Skocz do zawartości

Szkolenia - concept art, ilustracja, projektowanie postaci


kontur

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 85
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Życzymy Wam, aby każda ilustracja, była wielką przygodą. Abyście wczuli się w kreowane światy. Niech Gadający Las opowiada szumną gawędę, mruczące Trolle naprawiają wielkie mosty w górach, a córki młynarzy... niech mają rumiane lica.

 

Życzymy Wam, aby nigdy nie zabrakło goblinów, bez których poszukiwacze przygód nie mieliby czego robić na leśnych traktach.

Aby w miejskich gospodach, przydrożnych zajazdach i portowych tawernach, zawsze było miłe miejsce, zimne piwo i wspaniałe opowieści.

 

Jest wiele krain do odkrycia, złota do wydania i przygód do przeżycia. Czego życzymy Wam z całego serca.

Zespół Potęgi Obrazu.

 

mikolaj1.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

19 - 20 stycznia prowadzimy szkolenie z projektowania postaci na potrzeby gier komputerowych. Jest to ostatnie szkolenie objęte promocyjną ceną.

Zapraszamy serdecznie.

Więcej szczegółów tutaj

http://www.potegaobrazu.pl/postac-poziom-i.html

 

Chcecie zobaczyć jak jest na naszych szkoleniach?

Link to małej fotorelacji.

http://potegaobrazu.blogspot.com/2012/05/jak-jest-na-naszych-szkoleniach.html

Edytowane przez kontur
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

23 - 24 luty bardzo fajne szkolenie z projektowania postaci.

 

Na szkoleniu dowiesz się między innymi:

- jak stworzyć wyjątkową, niepowtarzalną postać,

- jak szybko wykreślić poprawną anatomicznie postać,

- jak zaprojektować przekonywujące atrybuty bohatera,

- jak zbudowane są zwierzęta i jak to wykorzystać w projektowaniu

(anatomia porównawcza),

- czym są trzy typy somatyczne i jak je stosować,

- jak zbudować wiarygodną historię postaci,

- w jaki sposób stworzyć koncepty na potrzeby gier i filmów,

- jak poruszać się w danej stylistyce (cartoon, styl realistyczny itd.),

 

Będzie sporo o anatomii, opowieściach, atrybutach i bohaterach.

JEDYNE TAKIE SZKOLENIE W POLSCE!

 

Więcej informacji na stronie

http://www.potegaobrazu.pl

Zapraszam serdecznie.

 

http://www.potegaobrazu.pl/postac-poziom-i.html

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

W ostatnią sobotę prowadziliśmy wykład z concept artu dla Digital Frontier (http://kurs.digitalfrontier.pl/).

Opowiadaliśmy o projektowaniu postaci do gier, ich osobowości i wiarygodności.

Pokazywaliśmy jak radzić sobie z kompozycja i perspektywą.

Poniżej link do małej fotorelacji.

http://potegaobrazu.blogspot.com/2013/02/digital-frontier-nasz-wykad-dotyczacy.html

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

23 - 24 marca prowadzimy szkolenie z projektowania postaci (poziom II).

 

Na szkoleniu dowiesz się między innymi:

- jak stworzyć postać bohatera (Protagonisty i Antagonisty)

- dlaczego ważna jest oryginalna stylistyka wizualna i jak ją osiągnąć,

- w jaki sposób projektować ubiór i fryzurę postaci,

- jak stworzyć własną markę i dlaczego jest to istotne,

- jak zastosować elementy otoczenia postaci,

- w jaki sposób projektować ciekawe krainy i ich mieszkańców.

- w jaki sposób stworzyć koncepty na potrzeby gier i filmów,

- jak prezentować swoje prace, aby były atrakcyjne dla potencjalnego klienta.

 

Będzie sporo o postaciach bohaterów, różnych stylistykach,

ubiorach, fryzurach itp.

JEDYNE TAKIE SZKOLENIE W POLSCE!

 

Więcej informacji

http://www.potegaobrazu.pl/postac-poziom-ii.html

 

Zapraszamy serdecznie.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Najlepszego na święta

 

Życzymy, aby nigdy nie zabrakło Wam pomysłów, które przekujecie w świetne ilustracje. Niech każdy koncept stanie się częścią wspaniałego świata, który wszystkich zachwyci.

Nie traćcie nadziei i woli walki - jest jeszcze wiele przygód do przeżycia i skarbów do zdobycia.

 

kurczak.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

11 - 12 maja organizujemy w Warszawie szkolenie z concept artu.

 

Zajęcia dotyczą projektowania postaci, jej historii, osobowości, atrybutów i ubioru.

 

Na szkoleniu dowiesz się między innymi:

- jak stworzyć wyjątkową, niepowtarzalną postać,

- jak szybko wykreślić poprawną anatomicznie postać,

- jak zaprojektować przekonywujące atrybuty bohatera,

- jak zbudowane są zwierzęta i jak to wykorzystać w projektowaniu

(anatomia porównawcza),

- czym są trzy typy somatyczne i jak je stosować,

- jak zbudować wiarygodną historię postaci,

- w jaki sposób stworzyć koncepty na potrzeby gier i filmów,

- jak poruszać się w danej stylistyce (cartoon, styl realistyczny itd.),

 

Będzie sporo o anatomii, opowieściach, atrybutach i bohaterach.

JEDYNE TAKIE SZKOLENIE W POLSCE!

 

Kreowanie postaci jeszcze nigdy nie było tak fascynującym procesem.

Zaawansowane, nowatorskie techniki zaprezentowane w bardzo prosty

i przystępny sposób.

 

Szkolenie trwa 12 godzin (2 dni po 6 godzin).

 

Więcej informacji:

http://www.potegaobrazu.pl/postac-poziom-i.html

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

ciekawy wywiad, widać że teraz bez 3d software to ani rusz, po co wykreślać ręcznie perspektywe jeżeli można raz dwa poustawiać proste bloki nałożyć tekstury ustawić oświetlenie i dopiero wtedy wszystko podmalować żeby wyglądało cacy, tak działają profesjonaliści i nie ma się czego wstydzić

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ciesze się, że wywiad Ci się podoba.

 

Z jednej strony warto posługiwać się perspektywa i oświetleniem "z ręki", ale kiedy deadlin'y depczą po pietach to każdy wspomaga się 3D.

Dzisiaj ważny jest efekt końcowy, a nie narzędzia.

 

Chociaż my na szkoleniach uczymy tych obłędnych, znienawidzonych podstaw: perspektywy, anatomii, teorii barw, oświetlenia, kompozycji itd.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności