× nie × nie:  0
Strona 4 z 54 PierwszyPierwszy 12345678914 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 31 do 40 z 539

Wątek: Teczka 3D - Jacob

  1. #31
    Member

    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    630
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Siemka, zaczalem nowy model(praca domowa ;dd) Pierwszy raz robie rzezbe calej postaci z zachowaniem anatomii, wczesniej mialem okazje jedynie klatke piersiowa.

    Bylbym wdzieczny za uwagi, co poprawdzic, gdzie cos dodac. Przedramiona, dlonie i stopy sa kapletnie nieruszone. Na ramiona i bicek musze jeszcze narzucic troche wiecej tluszczu, bo jak widac, nie robie umiesnionego stwora. Celuje w wyglad orka z lotr.


  2. #32
    Member
    Awatar Temporal
    Dołączył
    Nov 2005
    Postów
    2695
    Podziękowania

    Domyślnie

    Fajne rzeczy, ale mysle ze jednak za szybko wchodzsz w detal. Widac, ze detale sa naniesione na jeszcze nie do konca zdefiniowanej bryle.
    Brak podpisu

  3. #33
    Member

    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    630
    Podziękowania

    Domyślnie

    Nie nanosilem specjalnie detali zadnych, poza tym rozbiciem symetrii na twarzy :) Akurat "zadanie" polegalo na tym, ze dostalem gotowy mesh ciala, ktorego nie moglem dynameshowac. Po ocenie pocisne dynamesh, troche poprawie forme i wtedy dopiero zremesher + detal :)

  4. #34
    Member

    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    630
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ostatnio byla nauka polypaintowania ludzkiej skory. Uzylem do tego jednego ze bustow, ktory zrobilem kiedys:

    Zbrush BRP


    Keyshot + PS



    Nie wiem dlaczego, ale Keyshot w tym modelu strasznie wygladza wszystko, nie mam tak w innych.

  5. #35
    Member

    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    630
    Podziękowania

    Domyślnie

    Uzylem tego samego sposobu przy moim poprzednim modelu



    http://i.imgur.com/5rMk7VF.jpg - Zbrush BPR

    Keyshot dalej jakos "bluruje" model, przez co trace detal, musze dowiedziec sie dlaczego albo zaczac uzywac czegos innego :))
    Ostatnio edytowane przez JackTheRippy ; 14-11-14 o 01:47

  6. #36
    Member

    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    630
    Podziękowania

    Domyślnie

    Skupilem sie teraz na robieniu Orca, ktorego wrzucalem wyzej. Zdecydowalem sie na bust, ze wzgledu na nowy sprzet chce przetestowac mozliwosci HD Geometry :) Bylbym wdzieczny za jakies uwagi, zanim zaczne sie bawic w detal.



    Uczy jeszcze troche dopieszcze, wygladaja za prosto, za klate sie nie zabieram, bo chce bede chcial zrobic tam jakas zbroje ala uruk-hai z lotr

  7. #37
    Member

    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    630
    Podziękowania

    Domyślnie

    Zaczalem powoli dodawac pierwsza warste detalu w HD, przyznam szczerze, ze troche to meczace(ciagle klikanie na dany obszar aby go edytowac).

    Wie ktoś moze jak exportowac model z Zbrusha do Keyshota z utrzymaniem detalu HD ? Exportowalem OBJ, do tego DispMap na najwyzszej subdiv(gdzies czytalem, ze dziala wtedy jak Bump Map), ale dalej nic z tego :/




    Update: Juz sie dowiedzialem jak zrobic BumpMap w Zbrushu, wiec to duzo ulatwi :)
    Ostatnio edytowane przez JackTheRippy ; 21-11-14 o 15:38

  8. #38
    Member

    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    630
    Podziękowania

    Domyślnie

    Pierwszy rzut okiem na kolor skory, postaram sie tez zrobic to bardziej "orkowe".


  9. #39
    Member
    Awatar stach13
    Dołączył
    Dec 2008
    Lokalizacja
    Planeta Ziemia
    Postów
    119
    Podziękowania

    Domyślnie

    Świetna teczka, jest na czym oko zawiesić, szacun.

  10. #40
    Member

    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    630
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dzieki wielke :)

    Ostatnio musialem dlubac w hardsurface w ramach kursu, oto wynik



    Za tydzien koncze kurs i mam nadzieje, ze w koncu uda mi sie skonczyc prace, ktore zaczalem :))

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •