcia w ramach GSoC, ale nie miałem jeszcze okazji potestować tego co zostało dodane z Manta Flow, więc wstrzymuje się z ocenami. Podobnie z GSoC 2016 i UV tools, natomiast nie wyobrażam sobie UV edytora bez tego addona https://blenderartists.org/forum/sho...-AddOn-UV_Tool Czekam, aż Dietrich doda particle mesher'a dla VDB - patch sprzed roku był obiecujący. Wyczekiwany (od 2.66!) micropoly displacement, wreszcie się*ziścił. Mam wrażenie, że ostatnie branch'e są lepiej koordynowane i powstaje mniej zbędnego kodu, czyli więcej funkcji trafia finalnie do blendera, zamiast do śmietnika.


    Developers meeting notes, 2016-09-04

    Hi all,

    Here are the notes from the Sunday 14 UTC meeting in irc.freenode.net #blendercoders.
    A short meeting today!

    1) Blender 2.78 RC

    - The first release candidate is out. Log in progress:
    https://wiki.blender.org/index.php/D...ase_Notes/2.78

    (Todo: coders who worked on features, check on good logs, images and example files).

    2) Other projects and Blender 2.8

    - Meeting proposal: no planning or decisions on 2.79 targets this year, will be agenda topic
    on first meeting in January. All focus goes to 2.8 work now.

    - Ton Roosendaal is still finalising the deal with AMD and interviewing developers for paid work.
    First goal is still to involve active/current contributors. Contact Ton with ideas or suggestions.

    - Bastien and Mike Erwin will be visiting Blender Institute in September. Ton will organise
    meetings with them and other developers who work(ed) on Blender's viewport or on realtime PBR.

    - During Blender Conference there's room for sessions on 2.8 plans as well, to get people
    together who are interested to help out. A schedule for this will be released later.

    Thanks,

    -Ton-
    A to jakoś przegapiłem: http://adaptivesamples.com/2016/07/2...les/#more-1777
    Ostatnio edytowane przez alex3d ; 05-09-16 o 16:54

  10. #3550
    Zbrush Fanboy
    Awatar Monio
    Dołączył
    Apr 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    4120
    Podziękowania

    Domyślnie

    https://developer.blender.org/D2193

    Kocham takie commity. Cycles przyśpieszył o 20% na scenach które mają dużo świateł bez tekstur (interiory). 40 linijek kodu.
    3D Artist w SONKA / Qubic Games.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •