Strona 30 z 30 PierwszyPierwszy ... 20252627282930
Pokaż wyniki od 291 do 298 z 298

Wątek: Teczka Zbrush

  1. #291
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1279
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Fajna. Tutaj już nie rozpoznaję, że to ty rzeźbiłeś. Mam na myśli, że poprzednie rzeźby coś łączyło, coś co kojarzyło mi się właśnie z tobą. Tutaj inaczej, czyli na branżowy plus chyba ;)

  2. #292
    Member

    Dołączył
    Nov 2014
    Lokalizacja
    Wałbrzych
    Postów
    484
    Podziękowania

    Domyślnie

    Fajne prace tutaj masz. Podziwiam ludzi ktorzy pracuja w Zbrushu, dla mnie to czarna magia. :)

  3. #293
    Member
    Awatar Sebazx6r
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    3002
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dzieki. Zaczalem od niechcenia patrzec jaki look bym chcial i teraz pidzamaboy.

    Potem przeretopuje i zasymuluje od poczatku.






    ----------------------
    Soft Maya, Zbrush.





    Ostatnio edytowane przez Sebazx6r ; 03-10-17 o 18:56
    HomeSiteWeebly
    Artstation
    Podziękowania damian85osg podziękował

  4. #294
    Member
    Awatar Boris
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    556
    Podziękowania

    Domyślnie

    ten czarny to Zelmanskiej czy Twoj?
    "Religia powstała, gdy pierwszy oszust spotkał pierwszego głupca." – MARK TWAIN

  5. #295
    Member
    Awatar Sebazx6r
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    3002
    Podziękowania

    Domyślnie

    Odpowiedzialny byłem za zrobienie blendshapu/morpha. Sa zrobione w Mayce bez dispa animowanego sam blendshape.
    A tak glowa to pamieta jeszce inny projekt a do tego byla zmodyfikowana a detal tak naprawde poszdl z XYZ na etapie shadingu przez ILMSroke ;p.

  6. #296
    Member
    Awatar Boris
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    556
    Podziękowania

    Domyślnie

    A jak uzywacie displa animowanego to macie jedna uv czy u1v1, u1v2... itd z Mari/zbrusha?

    Kiedys probowalem metoda Osipy wypluwac z zbrusha te "udimy" ale w miejscach styku powstawaly artefakty. Byc moze arnold robi to swietnie, ale ja meczylem sie w 3delighcie...

    Moglbys cos skrobnac w temacie, ewentualnie link do tutka odnosnie tych displacementow animowanych :)
    "Religia powstała, gdy pierwszy oszust spotkał pierwszego głupca." – MARK TWAIN

  7. #297
    Member
    Awatar Sebazx6r
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    3002
    Podziękowania

    Domyślnie

    Zadko kiedy używamy disp do animacji. Bywalo ze w dioramy sa uzyte. Ale z seemami nie powinno byc problemu. Glowe mamy na 1 UDIMIE. Z 32bit disp nie powinno byc problemu. Poprostu sa 2 mapki przykladowo i na blend color jest blendowana jedna w druga nie sumujemy tylko podmieniamy tak jakby na opacity.


    Przyuczam się Marvelousa:








    Takim tam skrypt...



    Jeszcze nauka pythona pod Maya.



    update:















    Day1:


    Day2:


    Day3:


    Day4:
    Ostatnio edytowane przez Sebazx6r ; 10-01-18 o 20:42
    HomeSiteWeebly
    Artstation
    Podziękowania Boris podziękował

  8. #298
    Member
    Awatar Sebazx6r
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    3002
    Podziękowania

    Domyślnie

    Chcialem edytować ale sie nie miesci juz w jednym poscie:
    Day5:


    Day6:


    Day7:


    Day8:


    Nauczyłem się animować kamerę w Zetce xD trochę nieudolne ale jakoś wyszło:





    Ostatnio edytowane przez Sebazx6r ; Dzisiaj o 03:52

Strona 30 z 30 PierwszyPierwszy ... 20252627282930

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •