Skocz do zawartości

Postac3d: Odgrzewany kotlet - czyli pan z mieczem :)


General Straw

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 29
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

ehh - no mistrzostwo generale jak zwykle w twoim przypadku :)

 

ale (ha! - tylko zeby nie bylo ze marudze) - jego buty wygladaja troche jakby to byly adidasy albo inne salomony - w sensie - troche zbyt nowoczesne mi sie zdaja i nie pasuja mi tu :)

 

i jeszcze te cztery klamry na klacie - nie bylo ich na innym twoim obiekcie?? - to oczywiscie nie jest zarzut - tak sie po prostu zastanawiam :)

 

pozdrawiam i jeszcze raz gratuluje

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Profesjonalna robota.

Miejscami przydały by się trochę głębsze cienie ( np. na plecach pod zbroją , pod klamrami ,paskami itp.) -zwiększyło by to iluzję wypukłości.

Świetine różnicujesz materiały.

 

Chętnie zobaczyłbym jakiś Twój model w nowej technologii ( mapowanie normalnych i specular a'la DOOM3 )

 

Pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Napisałem o mapowaniu normalnych ponieważ jest ono już standardem w "gierowym"

przemyśle; modele standardowe będą powoli znikać .

 

Podobnie jak H4sh polecam Zbrush. Program poprostu mnie powalił.

Jest niesamowicie prosty w obsłudze, intuicyjny ,a przede wszystkim diabelnie szybki w modelowaniu i teksturowaniu.Zrobienie modelu low poly za pomocą Zspheres

( taki system wstępnego modelowania) trwa może z godzinę , możesz go wtedy eksportować do maxa czy innej mayi i zmapować .Następnie iportujesz z powrotem do ZB i zagęszczasz model nawet do kilku milionów poly dodając detale.

Wystarczy teraz zrobić normal map i tyle na temat modelowania.

Tak wykonany model możesz pomalować w 3d.

 

Więc miast 3 tygodni zrobienie modelu high poly to raczej kwestia kilku dni.

Oczywiście inaczej należy podejść też do tekstury - mapa diffuse pozbawiona jest światłociania , charakter materiału określa się mapą specular.( to tak jakby ktoś nie wiedział )

W razie jakichś pytań proszę mejlować :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

OIOIOIOIOIO (spokojnie, to tylko szajba, zawsze tak robie kiedy widzę ładne modele). Z twoim talentem do texturowania to box wyglądałby jak kałach. Tylko czemu ten miecz jest taki krótki? Powinien być olbrzymi. Lubie jak napakowani wojowie dzierżą miecze większe od nich.

PS. Zamiast przeglądać dysk zagrałbyś w Gothica!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

super git przy takiej ilości poly, texturka pełen profesjonal, normalnie czadzior, niewiem kiedy naucze się takiej jakości texturki robić.......

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności