Strona 387 z 406 PierwszyPierwszy ... 287337377382383384385386387388389390391392397 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 3861 do 3870 z 4054

Wątek: miniNEWS oraz dyskusje

  1. #3861
    Zbrush Fanboy
    Awatar Monio
    Dołączył
    Apr 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    4120
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Cytat Zamieszczone przez Piotruch Zobacz posta
    Lista jest raczej aktualizowana.
    Nie ma co patrzeć na manual w sprawach developmentu. On jest aktualizowany w ostatniej kolejności, zazwyczaj dopiero po wydaniu.
    3D Artist w SONKA / Qubic Games.

  2. #3862
    Member
    Awatar Vaticinator
    Dołączył
    Mar 2008
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    201
    Podziękowania

    Domyślnie

    Tak jeszcze w temacie AMD, w blenchmarku pojawił się Ryzen 1800X. Wiem, że Blenchmark ma opinię mało miarodajnego, ale zawsze to jakiś punkt odniesienia: http://blenchmark.com/cpu-benchmarks

  3. #3863
    Zbrush Fanboy
    Awatar Monio
    Dołączył
    Apr 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    4120
    Podziękowania

    Domyślnie

    Hi all,

    Here are the notes from today's meeting in irc.freenode.net #blendercoders

    1) Targets for the next release

    - The planning and target list:
    https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.7

    - Dalai Felinto suggests to bring some of the 2.8 DNA changes into 2.79 for forward compatibility.
    This especially related to the new layer system.

    - Sergey Sharybin: Cycles Shadow Catcher waits final check from Lukas Stockner. All feedback addressed now.
    Prem Nirved looks into OpenCL Split kernel support for Shadow Catcher.

    - Reminder to ALWAYS have the (release log) wiki docs ready before merging in master!
    https://wiki.blender.org/index.php/D...ase_Notes/2.79

    - GPU notes for Cycles in 2.79:
    - This will likely be the last one supporting NVidia GTX 5xx cards (and older).
    - AMD OpenCL: older cards (GCN 1) won't work after all the optimizations. Note: this year GCN 5 gets released.
    https://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_Core_Next

    2) Blender 2.8 projects

    - Dalai has a patch for using IDProperties for collections: https://developer.blender.org/D2563

    - A viewport project plan update goes to code.blender.org this week.
    Same goes for workflow and '101'.

    - UPBGE team is stand by to help getting the GE work in 2.8. This work can only start when viewport project
    is more mature and defined. We stay tuned.

    3) Other projects

    - Monday students can start submitting for GSoC 17! We have about 15 potential mentor candidates who review proposals. Let me know if you want to help reviewing and mentor.

    Laters,

    -Ton-
    https://lists.blender.org/pipermail/...ch/048169.html
    3D Artist w SONKA / Qubic Games.

  4. #3864
    Member
    Awatar rice
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Lublin
    Postów
    1021
    Podziękowania

    Domyślnie

    co powiecie na taki viewport?


  5. #3865
    Zbrush Fanboy
    Awatar Monio
    Dołączył
    Apr 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    4120
    Podziękowania

    Domyślnie

    A link do treści związanej z tym mockupem by się nie przydał?

    https://code.blender.org/2017/03/eevee-roadmap/
    3D Artist w SONKA / Qubic Games.

  6. #3866
    Member
    Awatar rice
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Lublin
    Postów
    1021
    Podziękowania

    Domyślnie

    przydal ale sie tak zajaralem tym obrazkiem ze o linku nie myslalem :P

    to jest wprawdzie cycles, ale na 99% tak ma wygladac viewport

  7. #3867
    Member
    Awatar Idaho
    Dołączył
    Mar 2004
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    487
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez rice Zobacz posta
    przydal ale sie tak zajaralem tym obrazkiem ze o linku nie myslalem :P

    to jest wprawdzie cycles, ale na 99% tak ma wygladac viewport
    Czyli że co ? Taki Marmorset dla opensource ? Trochę szkoda tego ..."Since Eevee goal is not feature parity with UE4, don’t expect to see all the UE4 uber shaders here (car coating, human skin, …)." Myślę że sporo firm korzystających z UE4 robiłoby w blenderze. Jak na razie fajnie to wygląda.

    Edit
    Właśnie czytam komentarze i prawie wszystkie odnoszą się do tej niepełnej zgodności z shaderami UE4. Mogliby na to jednak zwrócić uwagę.
    Ostatnio edytowane przez Idaho ; 23-03-17 o 13:18

  8. #3868
    Been Through the Mill
    Awatar Nezumi
    Dołączył
    Oct 2006
    Lokalizacja
    Ciudad de Mexico
    Postów
    4489
    Podziękowania

    Domyślnie

    No, zwlaszcza, ze tyle bylo gadania jak to shadery maja byc zgodne z UE4. Ale poczekajmy do finalu - w koncu 2.8 to nie bedzie ostatnie wydanie i Blender dalej sie bedzie rozwijal.
    Ostatnio edytowane przez Nezumi ; 23-03-17 o 14:10
    “There is nothing noble in being superior to your fellow man; true nobility is being superior to your former self.”
    ― Ernest Hemingway

  9. #3869
    Zbrush Fanboy
    Awatar Monio
    Dołączył
    Apr 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    4120
    Podziękowania

    Domyślnie

    Come on, to jest pierd*lenie. Żeby mieć pełną zgodność musieliby przykleić cały kod renderingu z UE4. Jest za dużo zmiennych które wpływają na ostateczny wygląd tego co jest na ekranie. Jaki niby soft ma taką zgodność? Nie ma żadnego, nigdy nie będzie żadnego i nie przeszkadza to ludziom robić dopieszczone assety pod silnik. Ważne że podstawowy shader będzie wystarczająco dokładnie odwzorowywał to co zobaczymy w silniku. Na prawdę nie potrzeba marnować czasu portowanie epicowych shaderów oczu do Paragona.

    Bardzo bym chciał żeby devsi nie przenosili całej "magii" Unreala do Blendera.


    Nikogo nie jara że blender będzie miał lepszy algorytm AO niż unreal?
    Ostatnio edytowane przez Monio ; 23-03-17 o 22:43
    3D Artist w SONKA / Qubic Games.

  10. #3870
    Been Through the Mill
    Awatar Nezumi
    Dołączył
    Oct 2006
    Lokalizacja
    Ciudad de Mexico
    Postów
    4489
    Podziękowania

    Domyślnie

    Spokojnie, Monio - mozesz wyjasnic bez tego "pierd...lenia" Goosfraba...
    “There is nothing noble in being superior to your fellow man; true nobility is being superior to your former self.”
    ― Ernest Hemingway

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •