Strona 1 z 15 123456 11 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 144

Wątek: Teczka_3D_geni

  1. #1
    Member

    Dołączył
    May 2011
    Lokalizacja
    Welshpool/Walia
    Postów
    188
    Podziękowania

    Domyślnie Teczka_3D_geni


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Dzien dobry!
    Zalozylem teczke. Tutaj bede wrzucal wszystkie swoje sculpty ktore jak narazie robie w blenderze, byc moze przesiade sie na cos innego poki co jest jak jest. Jak narazieudalomi sie zrobic kilka sculptow coprawda nie sa to szybkie pracki bo na kazda przynajmniej po kilka dobrych godz plus retopo ale bede wrzucal tutaj wszystko jak narazie mam tyle.
    Wszelkie komentarze mile widziane.





    Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	potwor.jpg
Wyświetleń:	156
Rozmiar:	107.8 KB
ID:	91594  
    Ostatnio edytowane przez genitalius ; 10-09-13 o 10:50
    Podziękowania norden podziękował
    × tak 1 użytkownik(ów) ma podobne zdanie!

  2. #2
    Member
    Awatar tr3buh
    Dołączył
    Jun 2010
    Postów
    1498
    Podziękowania

    Domyślnie

    pierwszy sculpt bardzo fajny i niezly rendering przy okazji
    × tak 1 użytkownik(ów) ma podobne zdanie!

  3. #3
    Member
    Awatar kopfstoff
    Dołączył
    Aug 2013
    Lokalizacja
    germany
    Postów
    48
    Podziękowania

    Domyślnie

    great sculpts! i love the interpretation of the "fantasy shaman", i saved the image of that original bust a few weeks ago, since it is an awesome reference indeed! :) i really like the third bust (that vampire creature) and the old monk too.

    one question: is the sss in the ears of the first one real or a texture fake? (with small veins too) - eitherway, looks good! :)
    come in and leave a comment...:
    WWW.KOPFSTOFF.BLOGSPOT.COM
    Podziękowania genitalius podziękował

  4. #4
    Member

    Dołączył
    May 2011
    Lokalizacja
    Welshpool/Walia
    Postów
    188
    Podziękowania

    Domyślnie

    tr3buh
    dzieki :)

    tak indianiec robiony w oparciu o prace o ktorej wspomina Kopfstoff
    Pierwszy render to Nosferatu wedlug mojego pomyslu. Kolejne prace w oparciu o rozne referki z neta.

    Kopfstoff
    Thanks, It is very kind of You. You are right, Indian is based on Fantasy Shaman, I am fan of this work and just did it. All made in blender 2.68 use multiresolution process. Yes it is mix shader (sub/epi-dermal and back scatter). Some textures i draw in blender texture paint (color map, veins)and some in gimp.

  5. #5
    Zbrush Fanboy
    Awatar Monio
    Dołączył
    Apr 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    4083
    Podziękowania

    Domyślnie

    Bardzo przyjemne sculpty. Najbardziej mi się podoba trzeci, świetny render.
    Polecam trochę bardziej ogarnąć anatomie oczu bo robisz je duże, ja też tak miałem do niedawna. Ludzkie oko to tylko 24 milimetry średnicy. Widzę też że lubisz szpiczaste uszy. ;)

    Zbieraj kaskę na zbrusha chłopie. Przy takim poziomie potrzebujesz już w pełni profesjonalnego narzędzia które nie będzie cię ograniczać. Jak się przebijesz przez interface to go pokochasz. ;) Blendek oczywiście nadal przyda ci się do finalnego retopo, mapowania i renderu w cyclesie oczywiście.
    Ostatnio edytowane przez Monio ; 15-09-13 o 21:51
    3D Artist w Telepath's Tree
    InnerChainsGame.com
    Podziękowania genitalius podziękował

  6. #6
    Member
    Awatar ikkiz
    Dołączył
    Nov 2010
    Lokalizacja
    Oświęcim
    Postów
    1766
    Podziękowania

    Domyślnie

    Jakoś tego szamana wcześniej nie widziałem a jest stanowczo najbrzydszy (znaczy najlepszy)

    @ Monio.
    Co to znaczy, że jakiś program jest w pełni profesjonalny. Nie żebym się czepiał Zbrusha, bo jest bez wątpienia najlepszy w te klocki, ale się zastanawiam, czy masz jakąś definicję pełnej profesjonaliści oprogramowania, a może jakieś wyznaczniki, jak to poznać.

  7. #7
    Zbrush Fanboy
    Awatar Monio
    Dołączył
    Apr 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    4083
    Podziękowania

    Domyślnie

    Taki który bez niepotrzebnego napinania się i kombinowania pozwala osiągnąć efekty o jakości produkcyjnej w relatywnie krótkim czasie. Dodatkowo musi obsługiwać popularne standardy żeby dało się przerzucać robotę do innych softów. Polymodeling jest w blendku full pro ale nie sculpt.
    Blenderowe rzeźbienie ma bardzo słabą wydajność, jakoś 10 razy mniejszą niż zbrusz. ;) Multires działa nieprawidłowo gdy przeskakujesz pomiędzy levelami robiąc poprawki, psuje inne levele co jest niedopuszczalne! Niedopracowany silnik pędzli. Brak podstawowych narzędzi jak rekonstrukcja subdivu, import-eksport vertex coloru przez obj. Nie ma autoretopologi która od niedawna jest standardem. Jedyna rzecz która jest w nim fajna do dynatopo ale z uwagi na brak uv/vertex color i autoretopologii trudno to umieścić w produkcyjnych warunkach.
    Blenderowy scupt to nadal fajne i mocne narzędzie ale jak ktoś planuje zarabiać kasę swoimi modelami to pewien wybrać zetkę, muda czy 3dcoata.
    Ostatnio edytowane przez Monio ; 25-09-13 o 09:56
    3D Artist w Telepath's Tree
    InnerChainsGame.com

  8. #8
    Member

    Dołączył
    May 2011
    Lokalizacja
    Welshpool/Walia
    Postów
    188
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dzieki Ikkiz, dzieki Monio za porade i cenne wskazowki.
    Moje pierwsze podejscie do zbrusha i kilka speedow
    godz na kazdy (polysphere)



    Ostatnio edytowane przez genitalius ; 29-09-13 o 00:26

  9. #9
    Member

    Dołączył
    May 2011
    Lokalizacja
    Welshpool/Walia
    Postów
    188
    Podziękowania

    Domyślnie

    blender


    WIP blender/zbrush
    Ostatnio edytowane przez genitalius ; 21-10-13 o 07:47

  10. #10
    Member

    Dołączył
    May 2011
    Lokalizacja
    Welshpool/Walia
    Postów
    188
    Podziękowania

    Domyślnie

    witam
    kilka nowych rzeczy z blenderowego dynatopo pomieszane z multiresolution
    Ostatnio edytowane przez genitalius ; 09-12-13 o 22:44

Strona 1 z 15 123456 11 ... OstatniOstatni

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •