× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Strona 15 z 16 PierwszyPierwszy ... 510111213141516 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 141 do 150 z 152

Wątek: kutwa666

  1. #141
    Member
    Awatar kutwa666
    Dołączył
    May 2009
    Postów
    131
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników

  2. #142
    Member
    Awatar Graft
    Dołączył
    Jun 2016
    Postów
    559
    Podziękowania

    Domyślnie

    Super ten ostatni. Podoba mi się zwłaszcza ekonomia w rozmieszczeniu detalu. Całość jest bardzo czytelna i miła dla oka. Można przyczepić się tylko do tego, że te wielkie spluwy wydają się nie mieć żadnej wagi( słaba poza postaci) Kilka powtórzonych kształtów również dodało by spójności. Generalnie bardzo mi się podoba. Dużo bardziej estetyczne i niż to co aktualnie można oglądać w grach/filmach.


  3. #143
    Member
    Awatar kutwa666
    Dołączył
    May 2009
    Postów
    131
    Podziękowania

  4. #144
    Member
    Awatar kutwa666
    Dołączył
    May 2009
    Postów
    131
    Podziękowania

    Domyślnie


  5. #145
    Member
    Awatar kutwa666
    Dołączył
    May 2009
    Postów
    131
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ostatnio edytowane przez kutwa666 ; 18-12-17 o 11:57

  6. #146
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    9779
    Podziękowania

    Domyślnie

    zarządzanie detalami zepsulo Tobie nieco kompozycje, co obniza jakosc samej grafiki. Ma potencjal - warto skorygowac
    nosiłem kalesony zanim było cool

  7. #147
    Member
    Awatar Sayja
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    223
    Podziękowania

    Domyślnie

    Przedmówca ma rację. Brakuje nieco mocniejszego focal pointa, odpuszczenia nieco szczegółów i efekciarstwa.

    A mi osobiście, jak prawie wszędzie, większego domknięcia narracji.

  8. #148
    Member
    Awatar kutwa666
    Dołączył
    May 2009
    Postów
    131
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Sayja Zobacz posta
    Przedmówca ma rację. Brakuje nieco mocniejszego focal pointa, odpuszczenia nieco szczegółów i efekciarstwa.

    A mi osobiście, jak prawie wszędzie, większego domknięcia narracji.
    Hej dzieki za uwage.. mozesz cos więcej napisac, konkretniej.. co bys zmienił dodał? Bo narazie twój komentarz nie za wiele mi mówi..

  9. #149
    Member
    Awatar Graft
    Dołączył
    Jun 2016
    Postów
    559
    Podziękowania

    Domyślnie

    Olaf dobrze to określi. Za dużo w tej pracy jest "kształtów" średniej wielkości a za mało malutkich detali. Proponuję przemyśleć samo ich rozmieszczenie oraz nieco je uprościć. Złamanie symetrii samego kostiumu dodając elementy które są tylko z jednej strony np. napisy itp. może sprawić że będzie bardziej interesujący. Również samą sylwetkę można uprościć aby była bardziej "wyrazista". Bron przez te wielkie otwory wydaje się mało groźna i "masywna". Warto by również pokombinować z samym tłem. Może zamiast tego efekciarskiego rim lighta dodać po prostu jasne tlo ? Myśl przy projektowaniu również o anatomii
    Tak na szybko mały overpaint


    A co do samych ksztaltow i ich rozmieszczenia to ta prezentacja odpowie na wszystkie twoje pytania


    Mam nadzieję, że pomogłem
    Pozdro.
    www.artstation.com/artist/graft
    × tak 1 użytkownik(ów) ma podobne zdanie!

  10. #150
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    9779
    Podziękowania

    Domyślnie

    Bron przez te wielkie otwory wydaje się mało groźna i "masywna"
    Zapomniałem o tym wspomnieć. Fajnie podrysowane zmiany w broni Graft, coś takiego tez bym sam zasugerował.
    nosiłem kalesony zanim było cool

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •