× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Strona 19 z 25 PierwszyPierwszy ... 91415161718192021222324 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 181 do 190 z 241

Wątek: ZiN

  1. #181
    Member
    1x Challenge Corner
    Awatar ICE
    Dołączył
    Apr 2009
    Lokalizacja
    Koszalin
    Postów
    1685
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Zabrzmi to nie milo i gdzies kiedys chyba ci juz kos o tym pisal, ale niestety wiekszosc twoich prac wyglada jak tanie 3d z lat 90'tych. Ostatnio robi sie lepiej, bo zaczales lepiej operowac tekstura, aczkolwiek sama filozofia tworzenia pracy zostala taka sama. Musisz myslec globalnie o pracy, niebo odbija swiatlo na wszytskim, slonce odbija sie od trawy trawa oddaje kolor temu i tamtemu i tak dalej.

    Poswiecilem chwile i zrobilem ci luzny over tej pracy, bo uwazam ze ma ona potencjal. tzreba by jeszcze przy tym podlubac, ale to twoj material wiec ja tego nie zrobie :P

    Powodzenia w dalszej pracy.


  2. #182
    Member
    Awatar ZiN
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    480
    Podziękowania

    Domyślnie

    Wow, wielkie dzięki za over! Zdaję sobie sprawę, że nie umiem jeszcze tego dobrze wykańczać, dzięki takim overkom jak Twój, dostrzegam kierunek w jakim mam podążać, żeby przełamać ten etap "taniego 3d" xD posiedzę nad tym na pewno jeszcze.

    pzdr

  3. #183
    Member
    Awatar ZiN
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    480
    Podziękowania

    Domyślnie

    Witam po krótkiej przerwie :) Praca nie jest jakaś świeża bo ma pewnie ze 3-4 miesiące, ale wrzucam ją dopiero teraz, bo jakiś taki luźniejszy dzień mi sie w końcu trafił :P



    Pozdrawiam

  4. #184
    Member
    Awatar ZiN
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    480
    Podziękowania

    Domyślnie

    Powrót do podstaw czyli ćwiczenia balansu postaci :P Czerwonym kolorem chciałem zaznaczyć partie ciała, które są w danym momencie najbardziej obciążone (z wyjątkiem kręgosłupa).



    jak są jakieś uwagi to śmiało pisać :)

  5. #185
    Member
    Awatar Yndza
    Dołączył
    Apr 2013
    Lokalizacja
    Łódż
    Postów
    35
    Podziękowania

    Domyślnie

    Przeglądałem twoje prace wczoraj na szybciaka i jedna rzecz zwróciła moja uwagę. Wszędzie wstawiasz ta sama teksturę na fragmenty ciała które staja się kamienne, wręcz posagowe. a przecież to żywa tkanka która posiada trochę życia w sobie. Zwróć uwagę na to przy kolejnych pracach. Może posil się jakimiś refkami z fajnym oświetleniem na skórze i poobserwuj trochę... Pozdrawiam

  6. #186
    Member
    Awatar ZiN
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    480
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dzięki za odzew :) hm z tymi materiałami to popadam ze skrajności w skrajność, albo to plastikowe, albo jak kamień. Eh.. ciągle odwalam amatorszczyznę, (jak ja głupi mogłem myśleć, że wrzucona na szybko tekstura da lepszy efekt niż wielogodzinne mozolne studium skóry np. starca :() ale na szczęście już powoli przekonuję się żeby bez zgromadzonych refek nie zaczynać pracy ;) Przecież mam czas, nikt mnie nie goni. Obrazki niekomercyjne, do szuflady, po co ta spina? :P Trzeba się wziąć w garść :]

    A żeby pusto nie było, to trochę starego stuffu z dysku:



    nieudolna kopia Christian'a Breslauer'a, w sumie to nie pamiętam już jaki miałem zamysł w tej pracy


    a tu studium postaci z obrazów Boris'a Vallejo


    Życzę sobie, żeby to co kiedyś tam jeszcze zrobię w przyszłości, było dużo lepsze od tego badziewia prezentowanego do tej pory ;)

  7. #187
    Member
    Awatar ZiN
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    480
    Podziękowania

    Domyślnie

    Z dziś. Mały eksperyment kolorystyczny..



    ref

  8. #188
    Member
    Awatar Piret
    Dołączył
    Jul 2010
    Lokalizacja
    Rzeszów
    Postów
    210
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ze zdjęcia czy z głowy ten eksperyment ? :)

  9. #189
    Member
    Awatar ZiN
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    480
    Podziękowania

    Domyślnie

    Link pod obrazkiem, góra na focie była szara, ale chciałem to rozegrać bardziej po malarsku i uniknąć tego koloru wprost tylko w jasnych partiach pomieszać kilka jasnych kolorów a w cieniu zastosować chłodny niebieski (pochodzący od nieba jak wiadomo). Obecnie zastanawiam się jak malować płaszczyzny, żeby nie były takie nudne i jednolite a było tam zauważalne kilka kolorów z których ten docelowy jest zbudowany. Kiedy malowałem martwe zauważyłem, że to bardzo ożywczo wpływa na całość kiedy kolor w każdym miejscu nie jest na 100% trafiony a "dygocze" na granicy :P Można powiedzieć, że te tutaj kolory i tak są malowane z głowy, ale chciałem przemycić to doświadczenie z wcześniejszych martwych.

  10. #190
    Member
    Awatar Piret
    Dołączył
    Jul 2010
    Lokalizacja
    Rzeszów
    Postów
    210
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez ZiN Zobacz posta
    Link pod obrazkiem, góra na focie była szara, ale chciałem to rozegrać bardziej po malarsku i uniknąć tego koloru wprost tylko w jasnych partiach pomieszać kilka jasnych kolorów a w cieniu zastosować chłodny niebieski (pochodzący od nieba jak wiadomo). Obecnie zastanawiam się jak malować płaszczyzny, żeby nie były takie nudne i jednolite a było tam zauważalne kilka kolorów z których ten docelowy jest zbudowany. Kiedy malowałem martwe zauważyłem, że to bardzo ożywczo wpływa na całość kiedy kolor w każdym miejscu nie jest na 100% trafiony a "dygocze" na granicy :P Można powiedzieć, że te tutaj kolory i tak są malowane z głowy, ale chciałem przemycić to doświadczenie z wcześniejszych martwych.
    Rozumiem :) Chcesz żeby płaszczyzny nie były nudne, myślę, że lekarstwem mogą być różne pędzle. Możesz sam zmieniać dodatkowo ich właściwości, zmniejszając lub powiększając np color dynamics (właściwości pędzla pod F5- pisze na wszelki wypadek ;)) Tutorial, który bardzo dużo mi dał: http://www.youtube.com/user/shaddy1100/videos . Shaddy jest genialny :) Bardzo fajnie tłumaczy wiele rzeczy. Jeżeli chodzi o referkę, to szkoda że odpuściłeś trawę i te drobne kamyczki u podnóża góry. Póki co, odstawiłabym tekstury w Twoich pracach, moim zdaniem bardziej nadają się do enviro niż w przypadku postaci, w szczególności skóry, draperie można fajnie podrasować. Trzymam kciuki :) i czekam na więcej. Powodzenia w szukaniu "dygoczącego" koloru :D

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •