× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Strona 7 z 9 PierwszyPierwszy ... 23456789 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 61 do 70 z 89

Wątek: Nauka ZBrush - pytania

  1. #61
    THE EIGHT PASSENGER NOSTROMO
    Awatar 2013
    Dołączył
    Dec 2013
    Lokalizacja
    ACHERON (LV-426)
    Postów
    1258
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Cześć

    Mam kolejne pytanie

    Otóż znalazłem tutorial w którym pokazane było tworzenie "Cavity Map" za pomocą "Zmapper", niestety okazało się, że plugin "Zmapper" nie jest już rozwijany, umarł...
    Co zastąpiło "Zmapper"?

    Wiem, że można generować np. tak "TOOL/Masking/Mask By Cavity"
    Następnie udać się do "TOOL/Texture Map", by zakończyć proces.

    Czy są jeszcze jakieś inne sposoby (oprócz zakładki "TOOL/Masking") na generowania "Cavity Map" czy np. takich map jak "AO"?
    Wiem jeszcze o "Multi Map Exporter", czy to właśnie on zastąpił "Zmapper"?

    Byłbym wdzięczny za rady odnośnie generowania wszelakich map, a w szczególności "Cavity Map"!

  2. #62
    Member
    Awatar adrianprzetocki
    Dołączył
    Aug 2014
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    17
    Podziękowania

    Domyślnie

    @2013:
    Te mapy możesz wygenerować w Zplugin / Multi map exporter
    Adrian Przetocki, to ja jestem...

    Behance | Facebook | Instagram

  3. #63
    THE EIGHT PASSENGER NOSTROMO
    Awatar 2013
    Dołączył
    Dec 2013
    Lokalizacja
    ACHERON (LV-426)
    Postów
    1258
    Podziękowania

    Domyślnie

    Wspomniałem o tym sposobie w swoim poście, pytając czy to ten plugin zastąpił "Zmapper"
    Tak czy inaczej dziękuję!

  4. #64
    Zbrush Fanboy
    Awatar Monio
    Dołączył
    Apr 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    4124
    Podziękowania

    Domyślnie

    Mówiłem... Olej zbrushowe cavity map bo daje paskudne rezultaty. Wypalaj to w SD a najlepiej w xNormalu.
    Nic nie zastąpiło ZMappera, po prostu z niego zrezygnowali bo był średni więc ludzie woleli wypalać mapki gdzie indziej. Multi map exporter macro + łączenie tex z wielu wypalonych subtooli. Przydatne bardzo ale tam nie znajdziesz nic czego nie ma w standardzie w palecie Tool.
    3D Artist w SONKA / Qubic Games.

  5. #65
    THE EIGHT PASSENGER NOSTROMO
    Awatar 2013
    Dołączył
    Dec 2013
    Lokalizacja
    ACHERON (LV-426)
    Postów
    1258
    Podziękowania

    Domyślnie

    Monio jasne, będę się uczył SD i SP, ale wychodzę z założenia, że warto znać chociaż podstawy niektórych funkcji programu.
    Na tym tutorialu, o którym wspominałem mapa Cavity tworzona za pomocą "Zmapper" na moje oko wyglądała bardzo dobrze. No ale to się dopiero okaże jak zacznę to robić, może rzeczywiście nie będzie mi potrzeba nic więcej niż SD i SP oraz xNormal.

  6. #66
    Member

    Dołączył
    Jun 2004
    Lokalizacja
    Legnica/Wrocław
    Postów
    306
    Podziękowania

    Domyślnie

    Hej!
    Dwa proste pytania:
    1. Mam zablokowany Spotlight. Po kliknięciu texture/spotlight on nic się nie odblokowuje. Nie wiem czy czegoś nie przeoczyłem
    2. Chcę zmienić przezroczystość obiektu, wg podpowiedzi powinno to być pod preference/draw/active opacity slider, ale nie ma!

  7. #67
    THE EIGHT PASSENGER NOSTROMO
    Awatar 2013
    Dołączył
    Dec 2013
    Lokalizacja
    ACHERON (LV-426)
    Postów
    1258
    Podziękowania

    Domyślnie

    Musisz załadować teksturę, wybrać ją, i dopiero dodać do Spotlight.

  8. #68
    Member

    Dołączył
    Jun 2004
    Lokalizacja
    Legnica/Wrocław
    Postów
    306
    Podziękowania

    Domyślnie

    Wydaje mi się, że zaznaczyłem teksturę, ale możliwe, że robię coś nie tak :P
    Wysyłam screena.
    Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	spotlight.jpg
Wyświetleń:	29
Rozmiar:	55.8 KB
ID:	99773  

  9. #69
    THE EIGHT PASSENGER NOSTROMO
    Awatar 2013
    Dołączył
    Dec 2013
    Lokalizacja
    ACHERON (LV-426)
    Postów
    1258
    Podziękowania

  10. #70
    Member

    Dołączył
    Jul 2013
    Postów
    11
    Podziękowania

    Domyślnie

    Witam!
    Mam pytanie. Gdzie Zbrush _u ustawia się we właściwościch brusha aby odkształcenia wpływały tylko na siatkę na powierzchni modelu 2,5 D ?

Strona 7 z 9 PierwszyPierwszy ... 23456789 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •