Skocz do zawartości

Teczka 3D: Redforest


Redforest

Rekomendowane odpowiedzi

Witam

Do teczki będę wrzucał wipy z modelowania high-poly i low-poly oraz ich texturowania. Jestem w trakcie modelowania high-poly pistoletu maszynowego mac-11 i o to efekty:

 

image.png

 

 

image.png

 

 

image.png

Edytowane przez Redforest
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 20
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

image.png

 

image.png

 

image.jpg

 

image.jpg

 

Test spawów. Możliwe, że je zmienię, albo całkiem usunę.

image.jpg

 

Model prawie gotowy, trzeba dodać modyfikatory i ustalić poziom subsurface dla poszczególnych elementów. Magazynek może wyglądać trochę inaczej, nie znalazłem dobrej refki.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Co to za spaw który jest totalnie nie sklejony z modelem...

 

Facet pokazuje efekty kilkugodzinnej pracy, a Ty masz tylko tyle do powiedzenia? Szacun...

Edytowane przez DuzeZ
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Co to za spaw który jest totalnie nie sklejony z modelem...

 

Model będziesz oglądał z większej odległości, także będzie to wyglądać znacznie lepiej, dodatkowo wystarczy odpowiednia tekstura i nie masz szans by zorientować się ,że jest to z osobnego modelu.

 

Dodatkowo chciałem podkreślić ,że kolega napisał TEST.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Podstawowe materiały dodane. Wydaje mi się, że powinien trochę bardziej się błyszczeć, bo teraz przypomina plastik. Chcę też zmienić teksturę na pasku i dodać szwy z polygonów. Model ma łącznie 33.5k vertexów. Spawy zostaną takie jak na renderach, z wyjątkiem najmniejszego, którego trochę spłaszczyłem.

 

image.png

 

image.png

 

image.png

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Zacząłem inny projekt, sztylet z własnego conceptu. 2.1k triss. Screeny z unreal engine 4. Nadal świecą wnęki, więc to do poprawy. Jedna smooth grupa. Textury 2048x1024. Generalnie sztylet ma brązowy odcień, to cubemapa zmienia mu kolor.

J

image.jpg

 

image.jpg

 

image.jpg

 

image.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Chciałem sobie przypomnieć modelowanie auta, tak więc zabrałem się za BMW z serii 4 2014 w wersji sport. Po skończeniu przednich świateł miałem już dość zgadywania co jak wygląda i zabrałem się za render. Dodaję też dwa próbne rendery karoserii i szyb.

 

 

end.jpg

 

Link bezpośredni: http://postimg.org/image/c7cy2uyrx/full/

 

image.png

 

image.png

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Parę renderów ode mnie.

 

Gerber Mark II. Ten nóż był w scenie z filmu Aliens. Na początku filmu sztuczniak pokazuje sztuczkę dla jednego z marines.

 

gerber1.jpg

gerber2.jpg

 

Benchmade bushcrafter 162

 

benchmade2.jpg

benchmade3.jpg

 

BMW, które robiłem poprzednio.

 

bmw1.jpg

 

I pare wireframe.

 

wire1_1.jpg

 

wire1_2.jpg

 

wire1_3.jpg

 

wire1_4.jpg

 

wire1_5.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności