× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Strona 7 z 7 PierwszyPierwszy ... 234567
Pokaż wyniki od 61 do 68 z 68

Wątek: NuttyART - animacje

  1. #61
    Member

    Dołączył
    Mar 2014
    Postów
    62
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Cytat Zamieszczone przez gaspar Zobacz posta
    Lepiej późno niż wcale. Skrobnełem ci kila uwag. Masz sporo błędów w podstawach tak jak mówiłem wcześniej. To na czerowono to ode mnie ;)
    Pozdro
    Gaspar

    Dzięki ogromne, jutro zasiadam do poprawek!

    2 pytania odnośnie piłki z ogonkiem.
    F12: zmierzyłeś spacing jeszcze wtedy kiedy piłka jest w fazie kontaktu z ziemią, czy kulka nie powinna najpierw przed wyskokiem nabrać maksymalnego strecza zanim wyskoczy w górę, tak jak jest teraz? Czy w tym wypadu poza w F12 według Ciebie powinna już być nad ziemią?


    F23: W jakimś etapie produkcji miałem właśnie tę pozę pominiętą, wyglądało to ok, ale potem zajrzałem do książki richarda i u niego pierwszy kontakt z ziemią po spadaniu to maksymalny strecz piłki "do góry", więc zmieniłem na to jak jest teraz. Czy jeśli zmienię to według Twojej sugestii to czy będzie to nadal "poprawne"?

  2. #62
    Member

    Dołączył
    Mar 2006
    Lokalizacja
    Sw-eden
    Postów
    253
    Podziękowania

    Domyślnie

    Hejka.
    Problem z szybkim ruchem jest taki, że nie musisz pokazywać momentów kontaktu z podłożem o ile kłuci się to ze spacingiem albo dopasować tak całą resztę lotu żeby zgadzała się z punktami kontaktu przy lądowaniu. Pokazywanie squasha i stretcha jest jak najbardziej ok i pożądane. Problem w tym w jaki sposób się go pokazuje, spacing jest również w squashu i stretchu ;) Możesz dzięki temu uzyskać wrażenie dynamizmu albo galarety, czy flaka, wszytko zależy od tajmingu i spejsingu podczas squasha i stretcha. W ćwiczeniu z kulką z ogonkiem pierwszy squash był bardzo równy w ruchu w dół. Narysowałem ci klatka po klatce, o co mi chodzi. Włącz sobie tracing paper na syncu żeby zobaczyć o co biega ;)

    Odnośnie f 23 chodziło mi tam znowu o spacing lądowania. Znowu jak poprzednio można to zrobić jak najbardziej jak podaje w swoje książce Williams ( wtedy wykorzystujesz na maxa squash and stretch ) ale musisz dopasować spacing w locie kulki do lądowania. Chodzi o to, ze kulka spadając ma prawie taki sam spacing zobacz f 21-22-23 powinna tam przyspieszać. Pamietaj że animacja 2d i 3d ciutke się od siebie różnią chodzi mi głównie o motion blur który przy animacji 3d wygładza przestrzeń pomiędzy frejmami - w animacji 2d tego nie było więc animatorzy musieli być bardzo dokładnie pokazywać momenty kontaktu i czitowali trochę często robiąc smeary lub rysując kilkakrotnie ten sam obiekt. Jeśli zobaczysz prawdziwą referencje bouncing balla często będziesz miał problem żeby w ogóle dostrzec jakikolwiek kontakt z podłożem, jeśli piłeczka szybko się odbija.
    Pozdro
    Gaspar

  3. #63
    Member

    Dołączył
    Mar 2014
    Postów
    62
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dzięki za wyjaśnienia!
    Wrzucam poprawioną kulke z ogonkiem. Super byłoby dostać kolejne uwagi a w między czasie pracuje nad soccer'em i ciężką kulą. :)

    https://syncsketch.com/playground/8d...83f0500#209128

  4. #64
    Member

    Dołączył
    Mar 2014
    Postów
    62
    Podziękowania

    Domyślnie

    Wrzucam dwa pozostałe poprawione ćwiczenia.

    https://syncsketch.com/playground/9d...bd027af#209985
    https://syncsketch.com/playground/3a...fa70521#209986

    Edit: Który mi kutora narysował na synku? :D
    Ostatnio edytowane przez NuttyART ; 24-07-17 o 19:13

  5. #65
    Member

    Dołączył
    Mar 2014
    Postów
    62
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ok, tym razem walkcycle.

    https://syncsketch.com/playground/ba...ca1006e#256779
    https://syncsketch.com/playground/f6...2983a50#256783

    Już tradycyjnie,jakikolwiek feedback mile widziany.

  6. #66
    Member
    Awatar piopiowawa
    Dołączył
    Nov 2011
    Lokalizacja
    ursus
    Postów
    211
    Podziękowania

    Domyślnie

    trochę ociera udami :)

  7. #67
    Pan Animator
    Awatar osael
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    249
    Podziękowania

    Domyślnie

    No no!
    Ja szybko rzucę:
    1) kolana trzeba złagodzić, bo strzelają. Niech ich ruch będzie na ease in/out. Zgięcie wystarczy opóźnić o klatkę, może dwie. Możesz to zrobić przez małe oszukaństwo - zeskalować nogę lub lekko unieść biodro (jeżeli masz taką kontrolkę do lewego i prawego biodra oddzielnie).

    2) Wydaje mi się, że jest zbyt pochylona do tyłu. Z tym śmiesznie wielkim nożem do grzybów jej środek ciężkości za bardzo leci do tyłu. Niewiele brakuje.

    3) Staraj się zachować poprawne łuki. Na pierwszy rzut oka w frontalnym kolano w F21-F26 lata na boki.

    Jako eksperyment spróbuj opóźnić ramię (nie bark!) o jedną klatkę. Wydaje mi się, że zbyt sztywno za barkiem chodzi i też lekko spłaszcza łuk na dłoni.

    Good job! Cieszę się, że się nie zniechęcasz! Przyj dalej!
    Ostatnio edytowane przez osael ; 18-10-17 o 22:59
    www.pananimator.pl
    × tak 1 użytkownik(ów) ma podobne zdanie!

  8. #68
    Member

    Dołączył
    Mar 2014
    Postów
    62
    Podziękowania

    Domyślnie

    https://syncsketch.com/playground/00...92b75c6#275951
    https://syncsketch.com/playground/65...3c893fb#275950
    Dzięki Wam za feedback.

    Naniosłem kilka poprawek, spróbowałem złagodzić zgięcia na kolanach, natomiast latanie na boki szczerze powiedziawszy były zrobione celowo, żeby nadać nogom trochę snapa. Na razie jeszcze tego nie zmieniłem, ale to wciąż WIP.

    Ze środkiem ciężkości mam problemy od samego początku animując tą postać. Ma bardzo długie i nieproporcjonalne nogi przez co odpowiedni COG jest mi bardzo ciężko uzyskać. Wydaje mi się, że to na ten moment największy mankament tego walkcycle.

    Co do ramienia, to świetna uwaga. Wydaje mi się, że teraz jest lepiej.

Strona 7 z 7 PierwszyPierwszy ... 234567

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •