Na fronta! Na fronta!:  0
Strona 15 z 16 PierwszyPierwszy ... 510111213141516 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 141 do 150 z 154

Wątek: Teczka 3D - Araiel

  1. #141
    Member
    Awatar Sebazx6r
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    2972
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    To jako test do pracy? Chyba szykuje sie przeprowadzka Garwolin-> Białystok ?Fajnie wyszlo.

  2. #142
    Member
    Awatar Araiel
    Dołączył
    Dec 2007
    Lokalizacja
    Garwolin
    Postów
    394
    Podziękowania

    Domyślnie

    Sebazx6r, dzięki - cieszę się, że renderki się podobają :) Co do przeprowadzki, to wydaje mi się, że zanim będę mógł się uwolnić od mojej obecnej pracy i mojego miasta, to jeszcze minie trochę czasu. Jakby nie patrzeć jeszcze "paru" rzeczy muszę się nauczyć, ale mam nadzieję, że Tomek z ekipą dadzą mi szansę i coś wyjdzie z tej współpracy :)

  3. #143
    Member
    Awatar Pawelkos
    Dołączył
    Dec 2004
    Lokalizacja
    UK
    Postów
    1781
    Podziękowania

    Domyślnie

    No ostatnie renderki klasa, wiec cos tam umisz;) ja bym Cie przyjal:) Powodzenia!

  4. #144
    Member
    Awatar Araiel
    Dołączył
    Dec 2007
    Lokalizacja
    Garwolin
    Postów
    394
    Podziękowania

    Domyślnie

    Pawelkos, dziękuję. Każde miłe słowo odnośnie tego, że to co robię fajnie wygląda dodaje sił do dalszej pracy :)

    A wracając do poprzedniej sceny - poszedłem jednak w stronę pancerza dla wierzchowca. Poniżej wrzucam sculpt z ZBrusha. Resztę detalu już dodam chyba w Painterze.


  5. #145
    Member
    Awatar Araiel
    Dołączył
    Dec 2007
    Lokalizacja
    Garwolin
    Postów
    394
    Podziękowania

    Domyślnie

    Zbroja po teksturowaniu w Painterze i renderze w Vrayu.

    Moje portfolio | Mój blog - Wizualnie Idealnie
    Teczka 3D | Teczka 2D | Teczka Game Art
    × tak 1 użytkownik(ów) ma podobne zdanie!

  6. #146
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    9751
    Podziękowania

    Domyślnie

    pieknie to wyglada. Cos jest w rzemiosle, ze nawet cyfrowe chce się oglądać ;)
    nosiłem kalesony zanim było cool

  7. #147
    Member
    Awatar Artist
    Dołączył
    Oct 2016
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    13
    Podziękowania

    Domyślnie

    Idealnie to wyszło :)
    Faktura, zniekształcenia, zagłębienia. Kozak

    Widać w tym, że robisz to z pasji a nie żeby robić ^^

  8. #148
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1256
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dołączam się do pochwał. Świetnie! Mam nadzieję, że nie znikną na finalnym renderze.

  9. #149
    Member

    Dołączył
    Mar 2017
    Postów
    163
    Podziękowania

    Domyślnie

    coś jest diametralnie nie tak.. :)

    renderki kamery bardzo fajne.. czaszka w zbrush super..

    a z tą bramą tak się męczysz i jakoś dość opornie idzie.. ta postać nie za bardzo pasuje/ 'siada'/ wygląda naturalnie.

    ciężko mi zrozumieć dlaczego- renderki kamery i czaszka są bardzo 'wyczute'.. brama wyraźnie odstaje jakością oświetlenia/ renderu/ wstawionej postaci

    żeby nie było- odbierz to jako komplement.. tylko ciekaw jestem dlaczego- w czym robiłeś kamerę?

    EDIT:

    -skany znów bardzo fajne.. ciekaw jestem jak rozwiązujesz jedną sprawę.. mianowicie- nabijasz na jakiś drut czy coś tego typu i robisz zdjęcia z każdej strony? w namiocie bezcieniowym?

    jak się tym bawiłem to właśnie kwestia nabijania na drut/ alternatywy była najmniej jasna dla mnie :)
    elementy przy pochmurnym niebie na zewnątrz typu drzewa/ kamienie itp spoko.. ale małe obiekty robione we wnętrzu właśnie kwestia czy obracać obiekt, czy obracać się z aparatem, jak z bułką od dołu- czy ma leżeć, czy nabić, jak zachować jednolite światło- namiot bezcieniowy itp ...
    Ostatnio edytowane przez mitic ; 19-11-17 o 19:39

  10. #150
    Member
    Awatar Araiel
    Dołączył
    Dec 2007
    Lokalizacja
    Garwolin
    Postów
    394
    Podziękowania

    Domyślnie

    olaf, dzięki - chyba zacznę robić jakieś zbroje w 3d bo strasznie mi się takie rzeczy w rzeczywistości podobają :D

    Artist, najważniejsze to czerpać radochę z tego co się robi. Fajnie, że to widać w moich pracach :)

    michalo, dziękuję. A na finalnym renderze chyba wszystko dobrze widać ;)

    mitic, bez odpowiedniego color gradingu, zabaw w photoshopie to tak, wygląda to w kupie trochę sztucznie. Finalnie zawsze dużo siedzę nad post produkcją więc mam nadzieję, że końcowa praca się spodoba. Teraz dalej, kamera to 3ds max i Vray. A co do skanów, to obracam obiekty. Tylko przy obracaniu musisz potem maskować wszystkie zdjęcia, żeby program nie zwariował przy rozmieszczeniu ich w przestrzeni. Jest też druga opcja ze znajdowaniem punktów referencyjnych wspólnych dla obu połówek i na ich podstawie łączeniu wszystkiego w całość (ale ja akurat tak tego nie robię).

    Poniżej gotowa praca inspirowana ilustracją Eowyn w Edoras Michaela Kaluty. Mam nadzieję, że wszystko jest dobrze do siebie dopasowane i jako całość się Wam spodoba :) Modele 3d, zdjęcie modelki (pozowała Szronogrzywa), retusz i post produkcja to oczywiście moja robota.



    Ps. Nowa wersja - poprawiłem cień pod postacią, bo wcześniej był za mocny.
    Ostatnio edytowane przez Araiel ; 19-11-17 o 23:26

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •