Skocz do zawartości

[UE4] Problem z usunięciem nieużywanych assetów


Gość zhabovy

Rekomendowane odpowiedzi

Gość zhabovy

Witam!

Sprawa dotyczy Unreal Engine Editor w wersji 4.5.

Mam spory problem z usunięciem niepotrzebnych materiałów terenu oraz map wysokości.

Pliki te są najprawdopodobniej dodawane automatycznie podczas wklejania materiału na teren.

 

Landscape używa tylko jednego materiału, a przy próbie "uporządkowania" ostrzega przed usunięciem powiązań ponad 300 niepotrzebnych plików, w tym 298 "Material Instant Constance" i kilkunastu "2DTextures", wyglądających jak dziwne heightmapy/normalmapy. Mogę je wyświetlać w Asset Viewer, ale nie mam pojęcia jak je usunąć, bo są zawarte w pliku levelu *umap. Możliwe, że przez przypadek coś włączyłem, albo wyłączyłem.

Jak wywalić to ustrojstwo?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 0
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Popular Days




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności