Strona 397 z 407 PierwszyPierwszy ... 297347387392393394395396397398399400401402 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 3961 do 3970 z 4064

Wątek: miniNEWS oraz dyskusje

  1. #3961
    Member
    Awatar Ajgor
    Dołączył
    Jun 2002
    Postów
    881
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Heh... W trzeciej wojnie światowej będą walczyć ludzie w plastikowych zbrojach rodem z gier RPG Które w dodatku sami sobie zrobią w domu.
    --
    Pozdrawiam.
    Ajgor.
    http://bandtamp.wix.com/tamp - Strona mojej rock'and'rollowej kapeli

  2. #3962
    Member
    Awatar Zuorion
    Dołączył
    Sep 2013
    Postów
    32
    Podziękowania

    Domyślnie

    Chyba nikt tego tu nie postował:
    Improvements to the Cloth Simulator



    https://code.blender.org/2017/06/imp...oth-simulator/
    Ostatnio edytowane przez Zuorion ; 17-06-17 o 13:40

  3. #3963
    Zbrush Fanboy
    Awatar Monio
    Dołączył
    Apr 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    4120
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ludki z facebooka się jarają to tu też wrzucę.
    Napisałem sobie makrosy do retopologii. Wypalanie Shrinkwrapa w dowolnym trybie (leci pod hotkey), snapowanie vertów do płaszczyzny symetrii i Wrap Relax czyli shrinkwrap i smooth w pętli. Podzielę się jak skończę obecny projekt i będę miał czas na posprzątanie kodu. Czyli po 7 lipca.





    1. Baza z topologią. 2. Shrinkwrap na sculpcie, minuta dociągania vertów, kilka loopów. 3. Wrap Relax i 2 minuty dociągania vertów
    3D Artist w SONKA / Qubic Games.

  4. #3964
    Been Through the Mill
    Awatar Nezumi
    Dołączył
    Oct 2006
    Lokalizacja
    Toluca, Mexico
    Postów
    4509
    Podziękowania

    Domyślnie

    Z jakiejs przyczyny nie dziala mi przycisk "dzieki", wiec manualnie - DZIEKI Pomysl w swojej prostocie wymiata i jak widac dziala. Super sprawa.
    “There is nothing noble in being superior to your fellow man; true nobility is being superior to your former self.”
    ― Ernest Hemingway

  5. #3965
    Member

    Dołączył
    May 2008
    Postów
    984
    Podziękowania

    Domyślnie

    Robi wrażenie

  6. #3966
    Member
    Awatar Idaho
    Dołączył
    Mar 2004
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    487
    Podziękowania

    Domyślnie

    Go, go Monio !

  7. #3967
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1254
    Podziękowania

    Domyślnie

    Z kąd taką fajną bazę wziąłeś ?

    Wygląda bardzo smerfnie.

  8. #3968
    Member
    Awatar alex3d
    Dołączył
    Nov 2010
    Postów
    382
    Podziękowania

    Domyślnie

    Monio fajne, jak się podzielisz to widzę, że oprócz sculptu może mi to przyspieszyć robienie drzew, gdzie zwykły shrinkwrap wymaga trochę korekt


  9. #3969
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1254
    Podziękowania

    Domyślnie

    Radeon prorenderer zintegrowany w blenderze.
    http://pro.radeon.com/en-us/radeon-p...now-available/

  10. #3970
    Member

    Dołączył
    Nov 2015
    Lokalizacja
    Lublin
    Postów
    108
    Podziękowania

    Domyślnie

    Heh... renderuje jak się należy :P (małpka, kulka i plane, jak by ktoś nie rozpoznał).

    Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	untitled.jpg
Wyświetleń:	40
Rozmiar:	477.1 KB
ID:	104093(f12)

    A tak to powinno wyglądać
    Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	1.jpeg
Wyświetleń:	62
Rozmiar:	149.0 KB
ID:	104094

    Na cpu to samo:P
    Ostatnio edytowane przez HubertP ; 28-06-17 o 16:35

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •