Skocz do zawartości

Bitwa 30 Broń:Blade Runner Gun


AkkA

Rekomendowane odpowiedzi

Kolega Bruneq z inspiracji kolegi Krystiana podsunol mi swietny pomysl na gun'a z Blade Runner'a do minibitwy ;), niewiem czy dam rade skonczyc bo czasu teraz niemam nawet zaczac ale termin dlugi wiec moze dam rade.bladerunnergun.jpgUploaded with ImageShack.us

Edytowane przez AkkA
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 38
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

działaj działaj Artur, teraz to będę się tak troszkę czuł jak ojciec tego guna;) ( ale i tak go chyba sobie też zrobię, bo fajny jest;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

bardzo fajny :)

znalazlem pare drobiazgow mimo wszystko

akka.jpg

1 - jakis babol ci sie zrobił

2- troche inny przkroj ma na refce ten element, fajniej taki obly ksztalt bedzie sie renderowal, spec fajniej bedize po nim latal wiec w sumie warto zrobic tutaj jak na refce

3 - bardziej wyczamferowany ten element jest na refce :P

 

takie czepialstwo ale model jest na takim poziomie ze nic innego nie mozna wymyslic :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

bardzo fajny :)

 

1 - jakis babol ci sie zrobił

2- troche inny przkroj ma na refce ten element, fajniej taki obly ksztalt bedzie sie renderowal, spec fajniej bedize po nim latal wiec w sumie warto zrobic tutaj jak na refce

3 - bardziej wyczamferowany ten element jest na refce :P

 

takie czepialstwo ale model jest na takim poziomie ze nic innego nie mozna wymyslic :)

 

racja, takich baboli jest kilka :D, do reszty elementow jeszcze wroce jak juz wszystkie elementy bede mial skonczone

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Bez kitu, zmiazdzyłeś - znowu. Swietny model, mozna to poznać po tym ze bez materiału juz miazdzy jajka:D Prezentacja tez fajna:D Kurde przeciez jak Ty zrobisz do tego teksturki to juz .... nie bedzie czego miazdzyć ;) ja daje 5 gwiazdek bo normalnie szacun:D

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

skonczone low poly z przepalonymi normal map'ami, wyszlo w 4575 tris, mysle ze dalo by sie zejsc ponizej 4000 ale jest w limicie i czsu na kombinowanie mi szkoda ;)

 

brglowpoly.jpg

Edytowane przez AkkA
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Takie pseudo nierówności uzyskasz stosując normal mapy w materiale. Piszę pseudo ponieważ nie wpływają one na siatką lecz na załamanie światła. Możesz ją uzyskać wypalając z modelu High-Poly (ze wszystkimi szczegółami o dużej gęstości siatki) na modelu Low-Poly (o mniejszej gęstości siatki), albo malując bezpośrednio na teksturze, którą potem zamieniasz na normal mapę.

Więcej dowiesz się w dziale tutoriali, gdzie powinieneś zadać to pytanie.

Przykładowy temat -http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=80778

Na YouTube wyświetla się trochę tych tutoriali, po wpisaniu w wyszukiwarce "normalmap".

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Takie pseudo nierówności uzyskasz stosując normal mapy w materiale. Piszę pseudo ponieważ nie wpływają one na siatką lecz na załamanie światła. Możesz ją uzyskać wypalając z modelu High-Poly (ze wszystkimi szczegółami o dużej gęstości siatki) na modelu Low-Poly (o mniejszej gęstości siatki), albo malując bezpośrednio na teksturze, którą potem zamieniasz na normal mapę.

Więcej dowiesz się w dziale tutoriali, gdzie powinieneś zadać to pytanie.

Przykładowy temat -http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=80778

Na YouTube wyświetla się trochę tych tutoriali, po wpisaniu w wyszukiwarce "normalmap".

 

szacun, ze Ci sie tak chcialo...

 

gratki dobrego modelu

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności