Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 50
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Hmm gameplay'a to ja tutaj nie widze, a enviro ma swoj klimat. Cos pomiedzy black&white a sacriface. Jezeli na zaliczenie to ok (ahh ten poziom szkolnictwa w polsce....) ale jezeli do gry ... naprawde musicie miec niesamowicie dobry gameplay :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jestem sam, to nie zespół, to jedna osoba.

Na zaliczenie było, teraz dla przyjemności, nauki oraz realizacji swoich marzeń o stworzeniu grywalnego rpga.

Dotychczas tworzona jest mapa, gameplay to trzeci etap, zaraz po ukończeniu flory i fauny gry.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@up: jednak to o czym piszesz to praca zespołowa, gdzie są osoby odpowiedzialne za poszczególne składowe całości projektu. Ja jestem sam, więc praktycznie dowolnie mogę rozpocząć pracę nad grą, a efekty i tak będą po mojej myśli.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Niekoniecznie mi chodzi o preprodukcje choć o tym pisze niżej. Sprawa rozbija się głównie o to że to pod gameplay dostosowuje się grafikę a nie na odwrót. Przykładowo w FPSach drzwi zazwyczaj są o połowę szersze niż w rzeczywistości bo w innych rozstawach widok z kamery dziwnie wygląda. W platformerach wysokości pionowe i rozstawy pomiędzy platformami muszą być dostosowane do fizyki skoku i learning curve gracza. Podczas ważniejszych eventów typu walka z bossem w erpegu LOD obiektów może być skryptowany tak żeby zachować maksimum jakości grafiki czy dobrej wydajności. Taka optymalizacja może zachodzić tylko dla kawałeczka gry ale w wielu dzisiejszych grach tak optymalizuje się każdy fragment, głównie w fpsach. Jeśli nie masz gameplayu i jakiegoś danego kawałka story z którą będą się tyczyły wydarzenia w grze to może się okazać że będziesz musiał potem po testach tracić czas na poprawianie masy rzeczy, w tym czasie mógłbyś już robić grafę innej lokacji np. Może być tak że zbudujesz sobie pół kontynentu ale okaże się że przestrzenie pomiędzy miastami są za duże i nie dostosowane do prędkości jazdy środka transportu. Kto by chciał przez godzinę patrzeć na jedną animacje galopu konia albo kto by uwierzył że ten potrafi pędzić z prędkością 300 km/h. Wszystkiego nie przewidzisz.

 

"po mojej myśli"

I to jest właśnie problem. Nie zakładam że twój pomysł jest zły ani nic z tych rzeczy. To bardzo dobrze że masz zapał do robienia czegoś własnego.

Niestety jest tak że do momentu aż nie masz kawałka grywalnego kodu nie jesteś w stanie powiedzieć nic o grywalności. Wizja zawsze działa ale często po jej zrealizowaniu okazuje się że coś niestety nie działa w rzeczywistości.

To nie jest nic złego, przy brainstormach grupowych zazwyczaj wywala się 99% pomysłów. Jedna grupa u nas w szkole przed rozpoczęciem samej pre-produkcji miała jakieś 30 jednozdaniowych scenariuszy i wybrali potem ten najfajniejszy.

Przy grach z większym budżetem w tym samym czasie może powstawać kilka prototypów opartych o teoretycznie te same założenia ale zawsze jeden z jakiś powodów będzie lepszy i bardziej grywalny niż 5 pozostałych.

 

Nie wiem jak wygląda u ciebie proces tworzenia postaci ale popatrz że niektórzy mistrzowie zanim zaczną robić model hipoly rysują sobie dziesiątki szkiców. To nic innego jak szukanie pomysłów, eksplorowanie własnej kreatywności. Naramiennik na papierze narysujesz w minutę a w 20 zrobisz 20 innych wersji. Zrobienie go w 3d może zająć ci cały dzień, jeśli będziesz miał kilka własnych konceptów to od razu będziesz mógł przejść do finalnego modelowania i nie będziesz musiał szukać tego naramiennika w medium które zajmuje 100 razy więcej czasu (serio można uznać taki przelicznik). Tak samo jest z gameplayem, fabułą i większością kreatywnych aspektów. Zaczynasz sprawdzając czy podstawy działają a potem wchodzisz we wszystko głębiej.

 

Po coś ludzie wymyślili prepordukcjei prototypowanie, zapewniam cię że nie warto się ot tej wiedzy odwracać. Obstawiam że twoim celem nie jest szybkie wyprodukowanie średniej gry i jej spieniężenie tylko też sam proces robienia gry. Poczytaj jakie są zasady przy preprodukcji. Zdobędziesz wiele ciekawego doświadczenia i dużo samo-inspiracji.

 

Gdyby nie to że nie spałem całą noc to pewnie bym nic tu nie napisał, doceń moje rady. :P Powodzenia.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Monio: Przeczytałem z uwagą twoje opinie. Jednak musisz wiedzieć, że gra planowana jest od kilku lat, nie mam słomianego zapału bo nie mam też 16 lat. Od kilku lat zbieram swoje pomysły w bardzo grubym, już poniszczonym zeszycie, gdzie staram się opisywać każdy drobny aspekt gry. Zaczynam od mapy bo akurat teraz lepiej się czuję w modelowaniu i teksturowaniu. Animacji, programowania SI, skryptów itp muszę się uczyć więc zostawiam sobie to w następnej kolejności.

Co do mapy to wszystko robię w odpowiedniej skali (w metrach dokładniej), cały teren, obiekty tak powstaje. wiem ile musi być odległości od jednego punktu do drugiego, ponieważ wiem jakie środki transportu będą w grze (mam je opisane w najlepszy możliwy dla mnie sposób). Dlatego też nigdy nie dołączy do mnie żadna osoba (jako team), ponieważ sposób pracy musiał bym zmienić tak jak to opisałeś wyżej (zresztą bardzo przystępnym, ładnym językiem).

W związku z tym wiedz, że dla mnie taka kolejność pracy nad projektem jest naturalna.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jak ci tam pasuje, ale ja bym radził posłuchać rad Monio i odnieść się do tego co napisał Cytat: "Niestety jest tak że do momentu aż nie masz kawałka grywalnego kodu nie jesteś w stanie powiedzieć nic o grywalności. Wizja zawsze działa ale często po jej zrealizowaniu okazuje się że coś niestety nie działa w rzeczywistości"

 

Nie wiem co chcesz konkretnie zrobić, ale jedna osoba jest w stanie pociągnąć tylko naprawdę małe lub kiepskie jakościowo projekty (zwłaszcza jeśli mówimy o sensownym czasie realizacji, a pamiętać również trzeba że grom czas nie służy). Ja rozumiem że to jest tylko twój sposób na naukę (nie oczekujesz kokosów).

Prawda jest taka że nawet jak człowiek jest utalentowanym nolifem, który przez 15 lat ślęczał przed ekranami i wkuwał co trzeba to i tak sam nic wielkiego nie zdziała. Najlepiej od razu się z tym pogodzić - że tylko w teamie jest konkretna siła. ;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nie dodałem na początku, że gra powstaje na silniku Esenthel Engine co oznacza, że są już zaimplementowane pewne funkcjonalności związane z gameplayem (w grze mogę biegać/latać postacią widoczną w trybie FPP/TPP/ISO, jest już system obiektów zniszczalnych, do podnoszenia i przechowywania w ekwipunku itp).

A co do zdania, że jedna osoba nie podoła to jesteś kolejną tam osobą która mówi to na podstawie obserwacji takich upadłych projektów. Jeśli nie umrę od uderzenia meteorytu, to gra zostanie stworzona.

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Chcialem cos napisac, ale chyba szkdoa czcionki. No nic popatrze, zobacze :)

Imho jedyne co mozesz osiagnac to to ze jakies studio polskie sie toba zainteresuje i dostaniesz propozycje pracy. A wtedy w wiekszosci przypadkow to co Monio czy Grave napisali i tak pojdzie sie walic :D

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nie dodałem na początku, że gra powstaje na silniku Esenthel Engine co oznacza, że są już zaimplementowane pewne funkcjonalności związane z gameplayem (w grze mogę biegać/latać postacią widoczną w trybie FPP/TPP/ISO, jest już system obiektów zniszczalnych, do podnoszenia i przechowywania w ekwipunku itp).

A co do zdania, że jedna osoba nie podoła to jesteś kolejną tam osobą która mówi to na podstawie obserwacji takich upadłych projektów. Jeśli nie umrę od uderzenia meteorytu, to gra zostanie stworzona.

 

 

Oczywiście brałem pod uwagę że będziesz korzystał z gotowych funkcjonalności (i już wspominałeś o silniku). To wynika nie tylko z moich obserwacji innych ale i własnych doświadczeń. Nie jest to tylko kwestia tego, czy się projekt skończy ale również ile czasu zabierze i jaką będzie mieć jakość. Od tego zależy jego sens. Również nawiązując do tego co napisał Por@szek - zawsze może coś cię oderwać od pracy

Generalnie jeśli traktujesz ten projekt luźno to możesz zapomnieć o tym co napisałem - tak tylko sobie mamroczę ;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Skąd wniosek że nikt cię nie rozumie? Zakładasz że nikt inny nie mógł być w podobnej sytuacji? Przecież nikt nie naskakuje na to co robisz - wręcz przeciwnie, cytat: "Generalnie jeśli traktujesz ten projekt luźno to możesz zapomnieć o tym co napisałem - tak tylko sobie mamroczę". Co niby chciałem przez to powiedzieć? Ano dokładnie to o czym wspomniał reanimator - jeśli traktujesz projekt luźno, nie masz wielkich oczekiwań, tyko twoim motorem jest głównie satysfakcja z samego procesu tworzenia i nabywanego doświadczenia, to wszystko jest w porządku i na pewno się nie zawiedziesz. Jestem też pewien, że wszyscy to zrozumieją :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Reanimator- Jest różnica w propozycji a narzucaniu czegoś. Co do własnych ścieżek to owszem warto się nimi kierować tylko że jeśli podciągamy to do ekstremum to nie zeszlibyśmy z drzewa, bo każdy by chodził własnymi ścieżkami. ;)

Sam przecież uczysz się od ludzi z wieloletnim starzem i chyba po sobie widzisz ile zyskujesz korzystając z doświadczenia innych. Szkoły mają sens. ;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Szkoły są dobre, ale...

Gdyby Kopernik czy Einstein kierowali się schematami to co byśmy teraz mieli? Zatem Każdy zejdzie z drzewa prędzej czy później, ale i tak pójdzie w swoją stronę (a nie że wszystkie drogi prowadzą do Rzymu (czy do Mrągowa ;P)).

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

ambitny projekt :)

ale z racji tego, że sam zacząłem ostatnio robić gry dla siebie i dla nauki... i spełnienia marzeń o zrobieniu gry - trzymam kciuki za Ciebie :)

Ja odrazu siadłem do prostego skryptowania (pracuję w Unity3D) i zmiejsca musiałem przestać i zacząć pisać projekt gry. Nie da się nic (tzn.ja nie potrafię) zaskryptować bez planu.

także trzymam kciuki! powodzenia.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Skoro cytat, to sobie go umieść w sygnaturce, a nie w bezsensowny sposób jako post nic nie wnoszący Lol!

 

Szczerze moj post wlasnie wnosi bardzo duzo ;)

Okresla twoje olewajace podejscie do innych uzytkownikow ktorzy traca swoj czas na dzielenie sie z toba swoimi punktami widzenia i doswiadczeniem. Olewasz ich uwazajac ze wiesz wszystko lepiej. Tak samo w kazdym twoim zdaniu widac ze zachowujesz sie jak informatyk ktory wie wszystko o wszystkim i kazdy inny uzytkownik to dla ciebie dzieciak. Zal mi ciebie bo gdyby nie przez swoje zachowanie prawdopodobnie, uzyskalbys duzo wiecej informacji o ktore moglbys wzbogadzic juz swoja "PRZEOGROMNA" (sic) wiedze.

Mnie szkoda czasu, wole podzielic sie swoimi przemysleniami z kims kto to doceni. Ty nie jestes wart i tak dlugo jak nie zmienisz swojego podejscia do innych uzytkownikow bedziesz robil przyslowiowe "reinventing the wheel".

Powodzenia .. huehuehue.

(Coz za radosc nie byc informatykiem - kto ze mna ? reka pod kludke, bo zamykam budke :D)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jestem autorem tego tematu co oznacza, że mogę prowadzić tą dyskusję tak, jak ja sobie tego życzę i w taki a nie inny sposób. Jeśli to komuś nie odpowiada, to niech zamknie okno z tym tematem i więcej tu nie wchodzi, bez potrzeby wypłakiwania się.

Szukam opinii jedynie ludzi inteligentnych, a to poznać czasem już w pierwszym zdaniu w wypowiedzi. Idiotom mówię precz, a takich wszędzie pełno.

  • Sad 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Myślałem, że "właścicielem" tematów na forum jest społeczność, bądź max3d. Kolega jak widać tego nie rozumie jeszcze i ma tendencje do zagarniania i przywłaszczania sobie nie jego własności. Kolega jeszcze nie wie, że na forum jest regulamin, który musi przestrzegać, więc nie wie jeszcze o tym, że NIE MOŻE prowadzić dyskusji tak jak sobie życzy, musi przestrzegać regulaminu.

 

Co do samej gry to podziwiam inicjatywę, pracowitość i wytrwałość. Zawsze kibicuję takim projektom ;) Dajesz dalej :) Rozumiem frustrację wynikającą z braku kibicowania co poniektórych i bezpodstawne hate'owanie, mimo tego, że sporo pracy w to włożyłeś i odważyłeś się na taką odważną inicjatywę, proponuję jednak zachować trochę spokoju i dalej robić swoje bez zbędnego poddawania się emocją :)

pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dante - Bo ty nie szukasz prawdy tylko racji. Potwierdzenia swojej jedynie słusznej. ;)

Sorry bardzo ale jeśli na prawdę uważasz że po pierwszym zdaniu możesz wydawać werdykt kto jest idiotą a kto nie to właśnie znalazłeś największego głupca wypowiadającego się w tym wątku. Siebie.

 

Aha... To że założyłeś wątek w kompletnie żadnym stopniu nie znaczy że dyskusja ma wyglądać jak jak ty sobie tego życzysz. Nie masz prawa cenzorować odpowiedzi innych i narzucać im swojego zdania.

 

Faktycznie nie będę się tutaj już wypowiadał bo to strata mojej energii a tobie życzę powo... życzę ci kopa w tyłek od życia żebyś zluzował, nabrał szacunku i pokory.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Synuś: Właścicielem tematów na forum jest społeczność?

Ja jestem autorem, usługodawcą jest max3d, a medium internet, z wyłączeniem praw osoby zarejestrowanej jako właściciel domeny. Regulamin znam, a dyskusje mogę prowadzić dokładnie tak, jak sobie tego życzę z zachowaniem zasad regulaminu.

 

Druga część wypowiedzi mi się bardziej podobała, dziękuję.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

I znowu zachęcam do spokojniejszej rozmowy w temacie.

 

Dante: faktycznie mozesz kierowac w pewnym sensie tematem, ale tez nie mozesz odbierac niektorych rad, postów tak krytycznie. W zasadzie Monio na poczatku tematu sporo ciekawych rzeczy napisal. Pamietaj, ze na forum sa zarowno poczatkujacy jak i bardziej zaawansowani uzytkownicy. Mozesz to wykorzystac. Pominmy więc te czułości i offtop.

 

Nikt Ci nie zabroni podążania własną ścieżką, a słysząc pewne uwagi mozesz sie do nich stosowac lub nie.

 

W kazdym razie powodzenia przy projekcie.

Edytowane przez Adek
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Por@szek: twoje oburzenie jest wzruszające ale... nie pisz już w tym poście.

 

@Chico: jw.

 

Zapewniam Cię, że to czy koledzy będą pisać, czy nie zależy wyłącznie od nich, a nie od Twojego "widzi mi się" - taka jest idea forum.

Jeśli nie jesteś w stanie znieść krytyki lub nie jesteś w stanie przyjąć lub choćby zanalizować słów osób po stokroć bardziej doświadczonych, to po co wystawiasz pomysł/dzieło pod ocenę?

Rozumiem, że chciałbyś pokierować wątkiem, tak aby zaglądali tutaj tylko Ci, którzy bedą Cię wychwalać pod niebiosa, ale to FORUM jest zdecydowanie bardziej rozwinięte i odporne na takie podchody.

Czy do Ciebie dotrze to co mówią inni to już zupełnie inna historia. A swoim zachowaniem zdecydowanie nie budujesz pozytywnego PR, a jedynie dolewasz oliwy do ognia.

Zaimplementowanie kilku istniejących w silniku funkcji, wrzucenie kilku bardzo słabych modeli i zrobienie kilku screenów nie robi z Ciebie "młody człowieku" mastera. A jeśli nie masz już 16 lat i potrafisz tylko tyle, to się w życiu za dużo nie nauczyłeś.

To taka moja łyżka dziegciu.

 

A przechodząc do meritum, czyli Twojej produkcji:

1. na plus to, że nie rzucasz się na pisanie swojego megawypasionego silnika, bo nie stracisz bezsensownie kilku miesięcy/lat

2. na minus grafika - znajdź może kogoś do pomocy, bo w przeciwnym razie robiąc jedno i drugie, to i jedno i drugie będzie trzymało równy poziom, ale niestety słaby

3. dając słaby poziom nie licz na to, że gra stanie się hitem i zagra w nią więcej niż 50 osób.

4. twój workflow jeśli chodzi o produkcję jest zadziwiający, jeśli się uda to będzie pierwsza produkcja, która powstała w ten sposób (podpowiedź - zastanów się dlaczego pierwsza)

5. "samemu to się można ogolić"

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

A przechodząc do meritum, czyli Twojej produkcji:

1. na plus to, że nie rzucasz się na pisanie swojego megawypasionego silnika, bo nie stracisz bezsensownie kilku miesięcy/lat

2. na minus grafika - znajdź może kogoś do pomocy, bo w przeciwnym razie robiąc jedno i drugie, to i jedno i drugie będzie trzymało równy poziom, ale niestety słaby

3. dając słaby poziom nie licz na to, że gra stanie się hitem i zagra w nią więcej niż 50 osób.

4. twój workflow jeśli chodzi o produkcję jest zadziwiający, jeśli się uda to będzie pierwsza produkcja, która powstała w ten sposób (podpowiedź - zastanów się dlaczego pierwsza)

5. "samemu to się można ogolić"

 

1 - tak wiem, albo pisze się silnik albo robi grę

2 - grafika ogólnie jest znacznie bardziej low od wiedzmina 2 czy TES V, ale próbuję się koncentrować mocno na klimacie i jednolitości świata. Myśle, że jest lepiej niż w starym Gothicu 2 a gorzej niż w G3 lub TES IV, choć próbuję dorównać.

3 - to też wiem, jednak nie przejmuje się tym (nie biorę wynagrodzenia)

4 - nie pracuje w teamie, poukładałem plan pracy po swojemu. Na razie chyba jeszcze za wcześnie mówić czy "wypaliło".

5 - ...a także zrobić grę (lub napisać silnik jak P. Grzegorz Ślaziński);P

--------

Za jakiś czas dopracuję szczegółowość świata i wrzucę więcej + konkretny gameplay.

 

 

I znowu zachęcam do spokojniejszej rozmowy w temacie.

 

Dante: faktycznie mozesz kierowac w pewnym sensie tematem, ale tez nie mozesz odbierac niektorych rad, postów tak krytycznie. W zasadzie Monio na poczatku tematu sporo ciekawych rzeczy napisal. Pamietaj, ze na forum sa zarowno poczatkujacy jak i bardziej zaawansowani uzytkownicy. Mozesz to wykorzystac. Pominmy więc te czułości i offtop.

 

Nikt Ci nie zabroni podążania własną ścieżką, a słysząc pewne uwagi mozesz sie do nich stosowac lub nie.

 

W kazdym razie powodzenia przy projekcie.

 

Fakt, rozmowa źle się potoczyła, czasem chyba lepiej chlapnąć jednego i podarować docinki ni stąd, ni zowąd.

Edytowane przez Dante190884
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ja rozumiem autora:) sam zaczynam od upierdliwej roboty z assetami grafiki, z tym że potrzebne mi są aby dostosować silnik do animacji, a nie na odwrtót - poza tym twórz gre jak chcesz! Nie mniej dobrze jest słuchać speców:)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Hej Dante. Podziwiam upór z jakim bronisz projektu, ale nie dziw się, że ludzie tutaj mają takie a nie inne odczucia. Większość pewnie próbowała coś robić samemu, i prawda jest taka że projekty tego typu są niezwykle ciężkie do ogarnięcia w jedną osobę. Taka opinia nie wzieła sie z kosmosu, tylko z wielu porażek różnych ludzi. Kolejną sprawą jest, że jak ktoś próbuje robić grę, to zamiast ją stylizować, prze w realizm, który w małym teamie jest niemożliwy do ogarnięcia. Jest jeszcze sprawa porównywania jakości do aktualnych produkcji na rynku gier. Jak robisz coś sam, to zajmie Ci to znacznie więcej czasu, przez co zanim grę wydasz, będzie ona już przestarzała i nieciekawa.

 

Słyszałam że Etherfields na początku też był robiony z uporem maniaka przez jedną osobę, a prosze jak się ładnie projekt rozrósł :)

 

Ludzie będą Ci gadać, że samemu nic nie zrobisz, ale co Ci by dało gdybys miał do pomocy jakieś 7 osób ? lub 10? Projekty amatorskie często zbierają ekipę amatorów którzy się na tym projekcie uczą, tak jak Ty się uczysz na swoim projekcie, ale w większości po prostu douczają się na tych projektach, tworzą swoje portfolio i idą do poważnych firm. Mając wyspecjalizowane folio. Ty robisz grę dla siebie, nie wiem czy masz zamiar potem coś robić w game davie, ale czesto słyszy się hasła typu "jak jest ktoś od wszystkiego to jest do niczego" ; i lepiej się zastanów jak powinno wyglądać Twoje portfolio, na jakim stanowisku chciałbyś pracować, co sprawia Ci największą frajdę. Nie wypracujesz sobie jakiegoś wielkiego szacunku czy grona fanów robiąc tą grę. Będziesz raczej taką ciekawostką o której szybko się zapomni. A jedyne o czym będzie to świadczyć to to że jesteś niezwykle uparty i zdeterminowany na cel. A szczerze mówiąc nie wydaje mi się by jakaś firma chciała zatrudniać upartą osobę ;P

 

Także zastanów się po co Ci to. Zmień też nastawienie do forumowiczów. To naprawdę wspaniali ludzie, którzy niejednemu leszczowi pomogli, ale będą bronić swojego zdania, jeśli się ich będzie tak prowokować :P

 

A, i jeszcze tak na koniec powiem, że uważam że to jest możliwe, żebyś skończył tą grę. Prędzej uwierzę że jedna osoba zrobi małego rpga w pojedynkę, niż team 15 osobowy zrobi gre MMO XD Najgorzej jest, kiedy kilka osób macza palce w gameplayu. Wtedy koncepcja zmienia sie co kilka miesięcy :P

Był przypadek że ktoś sam zrobił dobrej jakości animację 3d (jakaś promocyjna animacja o Toruniu czy Poznaniu, nie pamiętam już) Czyli się da :P

Na asp był kult jednostki i zmuszali biednych studentów do robienia animacji w pojedynkę, bo przecież jak sie robi samemu to wszystko jest tak jak autor chce. Co nie zmienia faktu że te animacje były na niezwykle smutnym poziomie :P

Po tym zmuszaniu do pracowania w pojedynkę, nigdy w życiu nie zabiorę się już za żaden większy projekt sama :P Jak się spróbuje pracy w teamie, to sie człowiek cieszy że może robić tylko to na czym się zna. :)

 

Ha, jestem pewna, że dopóki sam na własnej skórze się nie przekonasz, ze coś takiego nie ma sensu, będziesz przeć w to dalej.

 

Pozdrawiam i życzę powodzenia :D

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Facet nie napisal ze chce ta gra podbic rynek tylko ze robi sobie gre. Dlaczego wielu zdaje sie zakladac ze gra musi odniesc sukces zeby jej tworzenie mialo sens pozostaje dla mnie zagadka. Nigdy nie pisaliscie/rysowaliscie "do szuflady"? Sprawia mu przyjemnosc robienie gry - pelen luzik, powodzenia. Dzieli sie screenami - tez spoko. Jednym sie spodoba a innym mniej - ot pokazuje co robi. Jak juz dawac rady to jakies techniczne, na prawde pomocne a nie jakies ideologiczne blablanie o pracy kolektywnej. Rozumialbym gdyby napisal ze szuka pomocy, ze ma mega pomysl i tak dalej ale z tego co widze to po prostu chce skonczyc sobie gre. Bez presji terminu, gosc jest mlody, szanse na trafienie go przez meteor niewielkie - niech napiera. Nawet jesli nigdy nikt nie skonczylby gry samodzielnie - czy to oznacza ze sie nie da? Ze nie ma po co probowac? Porownywanie domowego projektu do Wiedzmina2 to byl juz szczyt bzdury :D

 

OK, juz wszyscy zalapali ze generalnie nie ma co liczyc na skonczenie wielkiego projektu samodzielnie. Katedry sam nie zbudujesz ale domek juz tak. Dajcie juz spokoj z pisaniem tego samego. Kolektyw i komercja sa spoko ale czemu bombardowac fakt ze ktos chce swoja wizje sobie uskutecznic. Przeciez to super sprawa budowac sobie wlasny swiat. Ot tak.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

telthona a znasz powiedzenie:

"Wszystkim wydawało się, że to niemożliwe, że tego nie da się zrobić

wtedy przyszedł ktoś, kto nie wiedział, że to niemożliwe i to zrobił." ?

Alberta Einsteina..myślę że wiedział co mówi :)

ja tam trzymam kciuki za każdego kto próbuje bo JEŚLI nawet się nie uda to przynajmniej baardzo dużo się człowiek nauczy po drodze, nic nie jest na darmo!

Dante, powodzenia:) i nie przejmuj się głupimi komentarzami, trzymaj się swojego konceptu i klimatu jedynie.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość Chrupek3D

heh chciałeś pokazać grę a dostałeś filozofie w pigułce ;)

Powodzenia i do przodu...

A zerkałeś w stronę Ogra3d? Zrobili na nim Torchlight i zdaje się, że jest tam C#

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Z punktu widzenia amatora w sprawach gamedevowych, czyli mnie, obrazek z cmentarzem w nocy zdaje się być kompetnie zdesaturowany i wygląda to dziwnie. Drzewku na screenie powyżej mógłbys dorzucić trochę poly bo jest mocno kanciaste.

 

Podoba mi się ogólna kolorystyka na teksturach, ale brakuje bardziej zdecydowanych cieni (czegoś w stylu ambient occlusion). Póki co wygląda to trochę sterylnie, na moje oko jak grafa z PS2. Jak zdołasz dojść z grą do końca możesz pokusić się o wydanie jej na konsole przenośne albo telefony, o ile nie planujesz włożyć bardziej szczegółowej geometrii.

 

Edit: Jeszcze te górzyste scenerie zaliczyłbym na plus, przemawiają do wyobraźni.

Edytowane przez Pawlito
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności