Skocz do zawartości

Autodesk rezygnuje z wieczystych licencji programów na rzecz rocznych sybskrybcji.


Monio

Rekomendowane odpowiedzi

W ciągu następnych 12-24 miesięcy Autodesk planuje w pełni zrezygnować ze sprzedaży swojego oprogramowania z wieczystą licencją na rzecz odnawialnych rocznych subskrybcji. Kilka tygodni temu taka pogłoska pojawiła się w sieci ale teraz informacje te zostały potwierdzone na Dniu Inwestora Autodesku.

 

Kilka cytatów od vice prezydenta Autodesku, Andrew Anagnost'a:

These are not pirates … these are real customers. They just happen to purchase from us perpetual licences on an infrequent basis, because they can,” he said. “This really isn’t good for our ecosystem.

 

We not only believe [subscription] is the right thing for our business, we believe it’s the right thing for our customers,” Anagnost continued. “Not only does this provide the lowest-cost access to the offerings our customers have ever seen, it also provides a superior experience. Because we believe in this so much, over the next 12 to 24 months, we’re going to stop selling perpetual licences.

 

Źródło:

http://www.cgchannel.com/2014/10/autodesk-to-go-subscription-only-by-2016/

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 39
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Krótko mówiąc wychodzi ponad 6 tysięcy rocznie z vatem za majkę patrząc na to co mamy teraz. Kupując roczną licencje na stronie ADSK, bez pośredników. Jakie będą ceny dowiemy się za kilka miesięcy, najpierw chcą wydoić CADowców.

 

Dla mnie to świetna informacja. Freelancerzy i małe studia będą masowo przesiadać się na inne softy. ADSK wreszcie zrobił coś dobrego dla branży. Strzelił sobie w stopę. ;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Reanimator- Te 6000zł dotyczy opcji kiedy kupisz ich soft na rok. Płacąc miesięcznie wychodzi 760pln, jeśli autodesk zachowa taki rodzaj płatności oczywiście. Jak weźmiesz pod uwagę realia całego naszego rynku to ta kwota jest sroga dla większości freelancerów i małych studiów. ;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ciekawy cytat z polycounta:

 

it's going to backfire on them horribly. with their proven track record of not only breaking each release of max, but also breaking a whole bunch of the custom plugin functionality that studios rely on for their workflows on each release, i can very much see studios just outright saying something along the lines of:

 

"fine, we'll keep with the perpetual licenses we already have, and evaluate alternative software for the future when what we have is no longer viable".

 

they'll do this rather than actively subscribe, and the reason why is pretty straightforward: what they have already works, there's no NEED to update, there are studios still running 2011 or older because there's no NEED to update past that. rather than face potentially crippling updates at inconvenient times during production, studios would probably rather just stick with what they already have until something a LOT better becomes available.

http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=140756

 

Większość osob tam juz planuje przesiadke na modo lub blendera. Piękne czasy się zapowiadają. :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Chyba kazdy kto mial kupic maxa juz to zrobił. Ktos zaczynajacy zabawe w tej branzy, posiadajacy mozg i czytajacy fora, zapozna sie z trendami i raczej nie wybierze czegos od autodesku. Tylko zacofani wykładowcy z ciepłą posadką moga go polecac.

Subskrypcje wprowadzili pewnie po to, zeby pozdzierać z biednych, nowo wykształconych architektów.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

O, ciekawe. Zadaje pytanie i ludzie maja odmienne zdanie... na temat pytania;)

 

Widzisz wiec Monio, ze nie zrezygnuja z Autodesku (jesli go uzywaja) tylko dlatego, ze wejda subskrypcje, poniewaz cala reszta olbrzymiego pipeline`u animacyjo-riggowego kreci sie pewnie wokol Majki/Motionbuildera. Do modelowania mogliby uzywac Blendera rownie dobrze, bo jest jednym z najlepszych narzedzi do tego:)

 

I tak, zobacz sobie co ludzie robia w Mayce. To o tego typu funkcjonalnosci mowilem:

 

Bo mozesz napchac do softu najrozniejsze bajery, ale nigdy nie zrobisz wszystkiego, czego potrzebuja poszczegolne studia. I musi byc platforma, ktora pozwoli zbudowac wlasciwe narzedzia.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Reanimator Przykładowo Blender zmierza w tym kierunku i liczba narzędzi w tym roku bardzo mocno urosła, ale nie porównywał bym tego do lat doświadczeń studiów produkcyjnych. Liczba osób jaka nad tym pracuje oraz budżety są nieporównywalne. Goły 3dsMax czy Maya nic nie znaczy dla studia, a tym bardziej skromny w narzędzia MotionBuilder.

Duże studio na swoich programistów, a freelancer albo kupuje wtyczki, albo sam sobie pisze narzędzia. Czasami się nimi pochwali, a może i podzieli z resztą świata. To zupełnie inna polityka. Umówmy się, że nawet jak ktoś robi płatny dodatek za 150$, to ma większe szanse zarobić na programach autodescku, niż przy darmowym Blenderze.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Reanimator Sam tak nie twierdzę, bo troszkę liznąłem tego świata z najwyższej półki i bardzo obiektywnie patrzący na softy gość(JD) powiedział mi wprost, że to nie jest możliwe. Sama przesiadka na MB kosztowała studia troszkę czasu, ale to akurat miało mocny argument i ten czas się zwrócił.

Osobiście to dla mnie nikt nie musi się przesiadać na Blendera, ale fajnie było zmienić świadomość tych bardziej doświadczonych, że wiele się pozmieniało na lepsze. Dla mnie soft nie ma takie znaczenia, bo o wiele istotniejsza jest komunikacja i podejście do tego co się robi.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności