Skocz do zawartości

Zestawy scen i modeli dla Unreal Engine od Evermotion


adek

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 11
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Jeśli chłopaki z Everów robią assety do UE to wiedz że coś się dzieje. ;) Lubie to! Ciekawe kiedy dojdziemy do momentu że renderery offline będą wykorzystywane przy tylko w branży filmowej.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Szybcy są. Nie wiem czy nie pierwsi w takim wydaniu. Ciekawe jak to się będzie sprzedawać (czy to faktycznie dobra droga). Myślę, że sami też to chcą sprawdzić.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chłopaki z Everów robią assety do UE to wiedz że coś się dzieje. ;) Lubie to! Ciekawe kiedy dojdziemy do momentu że renderery offline będą wykorzystywane przy tylko w branży filmowej.

 

Mysle ze juz dochodzimy :) powiem wiecej - uwazam ze juz niedlugo realtime i silniki gameenginowe wypra renderowanie offline :) czemu akurat strasznie kibicuje i sie jaram tym osoboscie hehehe. Oczywiscie zawsze bedzie ten leciutki krok do tylu z jakascia co chyba normalne - ale z tego co widze co sie dzieje teraz w gamedevie to raczej nie bedzie to roznica ktora uzytnikowi, widzowi, graczowi (to tez pewnie sie niebawem zleje w jedna nazwe) jakis odskok od odbioru zrobi :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

rowniez interesuje mnie czy swiatlo jest liczone w calosci na silniku i wypalane do texow ? czy mozecie wypluc jakies demo (exe) do pochodzenia sobie na swoim kompie i zobaczenia tej jakosci w RT ? wiem ze mozna zassac UE i pobawic sie samemu ale watpie ze jest to prosta sprawa , a interesuje mnie performance takich scenek .

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Mysle ze juz dochodzimy :) powiem wiecej - uwazam ze juz niedlugo realtime i silniki gameenginowe wypra renderowanie offline :

 

Lada dzień. Już od paru lat to ma się stać zaraz, za chwilę.

 

GI jest niemal na pewno wypalone Lightmassem do lightmapy, plus reflection capture do odbić.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Z każdym większym czy mniejszym przełomem w rendererach realtime pojawiają się takie dyskusje, od kiedy tylko pamiętam. ;) Nadal jednak moc kompów wzrasta a jakość realtime leci w górę więc prędzej czy później się tego doczekamy. Niedługo będą spore zmiany w kwestiach GPU. Nowe API renderingu jak Vulkan i DX12, lepsze architektury kart i zupełnie nowy rodzaj pamięci (High Bandwidth Memory). Tempo rozwoju GPU i RT przyśpiesza ostatnimi czasy więc będzie ciekawie. W rednererach offline za to dużych zmian się trudno spodziewać, skracanie czasów renderu i optymalizacja wykorzystania zasobów będzie powoli się polepszać ale jakość samych obrazków już od dawna leży po stronie artystów a nie możliwości renderera.

Edytowane przez Monio
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Lada dzień. Już od paru lat to ma się stać zaraz, za chwilę.

Jeżeli kilka zleceń zostało wykonanych w realtime - a zostalo - to w tych przypadkach wyparły renderingi. Wyprą nie znaczy, że zniknie ale zacznie przesuwać się w nisze - większe czy mniejsze. Jeżeli ktoś jest na etapie edukacji i wejdzie na rynek za 2-3lata dla niego stosowniej jest przyjąć, że już wyparły i postawić na realtime jako pierwszy - nie zaniedbując 'odchodzącej' technologii.

 

Z drugiej strony warto pokusić sie o małą analizę - Everzy wykonali zestaw hotel+biuro na pewno nie przez przypadek, w końcu mają ogromne doswiadczenie w tym co się sprzedaje najlepiej - jeżeli ktokolwek zabiera się za produkcje assetów do RT archviza to chyba też powinien polecieć w kierunek biuro-hotel-wakacje. Juz widze jak cieszą się freelancerzy pracujący przy Dead Island :D

Niemniej pojawia się nowy rynek do zarabiania więc bez względu na osobiste zdanie warto przemyśleć kierunek i ew. skorygowąc nieco swoje plany.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Up

Tylko gamingowe silniki daleko do zwykłych. Efekt w nich masz tak dobry ze względu na postprocessing i parę rewelacyjnych shaderów.

 

Jak zwykle dylemat między szybkością pracy grafika, swobodą, efektem końcowym vs szybkość, a tu w zasadzie płynność, interaktywność.

 

Można też brać silniki raytracingowe w teorii offline^2 no ale... heh.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności