× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Strona 5 z 5 PierwszyPierwszy 12345
Pokaż wyniki od 41 do 44 z 44

Wątek: Dialog Test shot

  1. #41
    Member

    Dołączył
    Mar 2006
    Lokalizacja
    Vientiane, Lao
    Postów
    258
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Kolejna legowa animka. Moje shoty to te ze zwierzakami. Animacja "sztywnych" zwierzakow to byl niezly challenge.

    Pozdro
    Gaspar
    × tak 2 użytkownik(ów) ma podobne zdanie!

  2. #42
    Member
    Awatar blinq
    Dołączył
    Sep 2007
    Lokalizacja
    Olsztyn
    Postów
    1197
    Podziękowania

    Domyślnie

    Bardzo ładnie całość wygląda. Animacje zwierzaków całkiem fajne tylko się czasami im łapy ślizgają. Szczególnie jak żółw z jeziora wychodzi.
    Pozdro!

  3. #43
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    9781
    Podziękowania

    Domyślnie

    super sprawa. Na pewno wyzwaniem była taka animacja jak już wspomniałeś. Dostałeś wytyczne od art directora co wolno a czego nie? Druga sprawa - jak już przywykłeś do takiej animacji zabawek, myslisz, ze jest szybciej czy wolniej zrobić animację z postaciami normalnie rigowanymi czy jednak takimi figurkami?
    nosiłem kalesony zanim było cool

  4. #44
    Member

    Dołączył
    Mar 2006
    Lokalizacja
    Vientiane, Lao
    Postów
    258
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez blinq Zobacz posta
    Bardzo ładnie całość wygląda. Animacje zwierzaków całkiem fajne tylko się czasami im łapy ślizgają. Szczególnie jak żółw z jeziora wychodzi.
    Pozdro!
    Dzięki za miłe słowa. Ślizgające się łapy to kwestja rigów - te klocki fizycznie nie maja zakresu ruchowego pozwalającego im się normalnie poruszać, dlatego napisałem, że było to wyzwanie ;) Polecam popróbowac animacji zwierzaka, który nie ma kręgosłupa, nogi FK bez łokcia i barku a czasami bez nadgarstka.

    Od producenta mamy wytyczne co do niektórych rigów, przeważnie typu nie róbcie niczego czego nie może zrobić fizyczny model, a te za wiele nie mogą... Dezajnerzy w Lego bardziej dbaja o wygląd klocków niż o ich zakresy ruchowe hehehe. No ale jaby nie to to juz dawno pewnie mocapowaliby wszytko ;) Generalnie łatwiej animuje się rigi które mają anatomiczny sens - bo tu nie musisz wymyślać jak dana postać się porusza i masz przeważnie jakieś referencje. W przeciwnym przypadku dużo jest "oszukiwania" i obchodzenia fizyki ruchu. Czasami trzeba poświecać jakąś rzecz na rzecz innej np ślizgające się stopy na rzecz dobrego łuku głównej masy ciała itp.

    Pozdro
    Gaspar

Strona 5 z 5 PierwszyPierwszy 12345

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •