Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 19

Wątek: Teczka 3D: Redforest

  1. #1
    Member

    Dołączył
    Sep 2013
    Postów
    26
    Podziękowania

    Domyślnie Teczka 3D: Redforest


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Witam
    Do teczki będę wrzucał wipy z modelowania high-poly i low-poly oraz ich texturowania. Jestem w trakcie modelowania high-poly pistoletu maszynowego mac-11 i o to efekty:







    Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	Promo1 - super small.png
Wyświetleń:	10
Rozmiar:	73.7 KB
ID:	103627  
    Ostatnio edytowane przez Redforest ; 20-03-17 o 22:51

  2. #2
    Member

    Dołączył
    Sep 2013
    Postów
    26
    Podziękowania

    Domyślnie

    Parę poprawek i parę rzeczy dodanych.






  3. #3
    Member

    Dołączył
    Sep 2013
    Postów
    26
    Podziękowania

    Domyślnie









    Test spawów. Możliwe, że je zmienię, albo całkiem usunę.


    Model prawie gotowy, trzeba dodać modyfikatory i ustalić poziom subsurface dla poszczególnych elementów. Magazynek może wyglądać trochę inaczej, nie znalazłem dobrej refki.

  4. #4
    Blender&Houdini

    Dołączył
    Feb 2014
    Postów
    1289
    Podziękowania

    Domyślnie

    Co to za spaw który jest totalnie nie sklejony z modelem...
    × nie 4 użytkownik(ów) ma inne zdanie na ten temat

  5. #5
    Member

    Dołączył
    Oct 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    65
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Azbesty Zobacz posta
    Co to za spaw który jest totalnie nie sklejony z modelem...
    Facet pokazuje efekty kilkugodzinnej pracy, a Ty masz tylko tyle do powiedzenia? Szacun...
    Ostatnio edytowane przez DuzeZ ; 09-03-14 o 14:39
    ARTSTATION
    × tak 1 użytkownik(ów) ma podobne zdanie!

  6. #6
    Member

    Dołączył
    Jan 2008
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    550
    Podziękowania

    Domyślnie

    Co to za spaw który jest totalnie nie sklejony z modelem...
    Model będziesz oglądał z większej odległości, także będzie to wyglądać znacznie lepiej, dodatkowo wystarczy odpowiednia tekstura i nie masz szans by zorientować się ,że jest to z osobnego modelu.

    Dodatkowo chciałem podkreślić ,że kolega napisał TEST.
    Modelowanie samochodu krok po kroku:

    www.youtube.pl/latotuts
    × tak 2 użytkownik(ów) ma podobne zdanie!

  7. #7
    Member

    Dołączył
    Sep 2013
    Postów
    26
    Podziękowania

    Domyślnie

    Podstawowe materiały dodane. Wydaje mi się, że powinien trochę bardziej się błyszczeć, bo teraz przypomina plastik. Chcę też zmienić teksturę na pasku i dodać szwy z polygonów. Model ma łącznie 33.5k vertexów. Spawy zostaną takie jak na renderach, z wyjątkiem najmniejszego, którego trochę spłaszczyłem.






  8. #8
    Member

    Dołączył
    Sep 2013
    Postów
    26
    Podziękowania

    Domyślnie

    Zacząłem inny projekt, sztylet z własnego conceptu. 2.1k triss. Screeny z unreal engine 4. Nadal świecą wnęki, więc to do poprawy. Jedna smooth grupa. Textury 2048x1024. Generalnie sztylet ma brązowy odcień, to cubemapa zmienia mu kolor.
    J






    ArtStation
    × tak 1 użytkownik(ów) ma podobne zdanie!

  9. #9
    Member

    Dołączył
    Sep 2013
    Postów
    26
    Podziękowania

    Domyślnie

    Miałem okazję pracować w klimatach prehistorycznych i chciałem zrobić coś swojego. Taki zwierz mi wyszedł. Inspiracja dinki z ice age 3.







    I turntable na yt:
    http://youtu.be/CI7R4yQM1dg
    ArtStation
    × tak 1 użytkownik(ów) ma podobne zdanie!

  10. #10
    Member
    Awatar Sebazx6r
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    2861
    Podziękowania

    Domyślnie

    Fajnie :)!
    HomeSiteWeebly
    Artstation
    Podziękowania Redforest podziękował

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •