gigant84 Napisano 27 Marzec 2015 Share Napisano 27 Marzec 2015 Cześć! Piszę bo mam problem z pracowaniem na plainach. Chodzi o sytuację w której mam poprzecinać jakieś plejny i w efekcie końcowym zaczynają mi się robić trójkątne obiekty. Po narzuceniu Turbo S. zawsze coś gdzieś ucieka. Ktoś kiedyś wspominał na forum, że jest na YT film na którym jest wszystko pięknie wytłumaczone, co robić by unikać trójkątnych elementów. Najwięcej problemów mam po użyciu cut. Czy ktoś może mi podesłać jakiś film lub dać kilka rad? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
2013 Napisano 28 Marzec 2015 Share Napisano 28 Marzec 2015 Hej, Zrób screeny, będzie wiadomo o co dokładnie chodzi. Generalnie trójkąty a nawet n-gon'y nie są czymś złym. Jeśli znajdują się w dobrych miejscach i nie deformują modelu niech tam będą. Na płaskich powierzchniach trójkąty nie sprawią Ci żadnych problemów. Ja nie zostawiam n-gonów bo ich nie lubię. Ale trójkąty mi nie przeszkadzają. Niekiedy lepszy trójkąt niż na siłę wpychany quad. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
qnaman Napisano 28 Marzec 2015 Share Napisano 28 Marzec 2015 (edytowane) Ucz się wszystko robić z quadów. w niektórych przypadkach można zostawić trójkąt, ale lepsze quady, choćby potem do rzeźbienia czy prawidłowej animacji.No i - displacement map. quady to norma. Edytowane 28 Marzec 2015 przez qnaman Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi