Aethersis Napisano 20 Wrzesień 2011 Share Napisano 20 Wrzesień 2011 Witam, da się jakoś zaimportować model ze sculptris do 3ds max tak, żeby zachować normalmapy, bumpmapy i tekstury? Jeśli tak, to błagam, niech ktoś pomoże! Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Aethersis Napisano 20 Wrzesień 2011 Autor Share Napisano 20 Wrzesień 2011 Jednak po godzinach poszukiwań udało mi się :D Trzeba było zaprząc blendera do pracy. Tutaj jest tutorial: http://www.studiorola.com/tutorials/3d-modeling/tutorial-bringing-sculptris-model-into-blender-2-5-part-2/ :D Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się