Skocz do zawartości

Zmodeler - zaokrąglenie polygonów


thornhell

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 5
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Zawsze mozesz usunac te niepotrzebne loopy, zeby 2 poly do polaczenia zostaly, zrobic bridge, a pozniej dodac ponownie rowniutkie multiple loopy.

 

A jesli to czesc jakiejs wiekszej konstrukcji i nie mozesz loopow usunac, to wystarczy ctrl+shift zaznaczyc interesujace cie poly, nastepnie split hidden, na nowym subtoolu usunac loppy, bridge, add multiple loops (tyle samo ile ma byc), merge down, weld points.

 

----EDIT: umiem tylko obrazkami tlumaczyc, kolejno do wersja1:

o0Fc7PO.jpg

 

i wersja2 (szare to niaktywny pierwotny subtool z dziura):

pEhPc66.jpg

Edytowane przez tomugeen
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności