Skocz do zawartości

Podmiana kości lub animacji


michal84

Rekomendowane odpowiedzi

Witam. Zrobiłem dwa modele i każdy z nich jest wsadzony na takim samym szkielecie. Zanimowałem oddzielnie te szkielety z ich modelami. Teraz chcę aby pierwszy model poruszał się jak drugi. Najlepiej jakby model 'pomyślał' że ten drugi szkielet jest jego.

Jak przeniosłem model do pliku z drugim szkieletem to w skin'ie zniknęły informacje o kościach.

 

Jak zrobić podmiankę szkieletów lub animacji?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 7
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

max to taka funkcja, np.

max(1,3)=3

max(4,123,631,6)=631

max(3,d) = różnie, d to jakaś zmienna, na pewno Adek wie co oznacza.

W adresach www nie może być nawiasów (), stąd nieporozumienie.

 

Jeśli rig jest CAT, poszukaj CAT clips (np. w helpie).

Jeśli rig jest biped, to się nazywa biped motion.

Jeśli to custom rig, możesz w curve editor zapisać ruch wybranych elementów, poszukaj w helpie Save Animation, ale to w 3ds max jest trochę pokręcone (może ja jestem za głupia na to, ale niekiedy wychodzi niekiedy nie).

W każdym razie, obojętnie czy CAT czy bip czy custom, zapisujesz animację na dysku i ładujesz na drugi rig.

Edytowane przez Ania
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności