Skocz do zawartości

[Teczka 3D] Modele game-artowe


McGavish

Rekomendowane odpowiedzi

Hej, będę tutaj zamieszczał wszystkie game-artowe prace.

Zachęcam do krytyki i komentowania.

 

 

Na początek beczka. Modelowana w Blenderze, teksturowana w Substance Painterze, bake normal-map w Xnormalu, tekstury 2k.

 

 

O5nnPhz.jpg

w8sTXKl.jpg

E5PN0f1.jpg

 

Sketchfab:

https://sketchfab.com/models/9aab905edca646b5b45a727b87440271

Edytowane przez McGavish
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 92
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Beczka super, ale mozna by zredukowa kilka poly, np ten loop idacy przes srodek wysokosci korka(nic nie wnosi ze tam jest) i np ten fillet edge na wewnetrzej stronie rantu(powinno to zaltawic normal mapa), ale beczka zacna :).

 

A tak na marginesie czemu nie palisz normal mapy od razu w painterze ?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Pewnie sporo dałoby się urwać, ale prawdę mówiąc nie mam pojęcia jakie są aktualnie budżety na takie rzeczy. Swoją drogą w Sketchfabie widać, że spód potraktowałeś po macoszemu. Nie dałoby się tam dać tekstury z wieka? Czy może po prostu nie ma sensu?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

To chyba zalezy. Beczka zwykle nie jest tak duza by wiecej jak 24 wierzcholki robily roznice. Sam daje nieparzyste ilosci wierzcholkow - troche komplikuje mapowanie ale efektywniej ukrywa tilowanie i symetrie w low poly, ktora oko od razu wychwytuje. Ale to zalezy od potrzeb. Na pewno wywalilbym to o czym pisal pawelkos i zrobil lepsza wersje z obreczami i obok ta aktualna, by kazdy wiedzial, ze dajesz rade w obu zakresach.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Poza tym wyszło dosyć płasko. Normalką można zdziałać o wiele więcej. :)

 

Wydaje mi sie ze tu plasko wyszlo nie ze wzgledu na normalke ale na specular i swiatlo. Normalka daje bumpa, ale specular jest za malo urozmaicony zeby to wyostrzyc.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Game-art to taka trochę sztuka oszukiwania odbiorcy. Masz normalmapę, ale prawdopodobnie masz takie hp, które daje "płaską normalkę". Może na obrazkach pokażę o co mi chodzi :) Wypal sobie testowo normalki z podobnych hp. na płaską powierzchnie i pooglądaj.

testjpg_srwaqxs.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Jedaith: O tym tricku słyszałem i high poly miałem przygotowany pod tym kątem. Z ciekawości jednak zwiększyłem kąt i to był strzał w dziesiątkę. Dziękuję za naprowadzenie.

Rezultat poniżej:

 

https://sketchfab.com/models/f87a95746c1e4c06ada2934a69678c8a

 

Jeszcze muszę poprawić ten paskudny korek i zabieram się za następny model.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Beczki skończone. Zrobiłem dwie wersje: z modelowanymi obręczami i z samą normal mapą.

 

Wersja z modelowanymi obręczami:

 

rasefc4.jpg

 

Sketchfab:

https://sketchfab.com/models/c69e1e79cb594198a482158e4cec6207

 

Wersja z samą normal mapą:

 

vvHnke5.jpg

 

Sketchfab:

https://sketchfab.com/models/a887c3ce417a44769c11c26467e90133

 

 

Porównanie obydwu wersji:

crSmmnn.jpg

 

Wkrótce następny model.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Beczki super choc na game arcie znam sie tylko z widzenia i slyszenia:). Sprezarka dobrze sie zapowiada. IMHO bedziesz mial co cwiczyc przy nie zniszczonych teksturkach, wtedy uzyskac realizm jest duzo trudniej. Ale dobrze Ci idzie, jedziesz dalej ;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dzięki @Pawelkos! Tekstury całkiem nie zniszczone nie będą, ale wkrótce zamierzam zrobić model, który będzie wymagał czystych tekstur.

 

Wstępnie tekstury skończone. Zastanawiam się jeszcze nad łbami śrub, czy zrobić je wypukłe.

- 4,6K trójkątów

- tekstury 2k

 

Wszelkie komentarze mile widziane.

 

Sketchfab:

https://sketchfab.com/models/554235b3e36744068d28f95928f45661

5xpxA13.jpg

TOSgXiX.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dziękuję @2013!

 

Kompresor pospawany, high i low poly skończone, uv rozłożone. Bake zajmie trochę czasu, bo muszę maskować wypalone mapy w PS, ponieważ jedne elementy wymagają cage, a inne nie. Dodatkowo chcę wszystko zmieścić na jednym secie tekstur 4k.

 

High-poly ok. 3 milionów trójkątów:

 

EEfwXh8.jpg

QCHEW6w.jpg

bPyaexr.jpg

Pj7tmTE.jpg

BZDYrMh.jpg

rYCfFnZ.jpg

1LraJD4.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności