Strona 392 z 393 PierwszyPierwszy ... 292 342 382387388389390391392393 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 3911 do 3920 z 3922

Wątek: miniNEWS oraz dyskusje

  1. #3911
    Member

    Dołączył
    Mar 2015
    Postów
    1348
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    ogień na końcu słaby umim lepszy ale sztos! reszta naprawdę aż szkoda że nie w 60 fpsach

  2. #3912
    Zbrush Fanboy
    Awatar Monio
    Dołączył
    Apr 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    4092
    Podziękowania

    Domyślnie

    Nezumi - To jest Proof of Concept Trailer. Ton teraz jeździ po świecie i szuka inwestorów. Samo Blender Cloud i datki od fanów do tego nie wystarczą (co pokazało Gooseberry), potrzebna jest dużo grubsza kasa.
    Dlatego shareujcie gdzie się da żeby nabiło wyświetleń. Jeśli uda im się zebrać te kilka milionów euro to development blendka idący w parze z produkcją filmu będzie kosmosem.
    3D Artist w Telepath's Tree
    InnerChainsGame.com

  3. #3913
    Been Through the Mill
    Awatar Nezumi
    Dołączył
    Oct 2006
    Lokalizacja
    Mexico DF, Meksyk
    Postów
    4425
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Monio Zobacz posta
    Nezumi - To jest Proof of Concept Trailer. Ton teraz jeździ po świecie i szuka inwestorów. Samo Blender Cloud i datki od fanów do tego nie wystarczą (co pokazało Gooseberry), potrzebna jest dużo grubsza kasa.
    Dlatego shareujcie gdzie się da żeby nabiło wyświetleń. Jeśli uda im się zebrać te kilka milionów euro to development blendka idący w parze z produkcją filmu będzie kosmosem.
    Aaaaaa, no to super. Bo juz sie balem ze wlasnie powtarza sie sytuacja z Gooseberry. No, to oby sie udalo bo ten kawalatek wyglada rewelacyjnie.
    “There is nothing noble in being superior to your fellow man; true nobility is being superior to your former self.”
    ― Ernest Hemingway

  4. #3914
    Zbrush Fanboy
    Awatar Monio
    Dołączył
    Apr 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    4092
    Podziękowania
    3D Artist w Telepath's Tree
    InnerChainsGame.com
    Podziękowania alex3d podziękował

  5. #3915
    Member
    Awatar alex3d
    Dołączył
    Nov 2010
    Postów
    363
    Podziękowania

    Domyślnie

    @Monio doczekaliśmy się, trochę zabiegany jestem i zapomniałem o zbliżającej się premierze teasera, dzięki za linka Pomysł na adaptację komiksu udany, odczucia artystyczne każdy będzie miał inne, więc to pomijam ale z punktu widzenia osób, które korzystą z blendera od lat, także profesjonalnie, śledzą jego rozwój, czasem się do niego przyczyniając i życzą mu jak najlepiej nie jest to istotne. Wiele razy i przez wiele lat rozmawialiśmy tutaj (btw blender.pl umarło?) o tym kiedy blender i cycles osiągną poziom produkcyjny. Można przyjąć, że ten moment nastąpił jakiś czas temu - cycles w tego typu animacji prezentuje się świetnie. SSS, renderowanie włosów, motion blur, volumetryka, microdisplacement, optymalizacja czasów renderowania i wiele innych opcji, które sukcesywnie się pojawiały i których testowanie wymagało kompilowania blendera z czasem dziwnymi bibliotekami , teraz są w standardzie. Short odstaje mocno jakością od poprzednich produkcji BF - pierwszy raz nie wygląda to jak projekt open source Blender i cycles w odpowienich rękach mogą prezentować poziom światowy. Tangent Animation, inne studia, mają na warsztacie blendera i robią z niego użytek. Blenderowi brakuje jeszcze kilku narzędzi, żeby cały proces produkcyjny był wygodny (alembic; AOV; i inne rzeczy, które są w planie https://wiki.blender.org/index.php/D...ycles/Roadmap; w tym momencie jest to tylko kwestia czasu). Często na tym forum porównywanie Cyclesa do Arnolda kończyło się śmiechem osób, które siedzą w grafice zawodowo, a które nie do końca były w temacie rozwoju blendera/cyclesa i całej filozofii Roosendaal'a. W tym momencie rozwój blendera odbywa się w tempie geometrycznym. Jeśli blender będzie w pełni kompatybilny w wymianie informacji z innymi softami takimi jak Houdini/Maya etc.; zyska jakiś sensowny system mięśni/symulacji tłumu to nie widzę innej możliwości, jak ta żeby zagościł na salonach. W tym momencie większym ograniczeniem wydaje się nie Blender jako soft, ale raczej odpowiednia organizacja ludzi, która potrafiłaby wykorzystać jego potencjał komercyjnie. Branża animowanych filmów 3D; VFX; branża gier komputerowych - wszystko jest w zasięgu.
    Ostatnio edytowane przez alex3d ; 16-05-17 o 22:51
    http://artistmaster.wix.com/artistmaster
    http://www.mobilnysalon.com
    × tak 1 użytkownik(ów) ma podobne zdanie!

  6. #3916
    Member

    Dołączył
    Mar 2015
    Postów
    1348
    Podziękowania

    Domyślnie

    am am am.. AMD właśnie wypuściło GPU które ma 16 giga pamięci. i 15-18 tflopów. Oraz może używać M2 jako dodatkowej pamięci. CZyli ogólnie możesz mieć 1 tera vram. a cycles działa w pełni na openCL co śmieszniej openCL renderuje dużo lepiej niż cuda.

  7. #3917
    Member
    Awatar mookie
    Dołączył
    Mar 2007
    Lokalizacja
    Białystok
    Postów
    1361
    Podziękowania

    Domyślnie

    Bardzo dobra animacja, błyskotliwa, naprawdę pod względem gagów scenariusz został napisany świetnie (żart ze sposobem wieszania abstrakcji jest tego świetnym przykładem). Szkoda, że takie krótkie, że się urywa, że nie ma ani wprowadzenia, ani zakończenia, tym bardziej, że na tym właśnie może zakończyć się żywot produkcji. Tym, co mi przeszkadzało, było (w domyśle) rozcięcie głowy więzionego człowieka, niby wszystko na luzie i z żartem, a ten moment był dość niepokojący i zbyt na serio (czy to jest jakiś holenderski humor? W Big Buck Bunny też było podobne miażdżenie motyli kamieniami, w Cosmosie wątek samobójczy). Jednym słowem moje odczucia są bardzo dobre, ale czy jest to animacja, która wybija się na tle konkurencji - nie sądzę. Potwierdza natomiast, że Blender potrafi, a to dla światka grafików jest najważniejsze.

  8. #3918
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    9532
    Podziękowania

    Domyślnie

    która wybija się na tle konkurencji - nie sądzę
    poziom odpowiedni. Reszta to praca scenarzystow i pre-produkcje z grupa docelowa. Licze, ze jakies mniejsze studio filmowe z europy na przyklad, zaryzykuje i wezmie to pod swoje skrzydla, by zrobic z tego pelen metraz.
    nosiłem kalesony zanim było cool

  9. #3919
    Member
    Awatar mookie
    Dołączył
    Mar 2007
    Lokalizacja
    Białystok
    Postów
    1361
    Podziękowania

    Domyślnie

    Żeby nie być źle zrozumianym - to jest animacja, która nie wybija się na tle konkurencji, ale jej nie ustępuje. Po prostu oglądając ją nie myśli się, co to za studio ją zrobiło, bo mogło je zrobić każde studio. Jakościowo ten blenderowy short ma poziom innych shortów, które obejrzysz, uśmiechniesz się i zapomnisz. Ale obejrzysz do końca i nie będziesz marudził na jakość animacji i renderu.


    PS Dodam tylko, że świetnie poprowadzona jest kamera, reżysersko jest to bardzo dobra robota.
    Ostatnio edytowane przez mookie ; 17-05-17 o 10:41

  10. #3920
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    9532
    Podziękowania

    Domyślnie

    absolutnie sie zgadzam, dobrze to ujales. Dobrzy scenarzysci, projekcje probne i marketing to pewnie wszystko czego by taka animacja potrzebowala z zewnatrz, by byc w pierwszej lidze.
    nosiłem kalesony zanim było cool

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •