Vaticinator Napisano 2 Maj 2014 Share Napisano 2 Maj 2014 (edytowane) Soft: MakeHuman, Blender 2.7 Edytowane 8 Maj 2017 przez Vaticinator Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Shogun 3D Napisano 2 Maj 2014 Share Napisano 2 Maj 2014 Bardzo fajny pomysł :) Podoba mi się. :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
natas Napisano 3 Maj 2014 Share Napisano 3 Maj 2014 Fajny koncept. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
michalo Napisano 3 Maj 2014 Share Napisano 3 Maj 2014 Wykonanie i zwłaszcza pomysł - super. Może sceneria mogła by być ciekawsza. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
plasti Napisano 5 Maj 2014 Share Napisano 5 Maj 2014 pomysl z nogami mnie rozniosl!!! genialne! Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Vaticinator Napisano 5 Maj 2014 Autor Share Napisano 5 Maj 2014 Bardzo dziękuję za pozytywne komentarze i rekomendację :) To naprawdę bardzo mobilizujące! Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Nezumi Napisano 5 Maj 2014 Share Napisano 5 Maj 2014 Widzialem juz troche takich protez w filmach roznych ale MEGA rozwiazales to u siebie! Jasne punkty to kurz i zamierzony efekt czy fireflies z cycles? Kapitalna robota! Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Vaticinator Napisano 5 Maj 2014 Autor Share Napisano 5 Maj 2014 Prawdę mówiąc z początku nie przewidywałem tych jasnych punktów. Dopiero przy okazji tego projektu pierwszy raz nieśmiało użyłem opcji wolumetrycznych w cycles. Na poglądowym renderku, przy niskich samplach, przypadkiem wyszło mi sporo tego "pyłku". Potem szukałem jakiegoś kompromisu, żeby ograniczyć szum na postaci i jednocześnie nie zgubić go w przestrzeni. Dzięki za przychylne słowa :) Pozdrawiam. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
klops Napisano 6 Maj 2014 Share Napisano 6 Maj 2014 Sam koncept świetny. Jednak brakuje mi tutaj trochę fajniejszej prezentacji tego bardzo dobrego modelu. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
kubbek Napisano 7 Maj 2014 Share Napisano 7 Maj 2014 Bardzo klimatyczne i kurz wyszedł bardzo pozytywnie. Trochę tylko ginie sam koncept - mało światła i duże rozmycie powodują, że trzeba obejrzeć clayowe rendery, żeby się połapać o co chodzi i dostrzec smaczki koncepcji. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
brave Napisano 8 Maj 2014 Share Napisano 8 Maj 2014 swietna postac Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Vaticinator Napisano 10 Sierpień 2016 Autor Share Napisano 10 Sierpień 2016 Retro-futurystyczny żołnierz... Oczywiście powered by Blender ;) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Vaticinator Napisano 3 Styczeń 2017 Autor Share Napisano 3 Styczeń 2017 ZBrush + Blender (Cycles) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
michalo Napisano 3 Styczeń 2017 Share Napisano 3 Styczeń 2017 Świetny ten żółw Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Nezumi Napisano 3 Styczeń 2017 Share Napisano 3 Styczeń 2017 Zolw wymiata. Material na kulce i zolwiu taki sam? Moze bys sie nodami podzielil, jesli to nie jest jakos na sprzedaz czy cos ;) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Vaticinator Napisano 3 Styczeń 2017 Autor Share Napisano 3 Styczeń 2017 No mniej więcej tak to wygląda: Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
tomerk Napisano 18 Styczeń 2017 Share Napisano 18 Styczeń 2017 Gratulacje - żółwik pierwsza klasa! Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Vaticinator Napisano 8 Maj 2017 Autor Share Napisano 8 Maj 2017 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi