rav2323 Napisano 18 Październik 2014 Share Napisano 18 Październik 2014 (edytowane) Tak jak w temacie. Mam problem tego typu że posiadam zdjęcia mebli np. narożnika który muszę umieścić w jakiejś ładnej aranżacji. Problem w tym że udaje się to z rożnym skutkiem w zależności od perspektywy zdjęcia. Na swoich projektach buduje jakiś tam salon z TV i później wstawiam obiekt plane na który wrzucam mapę bitową, robie do tego maskę refract i IOR, ustawiam kamerę i w 30% przypadków się udaje. Natomiast z pozostałymi 70% występują problemy z perspektywą. Próbowałem grzebać przy camera match i nadawać tło z tego mebla, ale problem jest taki że właśnie to tło i nie potrafię tego przenieść na 1 plan. Teraz pytania: Czy jest jakiś sposób, jakaś funkcja, która działa jak camera match ale z obiektem na 1 planie, a nie z tłem? W jaki sposób można zmodyfikować siatkę główną (siatkę sceny) we viewpor-cie aby pasowała do fotki na np.pierwszym planie? Czy jest możliwość zmodyfikowania i przypisania siatki sceny do wybranego obiektu na scenie? Załączam fotkę aby zobrazować o jaki efekt mi chodzi. Za podanie mi właściwego rozwiązania nagroda w postaci skrzynki piwa lub jej równowartości ;) PS. Od razu odpowiadam na prawdopodobne pytanie z waszej strony : Nie, nie moge przenieść mebla na 3d to ma być oryginalne foto w wirtualnym wnętrzu ;) Edytowane 18 Październik 2014 przez rav2323 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
piko84 Napisano 18 Październik 2014 Share Napisano 18 Październik 2014 Know-how za 60zł? hmmm.... No nie wiem. Tak jak w temacie. Próbowałem grzebać przy camera match i nadawać tło z tego mebla, ale problem jest taki że właśnie to tło i nie potrafię tego przenieść na 1 plan. Chyba niedokładnie grzebałeś - oblukaj może jakieś tutorialki. W najnowszym maxie jest inne rozwiązanie camera match - poszukaj. Nie testowałem, ale wyglądało zachęcająco. W jaki sposób można zmodyfikować siatkę główną (siatkę sceny) we viewpor-cie aby pasowała do fotki na np.pierwszym planie? Siatkę główną? A co to jest? Nie słyszałem o takim rozwiązaniu. Może sobie zgrupować i FFD? Czy jest możliwość zmodyfikowania i przypisania siatki sceny do wybranego obiektu na scenie? Doprecyzuj pytanie - co by to miało robić? Jeśli chodzi ci o rozwiązanie zrób za mnie wszystko jednym kliknięciem to nie ma :) PS. Od razu odpowiadam na prawdopodobne pytanie z waszej strony : Nie, nie moge przenieść mebla na 3d to ma być oryginalne foto w wirtualnym wnętrzu ;) Do starej wersji camera match trzeba było pomodelować troszkę, żeby podać control points. I nigdy bez modelowania jakoś nie udało mi się idealnie trafić, a nawet przy modelowaniu i tak było to niedoskonałe i trzeba było troszkę poprawiać. Edit: Patrząc na twoją wizkę dodam jeszcze dwie uwagi. 1. Okno za meblem + kawałek meblościanki w rogu to raczej nie jest ładne wnętrze. 2. A co z pasowaniem światła pod foto? Strasznie się różni. Pytanie dodatkowe - ty robisz te fotki, czy ktoś inny? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
rav2323 Napisano 18 Październik 2014 Autor Share Napisano 18 Październik 2014 Chyba niedokładnie grzebałeś - oblukaj może jakieś tutorialki. W najnowszym maxie jest inne rozwiązanie camera match - poszukaj. Nie testowałem, ale wyglądało zachęcająco. No właśnie wygląda to OK, tylko problem z tym przeniesieniem fotki na 1 plan, co do tutek to zgrzebałem już tego trochę ale dalej nie znalazłem interesującego mnie rozwiązania. Camera match działa fajnie jak 3D jest obiektem a foto jest tłem. Ja chce zrobić odwrotnie. Siatkę główną? A co to jest? Nie słyszałem o takim rozwiązaniu. Może sobie zgrupować i FFD? Chodzi mi o to żeby użyć jakiegoś modyfikatora perspektywy sceny głównej. Doprecyzuj pytanie - co by to miało robić? Jeśli chodzi ci o rozwiązanie zrób za mnie wszystko jednym kliknięciem to nie ma :) Nie liczę na coś takiego, ale fajnie było za dniówkę zrobić coś godnego uwagi ;) Co do rozwiązania to chodzi i o to, że bierzemy jakieś foto, ustawiamy perspektywę główną do tego obiektu i inne obiekty działają wg. właśnie tej zadanej perspektywy. Rozwiązanie typu camera match ale przypisane nie do sceny, ale konkretnego obiektu lub ujęcia z kamery która to ten obiekt ma na 1 planie. Do starej wersji camera match trzeba było pomodelować troszkę, żeby podać control points. I nigdy bez modelowania jakoś nie udało mi się idealnie trafić, a nawet przy modelowaniu i tak było to niedoskonałe i trzeba było troszkę poprawiać. No właśnie, a mi chodzi o taki sposób żeby bez fotoszopki się obeszło, i wyszło "na gotowo" z samego rendera. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
skalpel3d Napisano 18 Październik 2014 Share Napisano 18 Październik 2014 czy kamera w scenie ma tak sam ogniskową jak ta ze zdjęcia, jeśli masz dostęp do oryginalnych zdjęć we właściwościach zdjęcia powinny buc parametry ogniskowej, aparatu, przesłon i czasu naświetlania mając te dane nie powinno być kłopotów z odwzorowaniem i połączeniem jednego z drugim na poziomie sceny 3d Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
rav2323 Napisano 18 Październik 2014 Autor Share Napisano 18 Październik 2014 czy kamera w scenie ma tak sam ogniskową jak ta ze zdjęcia, jeśli masz dostęp do oryginalnych zdjęć we właściwościach zdjęcia powinny buc parametry ogniskowej, aparatu, przesłon i czasu naświetlania mając te dane nie powinno być kłopotów z odwzorowaniem i połączeniem jednego z drugim na poziomie sceny 3d Tak mam, ale niestety nie działa to tak jak by się wydawało, tego też już próbowałem, łącznie z odwzorowaniem wysokości robiącego foto. To znaczy tak jak pisałem wcześniej udaje się to w 30% przypadków a reszta lipa. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Ajgor Napisano 19 Październik 2014 Share Napisano 19 Październik 2014 mam wrażenie, że już u podstaw całkowicie źle podchodzisz do tematu. Zrób sam mebel, ewentualnie podłogę i nic więcej. Żadnych "głownych siatek sceny". Stwórz kamerę, fotkę wrzuć w tło viewportu z widokiem z tej kamery i wtedy użyj camera match. A na koniec tą samą fotkę wrzuć w tło renderingu. Na stworzoną podłogę nałóż materiał (nie pamiętam, jak on się nazywa - we wczesniejszych wersjach nazywał się Matte/Shadow. Później został zastąpiony innym), który jest niewidoczny, ale przyjmuje odbicia i cienie. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
piko84 Napisano 19 Październik 2014 Share Napisano 19 Październik 2014 (edytowane) Ajgor dlatego sugerowałem koledze tutki, bo podchodzi do tematu od zupełnie innej strony niż potrzeba. A pierwszy lepszy tutek powinien mu wyjaśnić jak ten camera match działa. Zamiast dawać matte lepej w opcjach modelu wyłączyć "Visible to camera". Efekt podobny, ale kliknięć mniej. Choć moim zdaniem lepiej w fotosklepie cienie podmalować, bo sę nigdy nie zgadzają. Edytowane 19 Październik 2014 przez piko84 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
rav2323 Napisano 19 Październik 2014 Autor Share Napisano 19 Październik 2014 mam wrażenie, że już u podstaw całkowicie źle podchodzisz do tematu. Zrób sam mebel, ewentualnie podłogę i nic więcej. Żadnych "głownych siatek sceny". Stwórz kamerę, fotkę wrzuć w tło viewportu z widokiem z tej kamery i wtedy użyj camera match. A na koniec tą samą fotkę wrzuć w tło renderingu. Na stworzoną podłogę nałóż materiał (nie pamiętam, jak on się nazywa - we wczesniejszych wersjach nazywał się Matte/Shadow. Później został zastąpiony innym), który jest niewidoczny, ale przyjmuje odbicia i cienie. Spróbuje tego i dam znać jakie efekty. Co do samego zdjęcia mebla ja używam maski pomniejszonej o 3-4px w obrysie mebla na refract i IOR to z cieniami daje dobry efekt, w zasadzie nie trzeba poprawiać w fotoszopce, tylko ta perspektywa mnie dobija ehhh :( Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Ajgor Napisano 19 Październik 2014 Share Napisano 19 Październik 2014 (edytowane) To, co opisałem, to jest standardowe postępowanie we wszystkich programach 3D, więc nie próbuj, tylko zrób tak, bo tak robią wszyscy :) Tu jest chyba fajny tutorial na ten temat: Edytowane 19 Październik 2014 przez Ajgor Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
rav2323 Napisano 21 Październik 2014 Autor Share Napisano 21 Październik 2014 Są postępy od zupełnie innej strony której bym się spodziewał ;) jak będzie już gitara na 100% postaram sie skręcić jakąś tutke dla potomności ;) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi