Skocz do zawartości

kości blender robaczek


aisak1012

Rekomendowane odpowiedzi

Witam,

 

pracuję nad skromną animacją a właściwie jeszcze modelem postaci i napotkałam problem i jego rozwiązanie przyczyni się do końcowego efektu który przez takie coś może być okropny... mianowicie problemem jest zbyt duży wpływ na siatkę postaci przez kości nóg i łapek. Ich wyginanie opuszczanie unoszenie powoduje straszne zmiany w brzuszku (załączam screeny) poradźcie proszę co zrobić czy nalezy jakieś inne kosci dodać czy to wina tego że on jest po prostu gruby?:(

 

7l9cft.png

 

vdmQ52.jpg

bardzo licze na pomoc

Pozdrawiam

Kasia

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 3
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Musisz się przełączyć w tryb weight paint, gdzie graficznie malujesz jaką "wagę" mają wierzchołki siatki.

 

Koncept jest dość prosty, opiszę wszysko, bo nie wiem co już wiesz, a czego nie.

 

Kości poruszać mogą modelem na dwa sposoby. albo za pomocą envelope - czyli odległości od kości, albo za pomocą vertex group.

jako że pierwsza metoda nie daje dobrej kontroli, to za pewne podpinając model do szkieletu użyłaś opcji vertex group. wiecautomatic weight.

 

I działa to tak, że dla każdej kości mającej parametr deforming tworzy się wtedy grupa werteksów. Werteksy mogą należeć do wielu grub na raz i mogą należeć bardziej, albo mniej. Czyli z pewną wagą. Wierzchołek na brzuszku za pene należy do grupy podążającej za jakąś kością tułowia z wagą 60% na przykład, ale też do kości nogi z wagą 40% dla tego on za tą nogą tak trochę podąża choć nie powinien.

 

Wagi wierzchołków można malować kolorami w trybie weight paint i wtedy czerwony oznacza wagę 100% - werteks całkiem należy do tej grupy i będzie podążał dokładnie za swoją kością, a jeśli ma inny kolor, na przykład żółoto zielony, to bedzie podążał tylko trochę 50%, 20% ... W końcu jak ma wagę zero, to jest niebieski i wcale nie podąża za tą akurat kością.

 

Najlepiej zrobisz, jak zaznaczysz najpierw szkielet, potem robaczka z shiftem i wejdziesz w tryb weight paint za pomocą ctrl Tab. Jeśli postąpisz w ten sposób, to możesz zaznaczać kości prawym klawiszem i zacznie się wtedy świecić odpowiednia grupa dla zaznaczonej kości. Musisz tylko pomalować. W tym wypadku zaznaczyć kość nogi i brzuch pomalować na niebiesko, żeby usunąć wagę.

 

To jest trochę bardziej skomplikowane i jest sporo opcji, więc dobrym pomysłem bęzdie obejrzenie jakiegoś tutoriala o weight paintingu.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności