Strona 400 z 407 PierwszyPierwszy ... 300350390395396397398399400401402403404405 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 3991 do 4000 z 4063

Wątek: miniNEWS oraz dyskusje

  1. #3991
    Member
    Awatar alex3d
    Dołączył
    Nov 2010
    Postów
    382
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Udostępniono "Attract" i "Flamenco" - dwa narzędzia używane przy produkcji animacji w BI




  2. #3992
    Member
    Awatar Vaticinator
    Dołączył
    Mar 2008
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    201
    Podziękowania

    Domyślnie

    To ja jeszcze przeklejam z Blendernation dość świeży filmik testowy wolumetryki w EEVEE:

  3. #3993
    Member

    Dołączył
    Apr 2015
    Postów
    43
    Podziękowania

    Domyślnie

    Oglądałem z 5 razy WOW !!!

  4. #3994
    Member
    Awatar alex3d
    Dołączył
    Nov 2010
    Postów
    382
    Podziękowania

    Domyślnie

    Jakoś nie śledziłem szczególnie tematu 2.8. Dzisiaj odpaliłem na dłużej najnowszy build blendera 2.8, wrażenia różne, raczej słabe, bardzo słabe. Te wielkie vertexy i grid rysowany na modelu i ten grubaśny obrys obiektu, to dla grafików po 80-tce ?

    Nie bardzo kumam tę ideę, viewport shading zniknął na dobre, czy to kwestia rozgrzebanego kodu? Jeżeli ma zniknąć na dobre i trzeba będzie się przełączać pomiędzy silnikami, to trzeba przyznać, że to ch****y pomysł i gość (czytaj Dalai Felinto ) tak samo zwali temat jak z bejkowaniem w cyclesie. Cycles render liczący sample w object mode, edit mode itd. itd., komu to potrzebne? Zresztą w tej chwili wybranie w "engine" blender internal i trybu edit mode powoduje wysypanie programu. Jak dla mnie lepszym pomysłem byłoby po prostu dodanie nowego silnika (EEVEE) bez zmieniania UI - po tylu latach korzystania z blendera wybieranie trybu (mode) w górnej belce jest niewygodne - tam były opcje, które ustawiało się na początku projektu lub takie, które ewentualnie klika się kilka razy w trakcie sesji. Blender bez viewport shading? Parafrazując, Blenderze nie idź tą drogą!

    @Groh fajne i kawał roboty, ale szkoda, że większość to fejkowanie, a nie symulacje z prawdziwego zdarzenia.

    Ostatnio edytowane przez alex3d ; 05-08-17 o 23:12

  5. #3995
    Member
    Awatar Double_G
    Dołączył
    May 2008
    Postów
    252
    Podziękowania

    Domyślnie

    z tego co wiem fizyka ma zostać przepisana i zunifikowana. w sensie, że różne rodzaje symulacji będą ze sobą oddziaływać. no i całość ma być oparta na nodach. nie odpalałem tych nowych buildów ale to nie jest tak, że wchodząc w edit mode po prostu przełączy się shading na ten napisany z myślą o modelowaniu? chyba nie trzeba będzie ręcznie wybierać eevee?
    MSI GT683 i5-2430M |4GB SODIMM DDRAM3 1333 MHz | GeForce GTX 560M 1,5GB DDR5 | Intel HM65 Express | Full HD Anti-glare

    Samsung Galaxy Ace

  6. #3996
    Member

    Dołączył
    Apr 2015
    Postów
    43
    Podziękowania

    Domyślnie

    tez mam nadzieje ze to tylko build`y testowe.. no i tez mam nadzieje ze UI jak zmienia, to zastawią magiczny ptaszek aktywujący standardowy układ. Puki co to eevee nadaje sie do robienia ładnej volumetrii, bo nawet z cieniami ma problem...

  7. #3997
    Zbrush Fanboy
    Awatar Monio
    Dołączył
    Apr 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    4120
    Podziękowania

    Domyślnie

    Draw modes nie są jeszcze zaimplementowane. Na pewno nie bedzie tak że przy przełączeniu na cyclesa będzie cały czas działał render, przecież z tego nie dałoby się korzystać. Wyluzujcie. Najazd na Dalai bezpodstawny na maksa. Gość teraz ogarnia o wiele bardziej złożony projekt i poświęca temu maksimum uwagi. Bez niego Eevee i usprawnienia viewportu nie stałyby sie rzeczywistością. Jak nie jesteście gotowi na testowanie rozgrzebanego 2.8 to poczekajcie z ocenisniem do końca roku czy początku nastepnego bo wtedy ma wyjść dopiero BETA. To że teraz można w ogóle tego builda uruchomić i testować to tylko dobra wola developerów i świetna organizacja projektu.
    Podziękowania Nezumi, Vaticinator, McGavish podziękował

  8. #3998
    Been Through the Mill
    Awatar Nezumi
    Dołączył
    Oct 2006
    Lokalizacja
    Ciudad de Mexico
    Postów
    4502
    Podziękowania

    Domyślnie

    Czytajac narzekania/obawy co do wczesnego buildu 2.8 przypomnialem sobie klientow, ktorym nalezy wyjasnic, ze szkic pomyslu/wip to nie to samo co skonczony produkt. Mimo, ze "oczywiscie rozumieja" wciaz traktuja szkic jakby to byla faza koncowa...
    Albo tych co kupujac gierke Early Access dziwia sie, ze jakas ona nie skonczona taka...
    “There is nothing noble in being superior to your fellow man; true nobility is being superior to your former self.”
    ― Ernest Hemingway

  9. #3999
    Member
    Awatar alex3d
    Dołączył
    Nov 2010
    Postów
    382
    Podziękowania

    Domyślnie

    Chłopaki po to są buildy, żeby je testować i krytykować.
    @Nezumi mam napisane skrypty, które ściągają daily builds albo kompilują blendera z określonymi patchami i z wielu branchów korzystam we wczesnej wersji, więc takie porównanie do Klienta, trochę nie trafione jest.

    Chciałem poruszyć dyskusję, ale widzę, że jeszcze nie korzystaliście z 2.8, więc jest za wcześnie. W momencie jak używałem pierwszych buildów 2.5 (alpha wyszła w 2009 r.), to też byłem krytyczny (słaba wydajność itd.), ale odczucie miałem pozytywne co do ergonomii i ogólnego pomysłu na UI. W przypadku builda 2.8 te odczucie jest po prostu kiepskie.

    @Monio, gdyby Dalai nie był krytykowany przy robieniu bejkowania to też wiele rzeczy byłoby spieprzonych jeszcze gorzej

    Ciesze się bardzo, że powstaje blender 2.8 i EEVEE, bardzo przyda się PBR, ale robienie dwóch kroków do przodu, żeby jeden zrobić w tył to jest fajne w tańcu Jak Wam pasują te wielkie vertexy to spoko , mnie nie bardzo.

    @Monio, gdzie można poczytać, że mają być zaimplementowane draw modes, bo tego też mi brakuje i nie znalazłem nigdzie informacji jaki ma być design tego wszystkiego?

  10. #4000
    Member

    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    51
    Podziękowania

    Domyślnie

    Kombinują, zobaczymy co im z tego wyjdzie. Tu jest coś o pasku na górze, tam gdzie przenieśli edite mode.
    https://developer.blender.org/D2758
    https://www.artstation.com/artist/pawelbrzu
    Podziękowania alex3d podziękował

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •