Strona 6 z 9 PierwszyPierwszy 123456789 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 51 do 60 z 89

Wątek: Nauka ZBrush - pytania

  1. #51
    Zbrush Fanboy
    Awatar Monio
    Dołączył
    Apr 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    4114
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Już pisałem wcześniej o tym bugu ale dokładniej wyjaśnię. To jest bug systemu layerów który jest tam od czasów ZB3.1.
    Występuje gdy mamy kilka layerów na których malowaliśmy polypaintem/materiałem i klikamy BakeAll nie wyłączając wcześniej nagrywania (REC) którejś z warstw.
    Obstawiam że podczas wyłączania nagrywania synchronizują jakoś dane pomiędzy warstwami. Z samym sculptem nie ma tego problemu bo to tylko przemieszczenia XYZ vertów które można dodać. W przypadku poly/material paint to jest już wiele kanałów danych które trzeba mieszać w odpowiedni sposób (przykładowo uwzględniając kolejność warstw, alfę, samą matmę mieszania koloru).

    Trzeba po prostu wyłączyć tą kropę REC przed operacją BakeAll i nie będzie problemu.
    Ostatnio edytowane przez Monio ; 31-07-15 o 17:51
    3D Artist w SONKA / Qubic Games.
    Podziękowania 2013, diabelt podziękował

  2. #52
    THE EIGHT PASSENGER NOSTROMO
    Awatar 2013
    Dołączył
    Dec 2013
    Lokalizacja
    ACHERON (LV-426)
    Postów
    1258
    Podziękowania

    Domyślnie

    @Monio bardzo Ci dziękuję!
    Już myślałem, że zastopuje mnie to na dłużej!

    Wykonałem ponownie model LP, wypaliłem w xNormal mapki Normal, Albedo, AO i Cavity, i tak to wyszło.
    Cavity w sumie nie wypalałem, skorzystałem z "Tangent-space normal map to cavity map" w xNormal.

    Pierwsze deski za płoty!
    Następną dopieszczę bardziej
    Chcę inne rzeczy teraz zrobić, metal i kamień, posadzki, cegły, krany, kurki i poręcze...




  3. #53
    THE EIGHT PASSENGER NOSTROMO
    Awatar 2013
    Dołączył
    Dec 2013
    Lokalizacja
    ACHERON (LV-426)
    Postów
    1258
    Podziękowania

    Domyślnie

    Poprawiłem kolorystykę, dodałem mapkę Specular, i to koniec tego testu






  4. #54
    Member

    Dołączył
    Feb 2006
    Lokalizacja
    in love
    Postów
    728
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dużo czarnego. A siatka to raczej nie za bardzo low poly

  5. #55
    THE EIGHT PASSENGER NOSTROMO
    Awatar 2013
    Dołączył
    Dec 2013
    Lokalizacja
    ACHERON (LV-426)
    Postów
    1258
    Podziękowania

    Domyślnie

    Siatka tylko po to aby pokazać trochę lepiej budowę deski.
    To nie jest jeszcze low poly w którego stronę zmierzam, ale do tego modelu szkoda mi było marnować więcej czasu na optymalizację.
    Przy kolejnej desce postaram się bardziej, lepiej to przemyślę i zaplanuję

    Czarny to źle, a że tekstura zblurowana to mi nie wytykasz!

    Jak zrobię koleją deskę to Wiedźmin 3 na niej z uśmiechem usiądzie

  6. #56
    Member

    Dołączył
    Feb 2006
    Lokalizacja
    in love
    Postów
    728
    Podziękowania

    Domyślnie

    To po co zblurowałeś

  7. #57
    THE EIGHT PASSENGER NOSTROMO
    Awatar 2013
    Dołączył
    Dec 2013
    Lokalizacja
    ACHERON (LV-426)
    Postów
    1258
    Podziękowania

    Domyślnie

    Nie zblurowałem właśnie, ale nie sprawdziłem przed malowaniem dokładnie tekstury i jej jakości.
    Spodobało mi się drewno to zacząłem malować, no i okazało się, że ostrość nie została złapana jednakowo na całym zdjęciu, a jak malujesz w ZBrush to tego nie widać ma fakturze modelu.
    Zobaczyłem dopiero po wyrenderowaniu.
    I tak sobie myślę, tekstura 2k a ostrość taka kiepska...

    W ogóle to jak określa się skalę tekstury względem modelu w ZBrush podczas malowania Spotlight?
    Mam na myśli to, aby dopasować jej wielkość tak aby była jak najostrzejsza a przy tym detal jak najlepiej widoczny?

    Widać to dobrze na pierwszym screen z poprawkami, gdzie deska jest już ciemniejsza.
    Lewy dolny róg deski ma mniejszy detal i jest zdecydowanie ostrzejszy/wyraźniejszy.
    Pamiętam, że w tym miejscu zmniejszyłem wielkość tekstury, ale nie mam pewności czy to od tego detal jest lepszej jakości, bo może akurat trafiłem na nie zblurowany kawałek tekstury.

    Muszę to przetestować

  8. #58
    THE EIGHT PASSENGER NOSTROMO
    Awatar 2013
    Dołączył
    Dec 2013
    Lokalizacja
    ACHERON (LV-426)
    Postów
    1258
    Podziękowania

    Domyślnie

    I znowu mam problem...
    Otóż chciałem wytłoczyć ALPHA za pomocą STROKE/Modifiers/Roll, ale ALPHA zamiast wytłaczać się tylko po modelu, wytłacza się także po samej sobie.
    Przygotowałem screen z kwadratową ALPHA aby było to dobrze widoczne.


  9. #59
    Member

    Dołączył
    Feb 2006
    Lokalizacja
    in love
    Postów
    728
    Podziękowania

    Domyślnie

    Wyłącz roll, ustaw lazy step w stroke na np. 1 i zobacz co będzie

    Roll jest to tileable alpha, chyba...
    Podziękowania 2013 podziękował

  10. #60
    THE EIGHT PASSENGER NOSTROMO
    Awatar 2013
    Dołączył
    Dec 2013
    Lokalizacja
    ACHERON (LV-426)
    Postów
    1258
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dokładnie o to chodziło, dziękuję!
    Na tutorialu, który widziałem, user korzystał jedynie z Roll.
    Muszę poszukać jakiegoś tutoriala o Roll.
    A na chwilę obecną mam "LazyStep" co mnie zadowala!

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •