Zobacz pełną wersję : Modeling



Strony : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 [23] 24

  1. Smooth+Highlights - problem z oknem
  2. Modelowanie głowy czy sculpting ?
  3. Text to path - problem
  4. Houdini - OBJ import
  5. Artefakty podczas renderingu
  6. Modelowanie wypadku lotniczego
  7. pokrywające się polygony
  8. [PYTANIE] Teksturowanie
  9. Pytanie o wycinanie :-)
  10. model do MES
  11. Rama samochodowa (referencje)
  12. [POMOCY] Pilnie potrzeba pomoc ...
  13. Rozmieszczenie obiektów za pomocą pętli
  14. Nieregularna bryła.
  15. Model podzielony na kilka elementów + Smooth
  16. [PYTANIE] Ustawienie Obiektów
  17. [PYTANIE - MAYA] Array/Duplicate Special
  18. Modelowanie murku
  19. [PYTANIE] kanał alfa
  20. obrót elementu
  21. [PYTANIE]Rozdzielanie
  22. Proszę o sprawdzenie modelu i pouczenie
  23. [PYTANIE] vertex skin
  24. Grupowanie elementow
  25. liść
  26. prosze o szybką pomoc/ brak pamięci render
  27. Cienie 3ds max 2015
  28. Co lepiej używać Displacement Map czy Displace Modifier i jakie są różnice?
  29. szkło
  30. Plugin Missing DLL 3dsmax
  31. Obrót/Array ?
  32. 3ds max - cutting tool nie działa poprawnie , bug ?
  33. Vray fur- zamiana włosków na własna geometrię
  34. Okno rendering
  35. 3ds max dlaczego nadawać kolor czarny i od razu przypisywac materiał?
  36. Poly modelling - pytania dotyczące siatki.
  37. 3d max - jak poprawić płynność działania programu w dużych scenach ?
  38. Odznaczanie
  39. 3ds max Szwy, mapa czy siatka?
  40. modelowanie za pomocą ścieżek
  41. Zaznaczanie vertexow
  42. Model do gry
  43. Animacja potwora
  44. Problem z nałożeniem obrazka na plane.
  45. Move tool w Maya 2014
  46. Max wypala czarną teksturę
  47. ze splajna czy boxmodeling
  48. Modele do gta 4
  49. Problem z modelem w edytorze map.
  50. Nietypowy otwór
  51. zaostrzenie krawędzi w turbosmooth
  52. Pierwszy samochód - mercedes sl 500 r107
  53. 3ds Max - HSDS Modifier
  54. Multiple edges
  55. Teksturowanie polygonów w maxie. Różne UV map'y do jednego obiektu.
  56. Jaki sposób jest najlepszy na modelowanie samochodów?
  57. 3ds problem z zaznaczaniem vertexów przy zoomie
  58. Problem z odpaleniem maxa
  59. nadawanie przedmiotowi siatki
  60. [3ds Max 2014] Zaokrąglanie plane
  61. poly modeling - błąd shortcuts
  62. Problem_model low poly_kolczuga
  63. poly modeling_problem z czarnymi poligonami
  64. ZBrush - problem z Ctrl+Z
  65. Modelowanie wiszącego fotela
  66. 3ds Max 2014, Vray
  67. Modeling czy maping?
  68. Jak tworzyć teren do gier?
  69. problem z wymodelowaniem namiotu! help!
  70. Realflow - piasek, cukier
  71. Brak wypełnienia boxów itp
  72. Łączenie vertexów na dwóch liniach
  73. Modelowanie ubrań na potrzeby gier
  74. model terenu 3d zgrabny ładny
  75. Maya Smooth blad krytyczny
  76. 3ds max i ukrywanie obiektów
  77. kora 3d
  78. Przyciski myszy w 3ds
  79. Zamrożenie modelu
  80. Import złej geometrii
  81. Wygięcie drogi
  82. Zbrush tworzenie modeli pod animacje
  83. Pomoc w wykonaniu modelu 3D motocykla
  84. "wrzucanie" zdjęcia mebla w wirualne pomieszczenie
  85. Model wrzosu
  86. Chwasty, trawy, kwiaty, czyli polne zielsko. (MODELING/UNWRAPPING/TEXTURING)
  87. 3D max 2015 - Problem z trafieniem w poligon
  88. Model pieluchy - marszczenia - problem
  89. Sklejanie poszczególnych kawałków skanów
  90. "prostowanie" obiektu
  91. Techniki modelowania HighPoly
  92. [Blender] Złączenie siatki po wycinaniu
  93. Zlecenie dla freelancera - model pieluchy
  94. Opcje w zakładce Freeform , gdzie włączyć
  95. 3ds Max UVW Map skalowanie tekstur
  96. Postacie highpoly/low poly - workflow
  97. Zombie do CryEngine 3 SDK
  98. Płynne połączenie sfer
  99. 'temp' folder 3ds max
  100. Modelowanie kostki brukowej
  101. przezroczystość obiektu od tyłu
  102. 3ds max - Funkcja TurboSmooth nie wygładza odpowiednio krawędzi.
  103. Problem z nierównościami
  104. Problem z polygoanmi - błędne wyświetlanie po imporcie
  105. zbyt duża waga modelu krzesła z wiklinowym siedziskiem i oparciem
  106. Pomoc nie dziala max
  107. Problem z zakrzywioną elewacją
  108. Schludne wtopienie cylindra w sferę
  109. Max nie robi dziur na okna w ścianach
  110. 3ds max zaznacza nie widoczne podobiekty
  111. Problem z narzędziem extrude (3ds max)
  112. Gradient siatki
  113. 3DsMax, Displacement map
  114. Problem - z trisów do polygonów.
  115. Problem z boolean
  116. Problem z maxem2014 zoomowanie z błędem i brak płaszczyzn w widoku aksonomatrycznym:/
  117. Program do obracania bitmapy w 3D?
  118. Subdivision surface cylinder, sphere
  119. Problem z funkcjami i menu
  120. Retopologia
  121. Move nie działa
  122. nadawanie grubości elementom.
  123. Istotność jednej geometrii w low poly
  124. czarne cienie
  125. widok obiektów na głównym podglądzie
  126. Jak wyłączyć bounding box i układ współrzędnuch xyz
  127. Styl mmo [poszukiwany]
  128. Sculpt-co dalej?
  129. multiscatter - problem z tworzeniem trawy
  130. chamfer nierówno dzieli
  131. Otwór na boku bryły
  132. przecięcie kulek:)
  133. Nie działa zaznaczanie
  134. Jak wymodelować "gąbczastą" formę?
  135. 3ds max - jak zaznaczyć fragment edge?
  136. Siatka kwadratów na podstawie Mesha
  137. Modelowanie schodów
  138. Wytłaczanie obiektu.
  139. grid na nierównej powierzchni [3DSMAX]
  140. przezroczystość modelu
  141. siatka modelu, czy to nadal czworokąt?
  142. Wycinanie konkretynch otworów w tubie i nadawanie zewnętrznego frezu
  143. sposób tworzenia bryły potrzebna pomoc!
  144. kształt w low poly a turbosmooth
  145. INTERIOR 3D MODELS - darmowe
  146. modelowanie pod kątem
  147. Płaskorzeżby
  148. Attach/Detach w Maya
  149. Powielanie obiektu po łuku z opcją SNAP TOOL
  150. Problem z Cieniem. Jak wyłączyć cieniowanie (Shadows)
  151. Łączenie obiektów 3ds 2015
  152. 3ds max i automatyczne rozmieszczanie drzew.
  153. Modelowanie auta fiat 500 problemy
  154. modelowanie scianek dla animacji
  155. Wyrównywanie poziomu vertexów
  156. Modelowanie od początku
  157. Jak przygotować model do retopologi (Zbrush->3dsMAX)
  158. Model sofy
  159. Chmurki~!
  160. Odrysowywanie obiektu z foto
  161. Jak zrobić takie wcięcie w tapicerce?
  162. Viewport - ustawienia widoku
  163. Jak wymodelować taka falę?
  164. pytanie dotyczące geometry HD w zbrush'u
  165. Modelowanie skał, głazów itd.
  166. Scalanie wielu obiektów
  167. Konwersja pliku .max do Blendera
  168. Ach te trójkąty... Jak unikać plainów o tym kształcie.
  169. Podstawy: jak wymodelować takie kafelki?
  170. Jak wylaczyc wyswietlanie facow?
  171. modelowanie po kole
  172. Jak połączyć wszystkie modele w scenie w jeden model
  173. Modelowanie chmura punktów
  174. Modelowanie konaru drzewa
  175. Jaki program do modelowania ubrań?
  176. Problem z odległościami
  177. Youtube brak zakładki 3D
  178. Problem początkującego - wyostrzanie krawędzi
  179. Zmniejszenie liczby poligonów modeli z gry komputerowej
  180. Modelowanie terenu na potrzeby UnrealEngine4
  181. Zbrush z Zmodeler'em czy tradycyjny soft
  182. Artefakty po użyciu cut, jak ich unikać?
  183. Modelowanie tartego żółtego sera.
  184. Orb to Box animacja
  185. Model do pokazywania ćwiczeń
  186. problem z modelem, mniej płaszczyzn
  187. Brak tła po wyrenderowaniu obiektu.
  188. MAYA- Nadanie grubości modelu, Inset tool?
  189. Ażurowa struktura?
  190. Normalne odwrócone do powierzchni
  191. W jaki sposób najszybciej wymodelować panel dekoracyjny.
  192. Animacja transformacji w robota
  193. Problem z nakładaniem materiału na bryłę.
  194. An error has occured...
  195. Modelowanie elewacji a'la Allianz Arena
  196. Obracanie modeli, prezentacja.
  197. Zapisywanie do pliku dwg
  198. Łapanie obiektów
  199. Normal mapa ostrza miecz
  200. Łączenie komponentów - przygotowywanie modelu postaci. [POMOC (początkujacy)]
  201. Scatter- Dopasowanie obiektu do siatki
  202. drewniany domek
  203. Brak alpha channel wszystko białe :/
  204. Równe odległości między krawędziami
  205. dziurawy model
  206. Maya Helix spline / Loop regularizer
  207. Pomocy z przeskalowaniem i podzieleniem
  208. Część miecza rapier
  209. TopoGun - czy warto się go nauczyć?
  210. Podczas zapisywania max zamiesza się.
  211. Problem w modelowaniu makiety gór do wydruku 3d
  212. Jak to jest zrobione >
  213. przekręcony sweep modifier
  214. Maya Jak się nazywa animacja poprzez zmianę kształtu?
  215. Problem z widokiem- dziwne krawędzie - 'pofalowane'?
  216. Export z 3dsmax 2016 do Corel Draw
  217. Poszycie na podstawie wręg
  218. Zaznaczenie poligonow
  219. Zmiana punktu zaczepienia elementu 3dsmax 2012
  220. Operacje boolean nie działają jak powinny - co robię źle?
  221. problem z wytloczeniem otworow w obudowie komorki
  222. Otwory na śruby w feldze + turbosmooth. [3ds Max 2014]
  223. centrowanie obiektu
  224. Model psuje sie po wlaczeniu turbosmooth
  225. Pomoc z łaczeniem
  226. Usunięcie zaimportowanego projektu 2d
  227. obracanie/przesuwanie XREF`a?
  228. Problem z przezroczystością
  229. Jak położyć grupę obiektów na plane'a?
  230. Duża skała - klif
  231. Jak podzielić model na modułowe trójkąty.
  232. Wycinanie " zaawansowanej" "dziury" w maxie.
  233. Szerokość karabinu.
  234. Wycinanie modelu.
  235. Przesuwanie krawędzi bez modyfikacji obiektu
  236. Extrude z połaczeniem krawędzi
  237. Animacja 3d z pliku CAD , jak sie za to zabrac?
  238. Potrzebuje pomocy...
  239. New 3d model search engine
  240. Błąd Viewportu w 3ds max - POMOCY.
  241. Double faces
  242. rysowanie na powierzchni obiektu
  243. plik .max
  244. Pomarańczowe przekątne Edbe jak wyłączyć ?
  245. Fraktal liścia paproci zrobiony skryptem
  246. Lampa Foscarini i Diesel :: Lampa podłogowa Rock biała
  247. Problem z blobmesh
  248. Select an object to be shaded. Views menu Shade Selected
  249. Extrude "siatki"
  250. dzielenie płaszczyzny na koła